Visual C++6.0下的workspace和project结构初探 -VC6的dsp和dsw文件分析_project_dep_name-程序员宅基地

技术标签: c++  apache  编译器  x86  makefile  MFC  mfc  

最近下载Apachehttpd源码进行编译,使用VC6打开Apache.dsw以后进行编译,发现apr.h文件没有包含在下载的源码中,但编译后却发现存在该文件,为弄明白是何处产生arp.h文件,便阅读了Apache.dspMakefile.win等文件,整理和总结了apacheproject组织结构和VC6下的Project组织结构。我会把文章中用到的apache文件都添加进来,使得大家不用下载apache源码,如果大家对apache编译有兴趣,可以参考我的另一篇文章:http://blog.csdn.net/ftomorrow/archive/2009/03/11/3980143.aspx

 

一、WorkspaceProjects的组织

        VC6打开Apache.dsw 以后,发现workspace包含许多的ProjectsApacheApacheMonitorlibapr等。从网上搜到dsw文件的说明:dsw的全称是Developer Studio Workspace,属于最高级别的配置文件,记录了整个Workspace的配置信息,它是一个纯文本文件,通常在VC6创建新项目时自动生成。为弄明白VCProject如何组织的,用文本编辑器打开Apache.dsw文件,发现其内容如下:

[cpp] view plaincopy

1.  Project: "Apache"="./Apache.dsp" - Package Owner=<4>  

2.  Package=<5>  

3.  { { {  

4.  }}}  

5.  Package=<4>  

6.  { { {  

7.      Begin Project Dependency  

8.      Project_Dep_Name libapr  

9.      End Project Dependency  

10.     Begin Project Dependency  

11.     Project_Dep_Name libaprutil  

12.     End Project Dependency  

13.     Begin Project Dependency  

14.     Project_Dep_Name libhttpd  

15.     End Project Dependency  

16. }}}  

17. ###############################################################################  

18. #此处省略许多Project,只以libapr为例说明  

19. #.....  

20. ###############################################################################  

21. Project: "libapr"="./srclib/apr/libapr.dsp" - Package Owner=<4>  

22. Package=<5>  

23. { { {  

24. }}}  

25. Package=<4>  

26. { { {  

27. }}}  

28. #  

29. #后续省略许多Project,只以libapr为例说明  

30. #.....  

     为了分析和研究dsw文件的格式,我用VC6建立新建一个名字为yang的项目,并添加一个main.cpp文件到该工程中,之后VC6自动生成了Project的项目文件 :yang.dsw和yang.dsp文件,打开yang.dsw文件,其内容如下:

[cpp] view plaincopy

1.  Project: "yang"=./yang.dsp - Package Owner=<4>  

2.  Package=<5>  

3.  { { {  

4.  }}}  

5.  Package=<4>  

6.  { { {  

7.  }}}  

8.  Global:  

9.  Package=<5>  

10. { { {  

11. }}}  

12. Package=<3>  

13. { { {  

14. }}}  

15. ###############################################################################  

     对比yang.dsw和apache.dsw格式,便可以发现dsw文件中包含两类Entry:Project和Global。一个dsw文件中可以包含多个Porect Entry(我不知Entry表述是否准确,但我没搜索到dsw文件格式说明,故采用Entry一说),如果包含了多个Project Entry说明该Workspace中含有多个Projects。每一个Project Entry开头为:

[cpp] view plaincopy

1.  Project:"yang"=./yang.dsp - Package Owner=<4>  

其中yang是指project名字,每一个Project包含两个Package:Package=<5>和Package=<4>,如果同一个workspace中的多个Project之间有依赖关系,则会在Package=<4>中进行描述,如Apache.dsw中的Apacheproject的其中一个依赖关系定义为:

[cpp] view plaincopy

1.  Begin Project Dependency  

2.  Project_Dep_Name libapr  

3.  End Project Dependency  

    这表示Apache project依赖于libapr project,每一个project可以依赖于多个project,yang.dsw中因为只有yang一个project,所没有依赖关系。VC中可以通过Project->Dependencies菜单来修改和增加Project的依赖关系。
    为验证以上分析是否正确,我把yang.dsp拷贝一份为zhang.dsp,然后把zhang.dsp中所有字符串yang替换成zhang,之后修改yang.dsw,在yang project section之后添

