对Unity开发WEBGL印象就是开发方便打包慢输出内容加载慢不支持移动端一堆堆问题.但是最麻烦的还是加载慢真的慢.所以通过对各种h5开发对比准备放弃Unity发布WEBGL的做法.但是随着unity2020.1发布这个现状稍稍出现点...
在Unity编辑器中,选择项目文件夹(Project)面板中的“Assets”,然后点击右键,在弹出菜单中选择“Show in Explorer”(在Windows系统上)或“Reveal in Finder”(在Mac系统上)。在Unity编辑器中,点击菜单栏中...
最近 遇到一个问题,打开高版本时Hub抛出异常:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.-Windows系统: C:\ProgramData\Unity (必须打开显示隐藏文件夹)-Mac系统: Library/Application ...
Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,但是在使用过程中难免会遇到各种各样的Bug。这些Bug可能会导致项目无法正常运行,给开发者带来很大的困扰。本文将介绍一些常见的Unity3D Bug以及解决方法。
首先,unity3d 2020版本确实从一些方面进行了更新,但是unity HUB的安装也确实挺麻烦。听说有大神可以绕过HUB,但我没有成功。 其次,unity3d从2018开始,国内外用着两个不同的版本。国内版本主文件加壳,PJ带来...
unity怎么切割图片。
这个比较实用的,可以动态载入多种模型,特别是FBX模型,在创建场景时候很好用,不过这个是试用版本,贴图会有问题,如果要更好的还是推荐买正版
很多时候,我们都知道Application.Quit()代码,但是我们在Unity编译器调试的时候发现即使挂上了这个代码的组件或物体都无法退出编译,因为该代码只在打包后可以实现退出功能。 所以我们可以把两个实现代码同时写入...