”取消视角跟随“ 的搜索结果

     安装完之后这里可以实现摄像机跟随: 然后下图可以实现摄像机不超过背景范围(有点像碰撞),要注意添加是触发器,这样可以不触发物理效果 如果设置的摄像头范围高度和背景图高度一样则可以实现y轴不动 ...

     将目录中的玩家设置为相机的跟随对象 当然,写脚本让相机的偏移量等于角色的偏移量也能实现,但组件实现起来很方便而且提供了诸如相机平滑移动的功能。 这有一个讲的很好的英文听力,描述了此插件各种参数的作用,...

     摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机 // 功能:相机跟随人物 // 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作...

     one1演示技术摘要瓦片地图碰撞分组摄像机更新摄像机位置限制摄像机边界two 2实现1瓦片地图大地图使用的是 TileMap :TileMap 是由一个个格子拼凑而成:导入图块后,就可以对每个格子进行贴图,还可以摆放各种障碍物...

     CATIA 视角操作 ' COPYRIGHT DASSAULT SYSTEMES 2002 Option Explicit ' *********************************************************************** ' Purpose : Change viewpoint to an engineering view defined...

gazebo视角调整

标签:   ROS  gazebo

     看见上图中的橘黄色的图标了吗? 点击下拉框,就可以调整自己的视角,然后配合Ctrl+鼠标拖拽就OK了。 参考博客 参考一

     1 创建一个摄像机,拖动到主角node下,使该摄像机成为主角的子对象,那么当主角移动时,视角也会跟随主角移动。 2 为UI建立一个分组,将UI全部归类到该分组下。创建一个新的摄像机,cullingMask仅勾选UI所在的分组...

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