多路选择器 MUX(multiplexer)是一个多输入、单输出的组合逻辑电路,一个 N 输入的多路选择器就是一个 N 路的数字开关,可以根据通道选择控制信号的不同,从 N 个输入中选取一个输出到公共的输出端。模块中的输入为...
多路选择器 MUX(multiplexer)是一个多输入、单输出的组合逻辑电路,一个 N 输入的多路选择器就是一个 N 路的数字开关,可以根据通道选择控制信号的不同,从 N 个输入中选取一个输出到公共的输出端。模块中的输入为...
数字逻辑与设计课程的基础要求和讲解,以及的基本使用方案
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详细介绍讲解:数字电路基础知识,边沿检测电路,状态机电路,单双端arm读写电路,同步异步FIFO设计,SP优先级调度器设计
是的,数据库设计的四个阶段是需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计。
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数字逻辑 第二章
数字电路与逻辑设计(刘培植) 课后习题答案
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数字电路与逻辑设计(复习) 本博客,只包含数字逻辑的简要知识点+考点以及部分MOOC题目,以及一些个人觉得重要的小知识点。 适合计算机学院 第一章 进行加、减运算时,需要对运算结果最低位进行调整的编码为(反码...
Verilog组合逻辑设计指南在描述组合逻辑的RTL时,必须遵循编码和设计指南。设计和编码指南将提高设计性能、可读性和可重用性。本文讨论组合逻辑设计的规范和编码准则。在实际的FPGA设计中...
标签: 芯片逻辑设计
CPU逻辑设计,数字电路基础,常用电路,算法及电路实现
设 A, B 为两个实体集,若 A 中的每个实体至多和B 中的一个实体有联系,反过来,B 中的每个实体至多和A 中的一个实体有联系,则称A 对 对 B或 或 B 对 对 A 是 1:1联系。(5) 三个以上实体间的一个多元联系可以转换为...
1.总览数据库的生命周期 1.1 需求分析阶段 分析用户需求,是整个数据库设计的基础。 阶段产出: ①分析用户活动,产生业务流程图。...②确定系统范围,产生系统关联...1.3 逻辑设计阶段 将概念结构转换为DBMS支持的数
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数据库 - 设计:逻辑设计 逻辑设计是关于将实体,关系和多值属性映射到逻辑模式中。 将公司ER模式映射到关系模式的结果。 希望你已经出现了最后一部分数据库 - 建模:实体关系图(ERD)(第5部分) 我们将...
订单业务逻辑 订单的常见功能: 创建订单功能、查看订单列表、根据订单id查询订单的详细信息、订单修改、订单取消、订单状态、订单评价等功能的实现 数据库表的设计 tb_order(订单信息表) tb_order_item(订单...
逻辑设计 1:将需求转化成数据库的逻辑模型 2:通过ER图的型式对逻辑模型进行展示 3:同所选用的具体的DBMS系统无关名词解释 关系:一个关系对应通常所说的一张表 元组:表中的一行即为一个元组 属性:表中...
实验10 数据库系统的逻辑设计与物理设计 一、实验目的 1.能够将E-R图转换为对应的关系模式。 2.能够对关系模式进行规范化的分析和验证。 3.能够在业务需求发生变化时正确调整关系模式。 4.能够将关系模式图转换...
数据库逻辑设计数据库设计数据库设计包含需求设计、逻辑设计、物理设计和维护优化。 - 需求分析:全面了解产品设计的存储需求(存储需求,数据处理需求,数据的安全性和完整性) - 逻辑设计:设计数据的逻辑存储...
应用程序数据模型设计通常分两个阶段。建立逻辑数据模型为第一阶段,它包括对应用程序需求处理和存储的信息进行建模,并确保所有必要的数据都能够正确完整且无歧义的表示。...在传统的方法论中,逻辑数据模型设计往...
数字逻辑电路的类型和研究方法 1.2 数制及其转换 几个概念:数制、基数、位权 R进制数的表示方法:位置计数法、按权展开法 二进制数:运算规则、特点 十进制数转换为R进制数 1.3 带符号二进制数的代码表示 几...
quartus-硬布线单周期16位CPU逻辑设计 以下内容为该课程设计的实验报告,仍存在部分逻辑错误,仅提供思路,仅供参考。 工程文件:https://download.csdn.net/download/m0_53397360/13607919,可运行。 一、设计目的...
专用集成电路 – CMOS组合逻辑设计 文章目录专用集成电路 -- CMOS组合逻辑设计1. 静态互补CMOS1.1 阈值损失1.2 两输入与非门实例1.3 延时与扇入的关系1.4 解决大扇入的方法2. 组合逻辑性能优化2.1 逻辑努力,门努力...
1. 一个简单的电商平台支撑体系 2. 环境搭建 分别是Ubuntu18环境搭建和Centos7环境搭建 jdk安装 tomcat安装 maven项目配置与管理工具安装与配置 ...怎样合理设计数据表索引以及数据库表关系 怎样根据需...
也叫aura)2)简单实现示例三、【第三章】逻辑内容四、【第四章】网络问题五、【第五章】性能问题六、【第六章】可维护性问题 客户端:负责接收玩家战斗指令,根据服务器的驱动进行表现 服务器:负责逻辑驱动 一、...