”lua/xlua/ILRuntime“ 的搜索结果

     调用/执行 热更中的方法 调用热更代码中方法,写在AppDomain中,记录一下主要几个方法: AppDomain.LoadAssembly 加载热更dll 执行热更代码的方法,有两种方式: appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass...

     介绍了C#热更新方案的优缺点,就说一下这篇文章的主角,HybridCLR: C#热更新方案。HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案。HybridCLR提供一个非常完整的跨平台 CLR 运行时,...

     Unity实现c#热更新方案探究(一) ...最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和...

     本文想要给大家分享的是Unity热更那些事儿,会带大家了解:在打包时为什么选择使用Mono作为脚本引擎的后台?JIT与Mono有什么关系?IOS热更新的问题Lua如何进行热更新?ILRunTime热更新介绍

     一、Redis的消息同步 简单的可以做websocket,支持有限 https://zhuanlan.zhihu.com/p/107109334 二、Unity自身插件 Network组件 实现状态同步 1.Transform同步 2.发射子弹与减血的同步 ...

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     当项目上线后发现有代码级别的bug或者新的功能模块上线,可以通过某些手段,在玩家某些时机(一般登录之前),更新某些文件把这个bug改了或者新功能上线。这个过程是热更新。对于玩家而言,他只需等待很小的时间去...

     腾讯开源手游热更新方案,Unity...xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,

     背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。...而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。 其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着...

U3D热更新技术

标签:   3d  ios  c#

     :开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。 测试成功后,用户即可在 如苹果的AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新。...

     ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 掌趣公司维护HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、...

     lua是使用C写的脚本语言,在运行时读入lua编写的代码,在解释lua时不是翻译为机器码,而是使用C代码进行解释,不用开辟可执行权限的内存空间,也不会有新代码执行,执行解释的是用C语言写出来的lua虚拟机,从始至终...

     huatuo革命Unity热更新最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起...

     Unity开发离不了热更新,现在市面上有很多的热更方案,XLua、ToLua以及C#热更方案ILRuntime,以腾讯的XLua为例,若要实现热更新,AssetBundles是不可规避的一个环节,这其中包括AssetBundles的生成与加载,本文以...

     InjectFix是腾讯最新对外开源的Unity代码逻辑热修复方案,可实现在Unity线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上bug。 先说几个亮点: 1、直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码...

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