之前的文章中,我们了解了Profiler工具,以及在实际项目中unity的CPU优化分析及方法,本文我们主要了解在我们的项目中GPU的性能分析,以及对GPU性能进行优化的相关技术。
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二、网格和材质的对应关系一张实际的网格只能施加一个材质 三、合并网格(CombineMeshes)函数的第二个参数是设置是否将多个子网格合并成一张实际的网格 四
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
视频课程分享——C#速成指南--从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发,17章全+源码+电子书。
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Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码,服务端是用PhotonServer开发,全部解压后900多mb。 所以请不要商用,仅限学习使用
资源来自网络,实践中修改了运行bug,修改的设置见文件名。
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Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。╮( ̄▽ ̄)╭如果
unity3D城市智能交通模拟系统源码,非常真实的物理交通仿真系统,模拟红绿灯、行人、汽车、AI检测、安全驾驶、刹车、超车、避让、人行道等等,有强大的编辑器工具包,可以创建非常复杂的道路,多种车辆模型、城市...
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命令行工具,可以解包unity的 .assets 和 .unity3d 文件,把里面的模型、音效、贴图都提取出来。 使用前,请确保按照 JDK ,并配置好相关环境。亲测可用!! 具体用法请看 README.md 文件。 示例,以下命令可以...
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【虚拟仿真】Unity3D中实现控制物体的旋转、移动、缩放之前写的这篇文章是使用鼠标的位置以及鼠标的滑动量以及控制摄像机的远近来实现对模型的旋转、移动、缩放,简而言之就是直接控制在模型上。那么这篇文章就通过...
本章首先介绍 Unity 3D 的特点、发展历程、应用领域,然后介绍 Unity 3D 下载及安装方法,最后通过实例讲解将 Unity 3D 开发的游戏发布于多个平台的方法。 第一章 Unity 3D是什么?Unity 3D简介 Unit.
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