C++ 字符串与字符数组 详解_c++数字组合字符串-程序员宅基地

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  • char[]

下面分别做简单介绍,并说明其中的一些区别

string

string是一个C++类库中的一个类,它位于名称空间std中,因此必须使用using编译指令或者std::string来引用它。它包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作

char*

char* 是指向字符串的指针(其实严格来说,它是指向字符串的首个字母),你可以让它指向一串常量字符串。

const char*

该声明指出,指针指向的是一个const char类型,即不能通过当前的指针对字符串的内容作出修改

注意这里有两个概念:

  • char * const [指向字符的静态指针]
  • const char * [指向静态字符的指针]

前者const修饰的是指针,代表不能改变指针
后者const修饰的是char,代表字符不能改变,但是指针可以变,也就是说该指针可以指针其他的const char。

char[]

与char*与许多相同点,代表字符数组,可以对应一个字符串,如

char * a=“string1”;
char b[]=“string2”;

这里a是一个指向char变量的指针,b则是一个char数组(字符数组)
也就是说:

二者的不同点

一,char*是变量,值可以改变, char[]是常量,值不能改变!
a是一个char型指针变量,其值(指向)可以改变;
b是一个char型数组的名字,也是该数组首元素的地址,是常量,其值不可以改变

二,char[]对应的内存区域总是可写,char*指向的区域有时可写,有时只读
比如:

char * a=“string1”;
char b[]=“string2”;
gets(a); //试图将读入的字符串保存到a指向的区域,运行崩溃!
gets(b) //OK

解释: a指向的是一个字符串常量,即指向的内存区域只读;
b始终指向他所代表的数组在内存中的位置,始终可写!

注意,若改成这样gets(a)就合法了:

char * a=“string1”;
char b[]=“string2”;
a=b; //a,b指向同一个区域
gets(a) //OK
printf(“%s”,b) //会出现gets(a)时输入的结果

解释: a的值变成了是字符数组首地址,即&b[0],该地址指向的区域是char *或者说 char[8],习惯上称该类型为字符数组,其实也可以称之为“字符串变量”,区域可读可写。

总结:char *本身是一个字符指针变量,但是它既可以指向字符串常量,又可以指向字符串变量,指向的类型决定了对应的字符串能不能改变!

三,char * 和char[]的初始化操作有着根本区别:
测试代码:

char *a=“Hello World”;
char b[]=“Hello World”;
printf(“%s, %d\n”,“Hello World”, “Hello World”);
printf(“%s, %d %d\n”, a, a, &a);
printf(“%s, %d %d\n”, b, b, &b);

结果:

Hello World,13457308
Hello World,13457308 2030316
Hello World,2030316 2030316

结果可见:尽管都对应了相同的字符串,但”Hellow World”的地址 和 a对应的地址相同,与b指向的地址有较大差异;&a 、&b都是在同一内存区域,且&bb
根据c内存区域划分知识,我们知道,局部变量都创建在栈区,而常量都创建在文字常量区,显然,a、b都是栈区的变量,但是a指向了常量(字符串常量),b则指向了变量(字符数组),指向了自己(&b
b==&b[0])。
说明以下问题:
char * a=”string1”;是实现了3个操作:

  1. 声明一个char*变量(也就是声明了一个指向char的指针变量);
  2. 在内存中的文字常量区中开辟了一个空间存储字符串常量”string1”
  3. 返回这个区域的地址,作为值,赋给这个字符指针变量a

最终的结果:指针变量a指向了这一个字符串常量“string1”
(注意,如果这时候我们再执行:char * c=”string1”;则,c==a,实际上,只会执行上述步骤的1和3,因为这个常量已经在内存中创建)

char b[]=”string2”;则是实现了2个操作:

  1. 声明一个char 的数组,
  2. 为该数组“赋值”,即将”string2”的每一个字符分别赋值给数组的每一个元素

最终的结果:“数组的值”(注意不是b的值)等于”string2”,而不是b指向一个字符串常量

实际上, char * a=”string1”; 的写法是不规范的!
因为a指向了即字符常量,一旦strcpy(a,”string2”)就糟糕了,试图向只读的内存区域写入,程序会崩溃的!尽管VS下的编译器不会警告,但如果你使用了语法严谨的Linux下的C编译器GCC,或者在windows下使用MinGW编译器就会得到警告。
所以,我们还是应当按照”类型相同赋值”的原则来写代码:

const char * a=“string1”;

保证意外赋值语句不会通过编译

另外,关于char*和char[]在函数参数中还有一个特殊之处,运行下面的代码

void fun1 ( char *p1, char p2[] ) {
printf(“%s %d %d\n”,p1,p1,&p1);
printf(“%s %d %d\n”,p2,p2,&p2);
p2=“asdf”; //通过! 说明p2不是常量!
printf(“%s %d %d\n”,p2,p2,&p2);
}
void main(){
char a[]=“Hello”;
fun1(a,a);
}

