笔者的团队近日有幸入手一台Hololens真机,进行某知名公司一建筑模型借助Hololens的动态展示的开发。开发过程中因国内进行相关开发的团队过少,且微软官方已将原HoloToolKit改版为MixedRealityToolKit也即MRTK,能搜到的有关Hololens开发的博客很少,且大都缺乏时效性,对现今开发Hololens的团队来说指导作用不大;而官方文档又只有英文版且对入门者不太友好,总之开发过程中困难重重。
因而决定写这篇文章,为拥有Hololens真机,使用最新版本MRTK进行Hololens项目开发人员提供帮助。
以下均为笔者所用配置环境
名称 | 环境 |
---|---|
操作系统 | Windows 10 1809【至少1703+】 |
Visual Studio | Visual Studio Community 2019 |
Unity | Unity 2018.4.6f1【至少2018.4】 |
Visual Studio的配置是否正确决定了项目能否成功从Unity中构建导出,进而设计能否在Hololens生成APP及调试。下图为笔者经多次尝试后确认的正确配置所需选择的。
在进行Hololens的开发时,我们需要集成微软官方提供的 MixedRealityToolKit 项目。MixedRealityToolKit ,即原HoloToolkit-Unity 项目,简称MRTK,是微软官方的开源项目,用于帮助开发者快速开发 HoloLens 应用,能够快速为项目集成基本输入、空间映射和场景匹配等特性。
关于该项目的详细介绍,可以参考MRTK官方说明文档https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/README.html
集成步骤
Unity 3D是进行Hololens开发的主要平台,下面进入正题。
配置步骤:
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