”skynet“ 的搜索结果

     2.1 从github上下载skynet vs2013版本 链接:https://github.com/sanikoyes/skynet/tree/vs2013 目录是这样的 2.2 打开build/vs2013/skynet.sln工程,设置一下参数(如果不想在vs里运行可以不用设置参数) 工作...

     在 skynet 中,用服务 (service) 这个概念来表达某项具体业务,它包括了处理业务的逻辑以及关联的数据状态。对,使用 skynet 实现游戏服务器时,不建议把业务状态同步到数据库中,而是存放在服务的内存数据结构里。...

     注意:该文章暂且只分析skynet框架的lua层,底层待后续分析 首先知道 启动一个服务 必须调用 skynet.start函数 且服务间的调度必须通过消息的形式才能驱动 现在的代码都可在skynet.lua 中可以找到 //源码如下 function...

     本文解析skynet的makefile执行流程,格式为 “文件名,代码;讲解” 或者 “文件名,讲解,下一行为代码” 流程1:只输入 make 的情况 1. platform.mk,PLAT ?= none;此时 PLAT 没有设置,所以 none 赋值给 PLAT ...

     skynet 是C语言写的框架,我们采用学习过程中最基本的方式去阅读skynet,从C语言的main函数开始。 首先我们找到框架的入口main函数,在 skynet/skynet-src/skynet_main.c 文件内。 main函数的代码如下: int main(int...

     本篇主要介绍在Lua服务里调用skynet网络层底层接口的流程,Lua层的api主要在lualib/skynet/socket.lua,可参考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Socket。 通过一个简单的例子说明Lua服务是如何最终...

     写在最前面skynet是目前使用比较广泛的服务端框架,虽然目前网上资料众多,但是从自己的学习和使用经历来看,缺乏能够让自己系统了解该框架底层机制的资料,这段时间,趁着自己有时间,阅读了skynet底层的一些代码,...

     A端主动给B端发送请求:调用request_encode对lua表进行编码,再用sproto.pack打包。 B端收到A端的请求:用sproto.unpack解包,再调用request_decode解码成lua表。 B端给A端发送返回包:用response_encode对lua表...

     Skynet 服务创建流程 根据设计综述 Skynet 是为了让服务器充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理。 Skynet 核心功能是加载一个 C 模块(动态库),模块用数字 id 标识,作为其 handle ,模块被...

     下载编译skynet源码 vscode 安装 用vscode打开skynet 工程目录 新建.vscode文件夹 launch.json { // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: ...

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