《Qt MOOC系列教程》第五章第三节:创建新的QML类型_qmlregisteruncreatabletype-程序员宅基地

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到目前为止,我们已经讨论了如何将对象实例公开给QML上下文。有时我们还希望在QML中可以使用注册类本身。注册允许将类当作QML中的数据类型来使用。此外,注册还可以提供其他功能,比如允许在QML中将类用作可实例化的QML对象类型,或者允许在QML中导入和使用类的单例实例。

通常我们使用Q_OBJECT宏注册从QObject派生的类,也可以用Q_GADGET宏声明一个比QObject“更轻”的版本。在这些更轻的类中,我们可以访问它们的属性、枚举和可调用的方法,但不能使用信号槽系统,我们稍后会进行介绍。

1. 注册

1.1 注册实例化类型

要将QObject派生的类注册为可实例化的QML对象类型,请调用qmlRegisterType()将类作为QML类型注册到特定的类型名称空间中。然后,客户端可以导入该名称空间以使用该类型。

假设有一个带有authorcreationDate属性的Message类:

class Message : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString author READ author WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
    Q_PROPERTY(QDateTime creationDate READ creationDate WRITE setCreationDate NOTIFY creationDateChanged)
public:
    // ...
};

可以通过使用合适的类型名称空间和版本号调用qmlRegisterType()来注册此类型。比如使该类型在com.mycompany.messaging版本1.0的名称空间中可用:

qmlRegisterType<Message>("com.mycompany.messaging", 1, 0, "Message");

然后在QML的对象声明中可以使用该类型,并且可以按以下示例读取和写入其属性:

import com.mycompany.messaging 1.0

Message {
    author: "Amelie"
    creationDate: new Date()
}

1.2 注册非实例化类型

有时,可能需要向QML类型系统注册QObject派生类时不希望将其注册为可实例化类型。比如一个C++类:

  • 是不应实例化的接口类型
  • 是不需要暴露给QML的基类类型
  • 声明一些能从QML访问的枚举,但自己不应该被实例化
  • 一个应该通过单例实例提供给QML的类型,并且不应该从QML实例化

Qt QML模块提供了几种注册非实例化类型的方法:

  • qmlRegisterType()(不带参数)注册一个不可实例化且无法从QML引用的C++类型。这使引擎能够强制执行可从QML实例化的所有继承类型。
  • qmlRegisterInterface()使用特定的QML类型名称注册Qt的接口类型。类型不能从QML实例化,但可以通过其类型名引用。
  • qmlRegisterUncreatableType()注册一个C++类型,该类型不可实例化,但应可识别为QML类型系统的类型。如果类型的枚举或附加属性应该可以从QML访问,但是类型本身不应该是可实例化的,那么这很有用。
  • qmlRegisterSingletonType() 注册可以从QML导入的单例类型。

下面我们讨论一下单例类型。

QObject单例类型可以与任何其他QObject或实例化类型进行交互,但只有一个实例存在,而且必须通过类型名称而不是id进行引用。QObject单例类型的Q_PROPERTY可以用于属性绑定,QObject模块API的Q_INVOKABLE函数可以用于信号处理器表达式。这使得单例类型成为实现样式化或主题化的理想方式。

假设我们有一个用于主题的单例类型,它已注册到MyThemeModule1.0版本的名称空间中,其中QObject具有一个QColor color属性。然后我们可以简单地使用它:

import MyThemeModule 1.0 as Theme

Rectangle {
    color: Theme.color // binding.
}

另一个例子是我们有一个只用于枚举的类。请注意,在这种情况下,我们可以使用前面提到的更轻量级的Q_GADGET宏(因为我们不需要信号和槽):

// modeclass.h
#include <QObject>

class ModeClass
{
    Q_GADGET
public:
    explicit ModeClass();
    enum Mode { Slow, Normal, Fast, UsainBolt };
    Q_ENUM(Mode)
};    

注册:

qmlRegisterUncreatableType<ModeClass>("com.mycompany.modes", 1, 0, "ModeClass", "Message");

2. 创建自定义QObject

让我们通过一个例子来看看如何创建一个自定义的QObject派生类然后在QML中使用:

// cppperson.h
class CppPerson : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(int shoeSize READ shoeSize WRITE setShoeSize NOTIFY shoeSizeChanged)
public:
    CppPerson(QObject *parent = nullptr);

    QString name() const;
    void setName(const QString &name);

    int shoeSize() const;
    void setShoeSize(int size);

signals:
    void nameChanged();
    void shoeSizeChanged();

private:
    QString m_name;
    int m_shoeSize;
};

// cppperson.cpp
#include "cppperson.h"

CppPerson::CppPerson(QObject *parent) :
    QObject(parent), m_shoeSize(0)
{
}

QString CppPerson::name() const
{
    return m_name;
}

void CppPerson::setName(const QString &name)
{
    if (m_name != name) {
        m_name = name;
        emit nameChanged();
    }
}

int CppPerson::shoeSize() const
{
    return m_shoeSize;
}

void CppPerson::setShoeSize(int size)
{
    if (m_shoeSize != size) {
        m_shoeSize = size;
        emit shoeSizeChanged();
    }
}

// main.cpp
...
qmlRegisterType<CppPerson>("People", 1,0, "Person");
...