运行结果:

Hello 3471628 3471332
Hello 3471628 3471336
asdf 10704764 3471336

结果出乎意料!上面结果表明p2这时候根本就是一个指针变量!
结论是:作为函数的形式参数,两种写法完全等效的!都是指针变量!

const char*与char[]的区别:
const char * a=”string1”
char b[]=”string2”;
二者的区别在于:

  1. a是const char 类型, b是char const类型
    ( 或者理解为 (const char)xx 和 char (const xx) )
  2. a是一个指针变量,a的值(指向)是可以改变的,但a只能指向(字符串)常量,指向的区域的内容不可改变;
  3. b是一个指针常量,b的值(指向)不能变;但b指向的目标(数组b在内存中的区域)的内容是可变的
  4. 作为函数的声明的参数的时候,char []是被当做char *来处理的!两种形参声明写法完全等效!

字符串类型之间的转换: string、const char*、 char* 、char[]相互转换

一、转换表格

源格式->目标格式 string char* const char* char[]
string NULL 直接赋值 直接赋值 直接赋值
char* strcpy NULL const_cast char*=char
const char* c_str() 直接赋值 NULL const char*=char;
char[] copy() strncpy_s() strncpy_s() NULL

二、总结方法:

  1. 变成string,直接赋值。
  2. char[]变成别的,直接赋值。
  3. char*变constchar*容易,const char*变char*麻烦。<const_cast><char*>(constchar*);
  4. string变char*要通过const char*中转。
  5. 变成char[]。string逐个赋值,char* const char* strncpy_s()。

三,代码示例

1、string转为其他类型

①、string转const char*

#include “stdafx.h”
#include
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
std::string str = “HelloWorld!”; //初始化string类型,并具体赋值
const char* constc = nullptr; //初始化const char*类型,并赋值为空
constc= str.c_str(); //string类型转const char*类型
printf_s(“%s\n”, str.c_str()); //打印string类型数据 .c_str()
printf_s(“%s\n”, constc); //打印const char*类型数据
return 0;
}

②、string转char*

#include “stdafx.h”
#include
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
std::string str = “HelloWorld!”; //初始化string类型,并具体赋值
char* c = nullptr; //初始化char*类型,并赋值为空
const char* constc = nullptr; //初始化const char*类型,并赋值为空
constc= str.c_str(); //string类型转const char*类型
c= const_cast<char*>(constc); //const char*类型转char*类型
printf_s(“%s\n”, str.c_str()); //打印string类型数据 .c_str()
printf_s(“%s\n”,c); //打印char*类型数据
return 0;

}

③、string转char[]

#include “stdafx.h”
#include
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
std::string str = “HelloWorld!”; //初始化string类型,并具体赋值
char arrc[20] = {0}; //初始化char[]类型,并赋值为空
for (int i = 0; i < str.length(); i++) //string类型转char[]类型
{
arrc[i]=str[i];
}
printf_s(“%s\n”, str.c_str()); //打印string类型数据 .c_str()
printf_s(“%s\n”, arrc); //打印char[]类型数据
return 0;
}

2、const char*转为其他类型

①const char*转string

#include “stdafx.h”
#include
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
const char* constc = “Hello World!”; //初始化const char* 类型,并具体赋值
std::string str; //初始化string类型
str= constc; //const char*类型转string类型
printf_s(“%s\n”, constc); //打印const char* 类型数据
printf_s(“%s\n”, str.c_str()); //打印string类型数据
return 0;
}

②const char*转char*

#include “stdafx.h”
#include
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
const char* constc = “Hello World!”; //初始化const char* 类型,并具体赋值
char* c = nullptr; //初始化char*类型
c= const_cast<char*>(constc); //const char*类型转char*类型
printf_s(“%s\n”, constc); //打印const char* 类型数据
printf_s(“%s\n”, c); //打印char*类型数据
return 0;
}

③const char*转char[]

#include “stdafx.h”
#include
int _tmain(intargc, _TCHAR* argv[])
{
const char* constc = “Hello World!”; //初始化const char* 类型,并具体赋值
char arrc[20] = { 0 }; //初始化char[]类型,并赋值为空
strncpy_s(arrc,constc,20); //const char*类型转char[]类型
printf_s(“%s\n”, constc); //打印const char* 类型数据
printf_s(“%s\n”, arrc); //打印char[]类型数据
return 0;
}

3、char*转为其他类型

①char*转string

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Go语言工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Go语言全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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