对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。 ILRuntime的原理 ...
对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。 ILRuntime的原理 ...
Unity 框架 GF 和 ET 哪个更好用,各自的优点,缺点是什么? 随着Unity的不断发展,现在出现了很多比较牛逼的 开源 框架,其中,我觉得 最厉害的是 Game Framework 和 ET 这2个框架。 ET:...
极速入门ILRuntime热更新 阅读本片文章大约需要15分钟,也可以参考雷蒙德老师的B站视频讲解,它可以帮助你更快速理解其中的技术概念以及如何实战:极速入门ILRuntime热更新 首先,简单的介绍一下我们机构,我们是...
官方文档:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/ 官方Unity3D热更例子工程:https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/ 本文中的名词解释: 域 : 应用程序的上下文,可以理解为使用热更之后,在游戏中存在两个域,...
Lua热更与Unity开发
我们来拿xLua或ILRuntime热更方案来举例,这些方案都有一条原则,尽量减少与UnityC#层的交互,但是这种交互又避免不了而且量大,比如我们要在逻辑热更代码里面访问UnityC#的GameObject对象数据,最终在运行的时候,...
文章目录环境搭建HelloWorldLua数据类型Lua变量Lua...提到热更新,那么首当其冲的就是Lua,这里总结一下Lua常用的知识点,后面对Xlua进行探索再进行补充。此篇是针对热更新而总结的Lua所以会将Lua与C#进行一番对比,日
一:什么是热更新? 热更新是指当游戏出现bug,或者需要修改,增加某个功能的时候,我们不需要重新下载安装包,就可以更新游戏内容 游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容,一般有两种做法:第一种:重新打包上传一...
最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增大...两、三年前曾用过xlua作为热更方式,xlua的热补丁方式对于bug修复、修改类和函数之类的热更还是比较好用的 但是lua对于中小型团队并不是那么友好,毕竟...
通过xlua框架,开发者可以将热更新逻辑用Lua脚本编写,然后在运行时动态加载和执行这些脚本,达到热补丁的效果。 # 3. 其他热更新框架的概述 在热更新框架领域,除了xLua之外,还有其他一些流行的框架可供选择。...
调用/执行 热更中的方法# 调用热更代码中方法,写在AppDomain中,记录一下主要几个方法: AppDomain.LoadAssembly 加载热更dll 执行热更代码的方法,有两种方式: appdomain.Invoke(“HotFix_Project.Instance...
ET 的热更使用的不是像 tolua 这样基于 Lua 的方案,而是基于 ILRuntime 的纯 C# 热更实现方案。 ILRuntime 的实现原理 对 Unity 引擎有一定了解的开发者都应该知道: Unity 支持使用 C# 做脚本语言,是依赖 Mono...
前言目前市面上流行的热更方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而...
Lua 5.1 参考手册 https://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html Lua 5.3 参考手册 http://cloudwu.github.io/lua53doc/contents.html Lua命令行交互 ...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2308.html这是第103篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:ans...
详见github:https://github.com/bianpeng001/bLua Unity3Dxiamian
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。典型的框架有xLua, uLua,大体都差不多。ILRuntime解决方案: ...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/new_Lua.html在研发团队进行UWA的线上测评时需要在...为此,我们诚意满满地做出了这个改动:去除了对第三方Lua插件的依赖,全面支持各种Lua:XLua、SLua、ToLua和ULua,...
Unity目前在手游平台的更新方式主要为脚本更新和C#更新,脚本更新使用比较广泛和稳定的为Tolua和xLua,C#主要为ILRuntime,而且都支持Android和iOS平台。 Tolua Tolua是jarjin写的开源热更新框架,到目前为止有...
要想执行lua文件,就要用上Lua加载器了,修改LuaManager.csusing XLua;// 存放lua文件的位置,Assets根目录下// 请求执行src下的Main.lua文件= null)// 执行Main.lua Start方法.Invoke();// 执行Main.lua Update方法...
现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的...
总目录 欢迎大家来到 passion 的《Unity技术开发干货》开始前博主先列出学习的大纲,同时也供大家学习参考,如果有什么问题,欢迎留言。 一.Unity基础: Unity基础-脚本生命周期 Unity基础-向量 ...