[cpp] view plaincopy

1.  ###############################################################################  

2.  Project: "zhang"=./zhang.dsp - Package Owner=<4>  

3.  Package=<5>  

4.  { { {  

5.  }}}  

6.  Package=<4>  

7.  { { {  

8.  }}}  

    保存后使用VC6打开yang.dsw文件,便看到yang workspace中包含yang和zhang两个project。

二、Workspace中Project的编译

     Apache手册中说:在windows下编译需要设置BuildBin project为Active project,然后进行编译(编译过程可以参考我的另外一篇文章:http://blog.csdn.net/ftomorrow/archive/2009/03/11/3980143.aspx)。既然设置了BuildBin project作为active project进行编译,其关键在于BuildBin.dsw 和BuildBin.dsp文件组织上。从网上搜到的dsp文件说明为:dsp全称是DeveloperStudio Project,是一个配置文件,它记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件,主要用于配置编译。打开BuildBin.dsp文件,可以看到:

[cpp] view plaincopy

1.  # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BuildBin" - Package Owner=<4>  

2.  # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00  

3.  # ** DO NOT EDIT **  

4.  # TARGTYPE "Win32 (x86) External Target" 0x0106  

5.  CFG=BuildBin - Win32 Debug  

6.  !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,  

7.  !MESSAGE use the Export Makefile command and run  

8.  !MESSAGE   

9.  !MESSAGE NMAKE /f "BuildBin.mak".  

10. !MESSAGE   

11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE  

12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:  

13. !MESSAGE   

14. !MESSAGE NMAKE /f "BuildBin.mak" CFG="BuildBin - Win32 Debug"  

15. !MESSAGE   

16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:  

17. !MESSAGE   

18. !MESSAGE "BuildBin - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) External Target")  

19. !MESSAGE "BuildBin - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) External Target")  

20. !MESSAGE   

21. # Begin Project  

22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0  

23. # PROP Scc_ProjName ""  

24. # PROP Scc_LocalPath ""  

25. !IF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Release"  

26. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0  

27. # PROP BASE Output_Dir ""  

28. # PROP BASE Intermediate_Dir ""  

29. # PROP BASE Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win"  

30. # PROP BASE Rebuild_Opt "/a"  

31. # PROP BASE Target_File "/Apache2.0/bin/Apache.exe"  

32. # PROP BASE Bsc_Name "./Browse/BuildBin.bsc"  

33. # PROP BASE Target_Dir ""  

34. # PROP Use_Debug_Libraries 0  

35. # PROP Output_Dir ""  

36. # PROP Intermediate_Dir ""  

37. # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Release _tryssl _tryzlib _dummy"  

38. # PROP Rebuild_Opt ""  

39. # PROP Target_File "/Apache2/bin/Apache.exe"  

40. # PROP Bsc_Name "./Browse/Apache.bsc"  

41. # PROP Target_Dir ""  

42. !ELSEIF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Debug"  

43. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1  

44. # PROP BASE Output_Dir ""  

45. # PROP BASE Intermediate_Dir ""  

46. # PROP BASE Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win"  

47. # PROP BASE Rebuild_Opt "/a"  

48. # PROP BASE Target_File "/Apache2.0/bin/Apache.exe"  

49. # PROP BASE Bsc_Name "./Browse/BuildBin.bsc"  

50. # PROP BASE Target_Dir ""  

51. # PROP Use_Debug_Libraries 1  

52. # PROP Output_Dir ""  

53. # PROP Intermediate_Dir ""  

54. # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Debug _tryssl _tryzlib _dummy"  

55. # PROP Rebuild_Opt ""  

56. # PROP Target_File "/Apache2/bin/Apache.exe"  

57. # PROP Bsc_Name "./Browse/Apache.bsc"  