// main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.3
import People 1.0

Window {
    width: 640; height: 480
    visible: true

    Rectangle {
        anchors.fill: parent

        // Person is implemented in C++
        Person {
            id: person
            name: "Bob Jones"
            shoeSize: 12
            onNameChanged: {
                console.log("New name: " + name)
            }
            onShoeSizeChanged: {
                console.log("New shoe size: " + shoeSize)
            }
        }

        Column {
            anchors.fill:  parent
            spacing: 20
            Text {
                font.bold: true
                font.pixelSize: 26
                text: "Person name: " + person.name
            }
            Text {
                font.bold: true
                font.pixelSize: 26
                text: "Person shoe size: " + person.shoeSize
            }
        }

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                person.name = "John Doe"
                person.shoeSize = 9
            }
        }
    }
}

C++端现在应该开始变得熟悉,我们使用Q_PROPERTY在头文件中声明了属性及其访问器和信号,并在cppperson.cpp文件中实现了getter和setter。(不要忘记在setter中发出xxxChanged信号!)

我们在QML里导入已注册的类型,然后就可以像使用其他QML类型一样使用它。属性绑定与通常一样是按名称进行的,信号的槽自动存在,遵循命名约定onXxxChanged

3. QStandardItemModel

一个常见的需求是在C++中实现一个模型来存储数据,然后在QML中显示。更专业的用例通常要求我们编写自己的模型,例如在下一节中,我们将通过子类化QAbstractTableModel(继承自QAbstractItemModel)来实现我们自己的表格模型。Qt还提供了一个简单的通用模型来存储自定义数据,称为QStandardItemModel

// mymodel.h
#include <QStandardItemModel>

class MyModel : public QStandardItemModel
{
    Q_OBJECT
public:
    enum Roles {
        BrandRole = Qt::UserRole + 1,
        ModelRole
    };

    explicit MyModel(QObject *parent = nullptr);

    QHash<int, QByteArray> roleNames() const Q_DECL_OVERRIDE;

    Q_INVOKABLE void addCar(const QString &brand, const QString &model);
};

// mymodel.cpp
#include "mymodel.h"

MyModel::MyModel(QObject *parent) : QStandardItemModel(parent)
{
}

QHash<int, QByteArray> MyModel::roleNames() const
{
    QHash<int, QByteArray> mapping = QStandardItemModel::roleNames();
    mapping[BrandRole] = "brand";
    mapping[ModelRole] = "model";
    return mapping;
}

void MyModel::addCar(const QString &brand, const QString &model)
{
    QStandardItem *item = new QStandardItem;
    item->setData(brand, BrandRole);
    item->setData(model, ModelRole);
    appendRow(item);
}

这里要注意的最重要部分是重写的roleNames()函数,其中指定的角色被映射到数字(枚举)。这使得我们能够使用名称“brand”和“model”来引用QML中的数据。

另外,不要忘记用Q_INVOKABLE声明addCar方法,以允许它可以在QML中使用。

// main.cpp
qmlRegisterType<MyModel>("org.mooc.cars", 1, 0, "MyModel");

// main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import org.mooc.cars 1.0

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Cars")

    MyModel {
        id: cars
    }

    ListView {
        anchors.fill: parent
        model: cars
        delegate: Text {
            text: "The brand is " + brand + " and the model is " + model
        }
    }

    // Some way to populate the model, cars.addCar("brand", "model")
    ...
}

4. QML插件

导入自定义QML组件时,它会首先加载到内存中。为了缩短启动时间,您可以将组件改为插件,在这种情况下,一旦创建了对象,它就会被动态加载。

要编写QML扩展插件,我们需要:

  • 子类化QQmlExtensionPlugin
  • 为插件编写一个项目文件
  • 创建一个qmldir文件描述此插件

假设我们有一个C++类TimeModel,需要将其作为新的QML类型使用。它提供当前时间hourminute属性。

class TimeModel : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int hour READ hour NOTIFY timeChanged)
    Q_PROPERTY(int minute READ minute NOTIFY timeChanged)
    ...

现在,我们创建一个名为QExampleQmlPlugin的类,它继承至QmlExtensionPlugin

class QExampleQmlPlugin : public QQmlExtensionPlugin
{
    Q_OBJECT
    Q_PLUGIN_METADATA(IID QQmlExtensionInterface_iid)

public:
    void registerTypes(const char *uri) override
    {
        Q_ASSERT(uri == QLatin1String("TimeExample"));
        qmlRegisterType<TimeModel>(uri, 1, 0, "Time");
    }
};
  • 我们使用Q_PLUGIN_METADATA()宏将插件注册到具有唯一标识符的元对象系统。
  • 重写了registerTypes()方法,用qmlRegisterType注册TimeModel类型。
  • 这里的Q_ASSERT不是必须的,但是我们可以使用它来确保使用此插件的任何QML组件都能正确导入类型名称空间。

接下来,我们需要一个.pro项目文件:

TEMPLATE = lib
CONFIG += qt plugin
QT += qml

DESTDIR = imports/TimeExample
TARGET = qmlqtimeexampleplugin
SOURCES += qexampleqmlplugin.cpp

它将项目定义为插件库,指定构建目录,并注册插件目标名称。

最后,我们需要一个qmldir文件来描述插件:

module TimeExample
plugin qmlqtimeexampleplugin

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