Skynet起源 Skynet起源于云风在简悦研发的第一个项目,研发的过程记录在博客里面,这个研发笔记第一次提到skynet 是框架的开发代号。 Skynet综述 Skynet 设计综述提到Skynet核心解决什么问题,不解决什么...
Skynet 源代码文件功能简介.pdf ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
最近也是因为使用 skynet 框架开发服务器,才想起重新拾起这个技能。今天就以 skynet 里面的 makefile 为例,大概解读一遍。什么是 Makefile1. 什么是 make 在了解 Makefile 之前,需要先了解 make ,代码生成可执行...
TCP协议是一种基于数据流的协议,举例来说,如果客户端分两次发送“1234”和“5678”这两条消息。在写代码之前,我们要先了解什么是协议,协议就是 “客户端向服务端发起的登录请求”,那么登录请求是什么样子的呢?...
在skynet中,nc调试台是一个用于在运行中的skynet服务和调试器之间建立交互的工具。通过命令行与运行在skynet环境中的服务进行交互和调试,PS: 这里的nc调试台和linux系统中的netcat工具是不同的概念。
Skynet早期拥有lua-cjson库,后被sproto取代。由于Lua5.3开始支持整形,但cjson并没有适配Lua5.3,若直接编译会造成JSON字符串中的数字转换为浮点数的问题。因此风云为cjson提供了一个补丁:...
游戏服务端要处理客户端请求,作为服务端引擎,网络编程也是Skynet的核心功能。1、学习网络模块模块提供了网络编程的socket.read中所谓的阻塞模式和 skynet.call一样,都利用了Lua的协程机制。调用,服务有可 能被挂...
skynet.pack与skynet.unpack实现分析 skynet.lua 358行 可以看到如下定义 skynet.pack = assert(c.pack) skynet.packstring = assert(c.packstring) skynet.unpack = assert(c.unpack) skynet.tostring = assert(c....
skynet节点间通信
stat:stat指令用于列出所有Lua服务的CPU时间、处理的消息总数 、消息队列长度、被挂起的请求数量 (等。如图2-29所示,每个服务都含有消息队列,向服务发消息,就是将消息插入消息队列的过程,如果某个服务处理消息...
这已经不是我第一次阅读skynet的源码了,以前每次都是走马观花的看了自己关心的部分内容。对其内部的结构和流程只是有个大概的了解。最近又开始研究使用skynet这次我下定决定系统化的阅读一遍源码,将源码的大部分的...
skynet的windows版本,使用vc2013编译,运行start_skynet.bat即可启动一个简单的例子,仅供学习。
服务端高级架构—云风的skynet 用skynet手撕一个万人同时在线游戏 skynet是我们游戏服务端的底层框架,当初在技术选型的时候仔细阅读过它的源码,发现它是一个C语言的工程典范。大多数游戏服务端,要么使用C++,要么...
一、skynet是什么 云风的skynet,定义为一个游戏服务器框架,用c + lua基于Actor模型实现。代码极其精简,c部分的代码只有三千行左右。 整个skynet框架要解决的核心问题是:把一个消息(数据包)从一个服务(Actor)...
Skynet基础入门例子详解(1)项目源码 博文地址:http://blog.csdn.net/uisoul/article/details/62431188
skynet.pack序列化学习 引言 对于序列化概念,如果是学习过Java的人,相信一定不会陌生,序列化就是将对象的数据、状态转换成能够存储或者传输的过程。目前常用的有Json、Protobuf、Thrift等。然而,skynet对于...
include "config.path" -- preload = "./examples/...skynetdir = "/home/arch/git/skynet/" thread = 8 logger = nil logpath = "." harbor = 1 address = "127.0.0.1:2526" master = "127.0.0.1:2013" star...
涉及的结构体为: struct logger { FILE * handle;...logger服务主要用于log输出,在前面的1.3节中有介绍到,在函数skynet_start中会创建一个logger服务,在1.4节也介绍了服务的创建过程skynet_context_new
skynet刚开始是单进程多线程的,它是由一个一个的服务组成的。在skynet上做开发,实际上就是在写服务。服务与服务之间通过消息队列进行通信。 做为核心功能,Skynet 仅解决一个问题: 把一个符合规范的 C 模块,从...
skynet外界通讯简介: 有两种 ①是游戏客互端使用 TCP 连接接入 skynet 节点。如果你用 skynet 实现一个 web 服务器的话,游戏客户端就可以等价于一个浏览器请求。 称为:gate 服务 特征:监听一个 TCP ...
本文主要讲解 lua 协程的基本使用,和它在 skynet 这个框架中的实际应用。 skynet简介 可能有的读者学 lua 不是做游戏服务器的,没有了解过 skynet,简单介绍下,skynet 是 云风 大神开发的开源服务器引擎,应用于...
Skynet框架之菜鸟手册.pdf/cloudwu/skynetSkynet 框架之菜鸟手册一个轻量级的网络游戏服务器Ver 0.1.1wangdali 2014-041 / 27/cloudwu/skynet2 / 27/cloudwu/skynet目录一、 简介4二、环境41、VMware 下载与安装42、...
skynet
skynet 项目地址 skydet demo 即本项目地址 skynet 是一个轻量级的为在线游戏服务器打造的框架。在使用skynet之前,非常有必要把作者写的skyent说明看一遍。 home GettingStarted FAQ APIList LuaAPI sproto Gate...