58. # PROP Target_Dir ""  

59. !ENDIF   

60. # Begin Target  

61. # Name "BuildBin - Win32 Release"  

62. # Name "BuildBin - Win32 Debug"  

63. !IF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Release"  

64. !ELSEIF  "$(CFG)" == "BuildBin - Win32 Debug"  

65. !ENDIF   

66. # Begin Source File  

67. SOURCE=./os/win32/BaseAddr.ref  

68. # End Source File  

69. # Begin Source File  

70. SOURCE=./CHANGES  

71. # End Source File  

72. # Begin Source File  

73. SOURCE=./Makefile.win  

74. # End Source File  

75. # Begin Source File  

76. SOURCE=./STATUS  

77. # End Source File  

78. # End Target  

79. # End Project  

   为了进行对比,给出工程yang的yang.dsp文件内容:

[cpp] view plaincopy

1.  # Microsoft Developer Studio Project File - Name="yang" - Package Owner=<4>  

2.  # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00  

3.  # ** DO NOT EDIT **  

4.  # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103  

5. CFG=yang - Win32 Debug  

6.  !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,  

7.  !MESSAGE use the Export Makefile command and run  

8.  !MESSAGE   

9.  !MESSAGE NMAKE /f "yang.mak".  

10. !MESSAGE   

11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE  

12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:  

13. !MESSAGE   

14. !MESSAGE NMAKE /f "yang.mak" CFG="yang - Win32 Debug"  

15. !MESSAGE   

16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:  

17. !MESSAGE   

18. !MESSAGE "yang - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")  

19. !MESSAGE "yang - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")  

20. !MESSAGE   

21. # Begin Project  

22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0  

23. # PROP Scc_ProjName ""  

24. # PROP Scc_LocalPath ""  

25. CPP=cl.exe  

26. RSC=rc.exe  

27. !IF  "$(CFG)" == "yang - Win32 Release"  

28. # PROP BASE Use_MFC 0  

29. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0  

30. # PROP BASE Output_Dir "Release"  

31. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"  

32. # PROP BASE Target_Dir ""  

33. # PROP Use_MFC 0  

34. # PROP Use_Debug_Libraries 0  

35. # PROP Output_Dir "Release"  

36. # PROP Intermediate_Dir "Release"  

37. # PROP Target_Dir ""  

38. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

39. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

40. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

41. # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

42. BSC32=bscmake.exe  

43. # ADD BASE BSC32 /nologo  

44. # ADD BSC32 /nologo  

45. LINK32=link.exe  

46. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

47. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

48. !ELSEIF  "$(CFG)" == "yang - Win32 Debug"  

49. # PROP BASE Use_MFC 0  

50. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1  

51. # PROP BASE Output_Dir "Debug"  

52. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"  

53. # PROP BASE Target_Dir ""  

54. # PROP Use_MFC 0  

55. # PROP Use_Debug_Libraries 1  

56. # PROP Output_Dir "Debug"  

57. # PROP Intermediate_Dir "Debug"  

58. # PROP Target_Dir ""  

59. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c  

60. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c  

61. # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"  

62. # ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"  

63. BSC32=bscmake.exe  

64. # ADD BASE BSC32 /nologo  

65. # ADD BSC32 /nologo  

66. LINK32=link.exe  

67. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept  

68. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept  

69. !ENDIF   

70. # Begin Target  

71. # Name "yang - Win32 Release"  

72. # Name "yang - Win32 Debug"  

73. # Begin Group "Source Files"  

74. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"  

75. # Begin Source File  

76. SOURCE=./main.cpp  

77. # End Source File  

78. # End Group  

79. # Begin Group "Header Files"  

80. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"  

81. # End Group  

82. # Begin Group "Resource Files"  

83. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"  

84. # End Group  

85. # End Target  

86. # End Project  

     对比yang.dsp 和buildall.dsp两个文件,可以发现其共同之处在于他们都包含了CFG定义ProjectsectionProject中还包含了Target section,而Target中又包含了source section。其中CFG的值表示编译的版本是Debug还是release,该值可以通过VC的Build->configurations菜单来设置。yang.dsp在Project section中通过以下部分配置来编译源代码和资源文件:

