Unity热更新详解,多种热更新解决方案对比,相关原理介绍
Unity热更新详解,多种热更新解决方案对比,相关原理介绍
调用/执行 热更中的方法 调用热更代码中方法,写在AppDomain中,记录一下主要几个方法: AppDomain.LoadAssembly 加载热更dll 执行热更代码的方法,有两种方式: appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass...
介绍了C#热更新方案的优缺点,就说一下这篇文章的主角,HybridCLR: C#热更新方案。HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案。HybridCLR提供一个非常完整的跨平台 CLR 运行时,...
Unity实现c#热更新方案探究(一) ...最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和...
热更新专题 程序丨入门必看:Unity资源加载及管理 AssetBundle与热更新的科普文 浅谈倩女手游中的资源更新 ... lua热更框架之XLua Unity AssetBundle,Asset,GameObject之间的联系 Unity AssetBundle高效加...
今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15...UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)热更新Q1:使用ILRuntime来实现热更新的可行度有多高,大家有没有使用...
这局又是HybridCLR(wolong) huatuo完胜,使用HybridCLR(wolong) huatuo热更方案的时候,你不用管哪些要热更,哪些不用热更新,只要按照模块利用Unity 的ADF机制来生成不同的项目,并生成对应的.dll, 底层打包的时候,都...
原标题:[专栏作家]基于ILRuntime的完整C#热更方案好久不见。最近一段时间公司二次创业,实在是忙的脚打后脑勺,有段时间没来跟大家分享心得了,昨天终于有了一个初步的完结,也终于有时间和精力跟大家分享一下最近...
一、Redis的消息同步 简单的可以做websocket,支持有限 https://zhuanlan.zhihu.com/p/107109334 二、Unity自身插件 Network组件 实现状态同步 1.Transform同步 2.发射子弹与减血的同步 ...
Assets\3rdParties\XLua\Src\CodeEmit.cs(133,31): error CS0246: The type or namespace name 'ILGenerator' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Assets\3...
当项目上线后发现有代码级别的bug或者新的功能模块上线,可以通过某些手段,在玩家某些时机(一般登录之前),更新某些文件把这个bug改了或者新功能上线。这个过程是热更新。对于玩家而言,他只需等待很小的时间去...
腾讯开源手游热更新方案,Unity...xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,
背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本。...而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。 其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而toLua因为有着...
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 掌趣公司维护HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、...
Unity xlua 腾讯 lua MIT 支持补丁更新也可以开发完整功能 InjectFix 腾讯 C# MIT ILRuntime 掌趣 C# MIT tolua lua MIT 不怎么更新了 #Unreal UnLua 腾讯 MIT
Unity开发离不了热更新,现在市面上有很多的热更方案,XLua、ToLua以及C#热更方案ILRuntime,以腾讯的XLua为例,若要实现热更新,AssetBundles是不可规避的一个环节,这其中包括AssetBundles的生成与加载,本文以...
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般...
Framework https://github.com/egametang/ET https://github.com/EllanJiang/GameFramework https://github.com/liangxiegame/QFramework https://github.com/cocowolf/loxodon-framework ...
unity客户端开源框架整理.
暂时处于hybridCLR的初步研究状态,目前的框架使用还是尚少,本篇文章旨在同步给大家大概的使用流程和使用心得,在初步建立新项目时可以适当考虑。
02.Roadmap-路线图
InjectFix是腾讯最新对外开源的Unity代码逻辑热修复方案,可实现在Unity线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上bug。 先说几个亮点: 1、直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码...