Unity3D中运行场景时,实现摄像机的前、后、左、右、上、下,以及鼠标滚轮的放缩,鼠标右键的旋转操作。亲测有效,可供参考。 按键功能介绍:W——前;S——后;A——左;D——右;Q——下降;E——上升;鼠标右键...
Unity3D中运行场景时,实现摄像机的前、后、左、右、上、下,以及鼠标滚轮的放缩,鼠标右键的旋转操作。亲测有效,可供参考。 按键功能介绍:W——前;S——后;A——左;D——右;Q——下降;E——上升;鼠标右键...
hypermesh 界面操作&基本功能
OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了...
JS鼠标为中心放大缩小旋转(实现以鼠标为中心的滚动无限放大缩小)拖动旋转
osg快速实现 一个操作器,控制场景视景体的显示,如旋转平移缩放操作
本例子实现是基于上一篇文章“基于Viusal C++ 2015 MFC单文档程序中搭建OpenGL框架” 在C*****View.cpp添加一下代码: void CLiDARView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理...
本文主要介绍了简单的变换包括平移旋转和缩放,以及一些其他的元素使用基本规范和自己踩的一个坑,本来还想要介绍文本输入TextEdit等以及锚定anchor 和Positioning相关的内容,但写的有些杂乱,还是遇到的时候在代码...
效果如图,图片可以跟随鼠标移动,旋转,拉伸,代码在谷歌浏览器和IE11验证了,其他浏览器没试过 本博客源码: https://github.com/shengbid/vue-demo 把这个功能放在vue项目里了, 这个项目里会把平时博客写的一些功能的...
/鼠标滚动滑轮 值就会变化。/// 控制物体旋转缩放。
先说明下,我这是对某个目录下的图片名称进行操作,...1.旋转# -*-coding:utf-8-*-from PIL import Imagedef rotateimg(inputimg,outimg): im = Image.open(inputimg)# 图片的宽度和高度 img_size = im.size print(...
本小节,我们一起来看下Unity中对游戏物体的常用操作旋转移动放缩这些基本骚操作吧~ 基本骚操作 全程都可以简单操纵鼠标完成,当然,直接有效是直接设置数值喽~ 鼠标控制完成基本骚操作 首先,我们先来看...
1.在回调函数中,使用getMouseWheelDelta()函数获取鼠标滚轮的旋转量,并根据旋转量调整缩放比例。当比例为0时会报错,这里在if判断中将scale与1比较‘函数设置鼠标事件的回调函数。当鼠标发生滚轮事件时,回调...
Unity使用鼠标旋转缩放平移视角 用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。 使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。 视角跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的视角...
标签: qt
Qt可显示基本的图像类型,利用QImage、QPxmap类可以实现图像的显示,并且利用类中的方法可以实现图像的基本操作(缩放、旋转)。1、Qt可显示的图像类型参考Qt的帮助文档,可支持的类型,即可以直接读取并显示的格式有...
Android kotlin 自定义View,继承ImageView 功能: 放缩:三指操作 旋转:两只操作 移动:单指操作
function getAngle(px,py,mx,my){//获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角 var x = Math.abs(px-mx); var y = Math.abs(py-my); var z = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.po...