[cpp] view plaincopy

1.  # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

2.  # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c  

3.  # ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

4.  # ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"  

    其中CPP=cl.exe,RSC=rc.exe是VC的代码编译器和资源编译器,编译的文件由后续的Source section定义。
    Project section还使用bscmake.exe来进行编译:

[cpp] view plaincopy

1.  BSC32=bscmake.exe  

2.  # ADD BASE BSC32 /nologo  

3.  # ADD BSC32 /nologo  

    我在网上搜到的bscmake.exe说明为:.BSC格式文件是浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定 位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。 
   在定义编译之后还使用link.exe定义链接:

[cpp] view plaincopy

1.  # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

2.  # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386  

    从以上过程中可以看出,yang.dsp 文件的Project定义了整个workspace的编译过程,包括使用cl.ext 程序进行编译和link.exe进行链接。
    而在apache的Buildall.dsp文件中,Project部分没有使用cl.exe 和link.exe来定义编译和链接方式,而是进行了如下定义:

[cpp] view plaincopy

1.  # PROP Cmd_Line "NMAKE /f makefile.win INSTDIR="/Apache2" LONG=Debug _tryssl _tryzlib _dummy"  

    该定义将使得VC使用name/f makefile.win 进行编译,而makefile.win 是apapche源码中包含的makefile文件,如此编译的所有操作都由makefile.win 文件进行控制。
    Project中包含Targetsection,Target section中会定义所有要编译的源代码,它会包含很多Source section,yang.dsp把所有添加到项目中的源程序文件:main.cpp 和资源文件都添加进来,并且还分成了两个group,一个是source code group和 还有一个是Resource Files group,这两个分别是用cl.exe 和rc.exe进行编译。
    而在buildall.dsp文件中,由于已经通过name /f makefile.win 进行编译,我猜测Source section部分的定义已经没有意义了。
在source section部分,还可以编写类似makefile中文件依赖关系在其中,apache中包含一个子project:apr,其对应的apr.dsp文件中部分的source section内容为:

[cpp] view plaincopy

1.  SOURCE=./include/apr.hnw  

2.  # PROP Exclude_From_Build 1  

3.  # End Source File  

4.  # Begin Source File  

5.  SOURCE=./include/apr.hw  

6.  !IF  "$(CFG)" == "apr - Win32 Release"  

7.  # Begin Custom Build - Creating apr.h from apr.hw  

8.  InputPath=./include/apr.hw  

9.  "./include/apr.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"  

10.     type ./include/apr.hw > ./include/apr.h  

11. # End Custom Build  

12. !ELSEIF  "$(CFG)" == "apr - Win32 Debug"  

13. # Begin Custom Build - Creating apr.h from apr.hw  

14. InputPath=./include/apr.hw  

15. "./include/apr.h" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"  

16.     type ./include/apr.hw > ./include/apr.h  

17. # End Custom Build  

18. !ENDIF   

19. # End Source File  

20. # Begin Source File  

21. SOURCE=./include/apr_allocator.h  

22. # End Source File  

    在以上定义中,"./include/apr.h" :$(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)" 定义了apr.h文件依赖于apr.hw文件,如果apr.hw文件发生了变化,则执行type ./include/apr.hw >./include/apr.h指令把apr.hw内容拷贝到apr.h文件(type是dos的命令,把文件内容进行输出),这也解释了为何在下载的源码里不包含apr.h文件,但编译后就包含了该文件。

三、Visual C++ workspace组织和Project编译控制小结

     VC 通过.dsw 文件来管理和存储workspace中配置和project,它定义了每个Project和他们之间的依赖关系。而.dsp 文件定义了对应project的编译配置信息,VC通过该文件对代码进行编译,我们也可以通过修改该文件而采用nmake的makefile来进行编译。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/7778046

