”溶解“ 的搜索结果

     这个素材是基于官网“《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器技术”制作的,因为官网并没有放出效果的核心部分代码,我只做出了“基于世界坐标的3D噪点贴图的溶解效果”的材质。后半部分好像涉及到了屏幕特效啥啥的,...

unity溶解算法

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     简单的溶解 渐变 溶解边缘 合成效果 改进1 溶解边缘柔和 改进2 加一定方向的溶解 加入炭化的效果

     通过对钙芒硝盐岩磨片的细观观测研究,发现溶解首先发生在其原有的裂隙内,在水的作用下随着时间的推移,原有裂隙宽度不断增加,次生裂隙数量不断增多,使相邻但初始没有贯通的裂隙最终贯通,形成溶剂流动的通道,使...

     针对有色溶解有机物(CDOM)和颗粒物在短波波段的强吸收特性对海冰内部及下层海水生物的区大影响,研究了辽东湾海冰内部CDOM和颗粒物的吸收特性。海冰内部CDOM的吸收为下层海水CDOM吸收的1/5~1/2,海冰内部CDOM吸收的...

     (1)简单燃烧溶解效果: 这其中的效果并不复杂,主要是算出 v值“0, 1”,然后 color * v值 主要还是计算思路吧: Shader "Unlit/Dissolve_Easy_My" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _...

     围绕岩盐溶解速率影响因素这一关键问题开展了系列实验,研究了溶解面积、溶解面倾角、溶液浓度、溶液温度、水流速对岩盐溶解速率的影响规律。规律如下:随着溶解面面积增大溶解速率逐渐趋于一个稳定值;温度、倾角、...

     为满足油浸式变压器在线监测的需求,...对特征气体C2H2检测的实验结果表明,在油温为60 ℃时,油中溶解气体传感系统可在3 h内实现油气分离平衡,其中对于体积分数为10 -6的油中溶解C2H2气体的体积分数测量误差在±30%之内。

溶解效果Shader

标签:   unity

     Shader代码 Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _NosTex("噪声纹理", 2D) = "white" {} _DisAmount("消融程度",Range(0,1)) = 0.2 _LineColor("消融边缘线条的颜色",color) = (1,1,1,1) ...

     富氧吉尔·阿里奥拉(Jill M.Arriola)和玛丽亚·赫尔曼(Maria Herrmann)电子邮件: 描述这个R包fwoxy是理想河口溶解氧时间序列及其产生的净生态系统新陈代谢的简单正向模型,即总初级生产力,生态系统呼吸作用和...

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