基于Unity3D与AR技术的虚拟实验系统设计与仿真,顾嘉伟,张艳鹏,现有的虚拟实验教学系统大多以2D交互界面为主,存在实验效果不够形象、人机交互方式单一、系统不够智能的缺点、实现结果不够精确�
基于Unity3D与AR技术的虚拟实验系统设计与仿真,顾嘉伟,张艳鹏,现有的虚拟实验教学系统大多以2D交互界面为主,存在实验效果不够形象、人机交互方式单一、系统不够智能的缺点、实现结果不够精确�
一、背景和意义Unity3D是手游领域的主要游戏引擎,熟练掌握对其的逆向方法,对我们而言十分重要。目前主流的方法是对其dll进行反汇编,然而越来越多游戏对其dll进行加密。因此本文的目的在于从另外一个方向对Unity3D...
基于FSM的Unity3D游戏动画系统的设计与实现,陈玲鸿,黄小军,本文给出了基于FSM和Unity3D游戏引擎的动画系统的一种新的解决方案。用FSM技术实现智能管理动画系统,并结合Unity3D游戏开发引擎,通过�
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? ...单位面积中构成图像的点的个数。...特点:单位面积内的像素越多,...
NGUI Unity5可使用
基于Unity3D的建筑图纸三维户型重建,曹大元,孙博文,以图像识别的方法,从二维户型图纸重建三维建筑模型,通过Unity3D渲染出来,这大大增加了用户体验,具有一定视觉冲击力和吸引力。��
解决Unity3D 创建UWP应用出现Exception: Failed to build Visual Studio project using arguments解决方案在下方本人在使用Unity3D生成UWP的时候遇到了如下的报错:Exception: Failed to build Visual Studio ...
Android内嵌Unity 参考文章:Android/iOS内嵌Unity开发示例 - zhxmdefj - 博客园 (cnblogs.com) 参考视频:Embedded unity within the android app Part II - YouTube Android与unity交互步骤: 1、Unity中...
重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ���õ�Ŀ�귢�����쳣�� --->System.InvalidOperationException: ��ʵ�ֲ��� Windows ƽ̨ FIPS ��֤�ļ����㷨��һ��...
感觉这篇文章不错,转过来跟大家分享 原文作者:雷潮 原文链接:https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e... ...屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) ...特点:单位面积内的像素越多...
天气插件
Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成...
加入�音频 视频 using UnityEngine; using System.Collections; public class play_video : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; // Use this for initialization void Start () { re....
connect:连接成功 connecting:正在连接 disconnect:断开连接 connect_failed:连接失败 error:错误发生,并且无法被其他事件类型所处理 message:同服务器端message事件 anything:同服务器端anything事件 ...
报错1 Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "E:\software\Android\AndroidSDK_ForUnity5\platforms\android-24\android.jar" -d "D:\h5\UnityProjects\IceClimber\Temp\...
Unity WebGL打包发布时在Building native binary with IL2CPP...报错:Failed running D:DownloadAppsUnity2019.4.8f1EditorDatail2cpp/build/deploy/...
http://www.unitymanual.com/blog-11763-2877.html最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多...
对unity3d引擎的游戏,重要的资源就是C#脚本,脚本是被打包到APK的assets目录下的一些dll文件,有的APP可能会对其加密,运行的时候再动态解密。可以通过HOOK libmono.so中的函数mono_image_open_from_data_with_name...
unity汽车仿真模拟程序: 压缩包中为uity环境下的汽车仿真模拟程序,配套有完整的城市与公路建模,多种车辆模型,车辆行驶过程中的多个参数将会实时反馈给使用者。 除此之外,本模拟程序还配套有毁损模拟系统,在...
Unity可用字体资源,大家可以看一看挺全的
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { int countime = 10;//此处设置的游戏初始时间为10秒 ...
在游戏中,最常见的视角控制就是鼠标上下左右移动来实现相机的上下左右移动,以及鼠标滚轮的滚动来实现视角的缩放 下面将介绍这三种功能的实现: 因为场景是一个三维坐标系,所以需要的地方很多,这里引入几个...
转载:...第一部分 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1. 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2.... 3.... 4.
本节我们给 Socket.io加上 安全套。 大家都知道 Socket.io 要是不做验证的话,大家都可以访问到。在这实际的生产环境中是 绝对不容许的。 我们就用Socket.IO 自带的 Authorization 给 Socket.IO 做一个 安全效验!...
unity-打apk包遇到的报错 gradle构建失败 原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。 解决办法:删掉31,下载30及一下版本可以解决问题。 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate: MonoBehaviour { public static int speed = 2;//设置物体的旋转速度 void Update() ...transform.Rotate...