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FPGA 视频处理 FIFO 的典型应用_fpga 频分复用 视频-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞6次,收藏29次。摘要:FPGA视频处理FIFO的典型应用,视频输入FIFO的作用,视频输出FIFO的作用,视频数据跨时钟域FIFO,视频缩放FIFO的作用_fpga 频分复用 视频

R语言:设置工作路径为当前文件存储路径_r语言设置工作目录到目标文件夹-程序员宅基地

文章浏览阅读575次。【代码】R语言:设置工作路径为当前文件存储路径。_r语言设置工作目录到目标文件夹

background 线性渐变-程序员宅基地

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【蓝桥杯省赛真题39】python输出最大的数 中小学青少年组蓝桥杯比赛 算法思维python编程省赛真题解析-程序员宅基地

文章浏览阅读1k次,点赞26次,收藏8次。第十三届蓝桥杯青少年组python编程省赛真题一、题目要求(注:input()输入函数的括号中不允许添加任何信息)1、编程实现给定一个正整数N,输出正整数N中各数位最大的那个数字。例如:N=132,则输出3。2、输入输出输入描述:只有一行,输入一个正整数N输出描述:只有一行,输出正整数N中各数位最大的那个数字输入样例:

网络协议的三要素-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。一个网络协议主要由以下三个要素组成:1.语法数据与控制信息的结构或格式,包括数据的组织方式、编码方式、信号电平的表示方式等。2.语义即需要发出何种控制信息,完成何种动作,以及做出何种应答,以实现数据交换的协调和差错处理。3.时序即事件实现顺序的详细说明,以实现速率匹配和排序。不完整理解:语法表示长什么样,语义表示能干什么,时序表示排序。转载于:https://blog.51cto.com/98..._网络协议三要素csdn

The Log: What every software engineer should know about real-time data's unifying abstraction-程序员宅基地

文章浏览阅读153次。主要的思想,将所有的系统都可以看作两部分,真正的数据log系统和各种各样的query engine所有的一致性由log系统来保证,其他各种query engine不需要考虑一致性,安全性,只需要不停的从log系统来同步数据,如果数据丢失或crash可以从log系统replay来恢复可以看出kafka系统在linkedin中的重要地位,不光是d..._the log: what every software engineer should know about real-time data's uni

《伟大是熬出来的》冯仑与年轻人闲话人生之一-程序员宅基地

文章浏览阅读746次。伟大是熬出来的  目录  前言  引言 时间熬成伟大:领导者要像狼一样坚忍   第一章 内圣外王——领导者的心态修炼  1. 天纵英才的自信心  2. 上天揽月的企图心  3. 誓不回头的决心  4. 宠辱不惊的平常心  5. 换位思考的同理心  6. 激情四射的热心  第二章 日清日高——领导者的高效能修炼  7. 积极主动,想到做到  8. 合理掌控自己的时间和生命  9. 制定目标,马..._当狼拖着受伤的右腿逃生时,右腿会成为前进的阻碍,它会毫不犹豫撕咬断自己的腿, 以

有源光缆AOC知识百科汇总-程序员宅基地

文章浏览阅读285次。在当今的大数据时代,人们对高速度和高带宽的需求越来越大,迫切希望有一种新型产品来作为高性能计算和数据中心的主要传输媒质,所以有源光缆(AOC)在这种环境下诞生了。有源光缆究竟是什么呢?应用在哪些领域,有什么优势呢?易天将为您解答!有源光缆(Active Optical Cables,简称AOC)是两端装有光收发器件的光纤线缆,主要构成部件分为光路和电路两部分。作为一种高性能计..._aoc 光缆

浏览器代理服务器自动配置脚本设置方法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。在“桌面”上按快捷键“Ctrl+R”,调出“运行”窗口。接着,在“打开”后的输入框中输入“Gpedit.msc”。并按“确定”按钮。如下图 找到“用户配置”下的“Windows设置”下的“Internet Explorer 维护”的“连接”,双击选择“自动浏览器配置”。如下图 选择“自动启动配置”,并在下面的“自动代理URL”中填写相应的PAC文件地址。如下..._設置proxy腳本