Unity 制作愤怒的小鸟一、项目准备二、切片三、实现小鸟的拖拽1. 添加并设置Spring Joint 2D2. 编写脚本 参考视频: 【SiKi学院Unity】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟 一、项目准备 ...选择2D,填写项目名称并选择项目...
Unity 制作愤怒的小鸟一、项目准备二、切片三、实现小鸟的拖拽1. 添加并设置Spring Joint 2D2. 编写脚本 参考视频: 【SiKi学院Unity】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟 一、项目准备 ...选择2D,填写项目名称并选择项目...
SuperMap GIS基础产品FAQ集锦(20240415)
标签: 虚幻
虚幻使用小技巧
第1步,配置AndroidManifest.xml 首先,声明Service组件 请在application标签中声明service组件,每个app拥有自己单独的定位service。 Java <service android:name="...>......
Vue3集成ThreeJS实现3D效果,threejs+Vite+Vue3+TypeScript 实战课程【一篇文章精通系列】,实现3D小车,3D飞机
阅读【WeThinkIn老实人报】,掌握最新AI行业资讯,提升个人基本面。
CMU-TARE 探索算法官方社区问答汇总
一个非常有趣且实用的技术故事~
HarmonyOS课程学习随堂测试题整理
unity引擎基础学习 各种控件,对象实战 动画和画面的添加 基础架构
1956年达特茅斯会议部分参会者。左2 罗切斯特,左3所罗门诺夫,左4 明斯基,右2麦卡锡,右1香农导读:目前最火热的大模型公司莫过于OpenAI。OpenAI首席科学家Ilya Sutskever在接受采访时不断暗示,next token ...
Unity3D 关于相机 Camara 的使用 文章目录Unity3D 关于相机 Camara 的使用一、Unity3D 中的 Camara 介绍1. 相机的机位① 透视摄像机②... 让摄像机始终跟随某个物体移动2. 使某一游戏对象一直面向摄像机3. 用键盘控制相
如何让bug远离你?规避bug技巧
标签: 项目管理
制定项目管理计划过程定义准备和协调所有子计划,并把它们整合为一份综合项目管理计划。过程作用:生成一份核心文件,用于确定所有项目工作的基础及其执行方式。项目管理计划确定项目执行、监控和收尾方式,应足够...
一、以案例包中的这两个场景为例,进行学习 二、编辑器模拟控制 1.按下WSADQE键控制视角的前后左右上下 ...6.按下T/Y键可以永久显示左/右手 再次按下取消双手可配合操作和实现缩放、旋转操作 7.按下Ctrl+Shif
这个翅膀主要解决的是让客户选择你,让你成为他的首选。要走进客户的心智 ,需要解决定位 、亮点构建 ,甚至是商业模式的问题。所以在业务构建时,要以客户为中心。客户。
编辑器学习UI部分
https://segmentfault.com/a/1190000019506737
linux自学笔记
摄像头的跟随操作 可能打boss站的时候需要需要视角不移动?这种卷轴类游戏,camera肯定是需要跟随角色移动的。比较容易想到直接让Main camara的x和y的值一直跟着player的x和y值进行实时更新即可,所以我们也不...
最近各种大模型横行,你想知道大模型是怎么来的吗?这篇文章将给你从远古开始,详细介绍大模型的前世今生!(评论有团队招聘哦,欢迎投递简历)
在果园环境中,树上果实存在密集聚簇和相互遮挡的情况,这两类情况下的果实 样本可能会被误认为是背景或者其他果实的一部分,因此被称为困难样本。选取了两种不同的酿酒葡萄品种作为研究对象,因为 它们在成熟时具有...
由于状态类是被所有同种类的敌人复用的,故对于一些在状态中改变的值要上升到EnemyContrller类中,而不能再状态中定义在过程中变化的变量。(以下代码以最简易的敌人AI为例:巡逻状态--->(发现敌人)-->追逐状态---...
其次我在他们教程的基础上进行了修改。下面是我制作的流程与他们的不同之处。实现了一个简单的原神桌宠,具有拖拽,旋转,动作切换功能。但目前实现功能较少,渲染结果会出现模型边缘锯齿的情况,计划下一步添加更多...
本篇作为《Vue+OpenLayers入门教程》和《Vue+OpenLayers实战进阶案例》所有文章的二合一汇总目录,方便查找。 > 本专栏源码是由OpenLayers结合Vue框架编写。 > 本专栏从Vue搭建脚手架到如何引入OpenLayers依赖的每...