sync.Map详解
标签: golang
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本文深入探究了Go语言中sync.Map的用法。我们首先介绍了sync.Map的概念和作用,并对比了其他Go语言中的并发安全数据结构。然后,我们详细讲解了sync.Map的使用方法,包括创建和初始化、添加和获取键值对、删除键值对...
主要介绍了golang中使用sync.Map的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
sync.Map是一种并发安全的映射数据结构,它提供了高效的并发访问方式,避免了显式的锁操作。在编写多个goroutine并发访问共享数据的程序时,使用sync.Map能够简化并发编程的复杂性,提高程序的性能和可靠性。相比于...
一顿源码看下来,我们不难发现,sync.Map的大部分方法整体处理流程上是非常相似的,都是先从read map中读取,如果没有找到,那么就需要加锁,然后做。如果还是没找到,那么就从dirty map中查找,如果还是没找到,...
sync.Map是一个支持并发安全的Map键值对映射表,提供了Store(key, value)插入,Load(key)获取,Delete(key)删除,Range()遍历等方法,了解底层首先要了解内部结构,内部包含了read属性,实际在操作时对应的是一个readOnly...
使用代码生成的Go sync.Map类型化实现。 安装 go get -u github.com/a8m/syncmap@master 例子: 使用CLI $ syncmap -name IntMap " map[int]int " $ syncmap -name RequestMap -pkg mypkg " map[string]*...
总结:sync.map使用了两个map,分离了扩容问题,实现map的并发性。在不会引发扩容问题的操作(查改)使用readmap在会引发扩容问题的操作(新增)使用dirtymap。
在go中进行KV存储时,常用map、sync.map、concurrent-map这3种map实现。项目中选型时具体应该使用哪个需要分析具体的业务场景,可参考sync.map中的这段话:最后,再简单总结一下:项目中选型时,应优先考虑使用原生...
sync.Map
map 不是并发写安全的,不支持同时并发读写,如果对 map 实例进行并发读写,程序运行时就会抛出异常,因此Go 1.9 版本中引入了支持并发写安全的 sync.Map 类型,可以用来在并发读写的场景下替换掉 map。sync.Pool ...
主要给大家介绍了关于golang中sync.Map并发创建、读取问题的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
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sync.map是读写安全的;通过读写分离,降低锁的时间提升效率,适合读多写少场景。
源码用的是1.9版本,通过阅读源码我们发现sync.Map是通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现性能的提升。为了提高read的key击中概率,采用动态调整,将dirty数据提升为read;对于数据的删除,采用延迟标记删除法...
Golang内置的map是不支持并发读写的,它在内部有检测机制,一旦发现... sync.Map结构体中包含了四个字段,其中包含了两个map[interface{}]*entry ,entry中包含了一个unsafe的Pointer,这个指针指向了真正的value值。
有了map为什么还要搞个sync.map 呢?它们之间有什么区别? 答:重要的一点是,map并发不是安全的。 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题。自go 1.6之后, ...
Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。