现在很多项目都使用xlua来开发整个项目,但是实际上使用的并不是xlua标榜的“热修复”,毕竟国内游戏还是要要求可以热更新新功能的,因此如果采用热修复的方案,则需要小版本使用lua写功能,大版本又要把lua版本转换...
现在很多项目都使用xlua来开发整个项目,但是实际上使用的并不是xlua标榜的“热修复”,毕竟国内游戏还是要要求可以热更新新功能的,因此如果采用热修复的方案,则需要小版本使用lua写功能,大版本又要把lua版本转换...
HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态...1.lua大家都很熟悉了,解决方案:内置一个Lua虚拟机,典型的框架有xlua,ulua,tolua。4.不允许使用ref和out。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。典型的框架有xLua, uLua,大体都差不多。ILRuntime解决方案: ...
使用ILRuntime实现的类似XLUA功能的Unity3D下热修复BUG的解决方案 公司项目已经使用此插件上线,由腾讯运营,上线运营情况良好,插件自身目前暂未发现BUG! 下图为Demo截图 请使用Unity2019.2.17f1版本打开,其他版本...
这局又是HybridCLR(wolong) huatuo完胜,使用HybridCLR(wolong) huatuo热更方案的时候,你不用管哪些要热更,哪些不用热更新,只要按照模块利用Unity 的ADF机制来生成不同的项目,并生成对应的.dll, 底层打包的时候,都...
这局又是HybridCLR(wolong) huatuo完胜,使用HybridCLR(wolong) huatuo热更方案的时候,你不用管哪些要热更,哪些不用热更新,只要按照模块利用Unity 的ADF机制来生成不同的项目...典型的框架有xLua, uLua,大体都差不多。
我在研究了2天后,也很好奇js的性能和lua的性能到底差异有多大,我看tencen官方还有车神的博客都没有直接回答这个问题,只是有些人说,差异不大。所以我今天来做一个测试。 使用的Puerts库地址 ...
Unity Lua 效率对比
主流的热更方案有xlua、tolua以及ILRuntime等。其中xlua是鹅厂开源的热更框架。笔者在公司使用的是xlua,想结合实际运用经验,分享一些关于xlua的知识。 本篇文章简单介绍lua代码的运行环境即虚拟机。熟悉java的...
目前市面上流行的热更方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。 无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而...
现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等 1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。 2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是...
1.什么是LuaMVC 从工作以来一直从事工业三维仿真软件/AR软件的开发,每个项目开发周期短,项目从Demo到完(huang)结(le)时间... LuaMVC是根据以上需求基于PureMVC框架和XLua热更新解决方案开发的支持热更的M
前言:这段时间主要是优化项目的网络底层架构,由于项目采用的热更方案是xLua+Ab包,业务都是在lua那边,所以一开始用的是luasocket,由于使用的是同步通讯,导致有时等待连接时主线程阻塞,或者要频繁的设置超时,...
【从零开始游戏开发】xlua 和 tolua 特性区别 | 全面总结 |建议收藏
一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
近期项目升级到Unity2018之后,需要使用IL2CPP进行打包,导致之前使用的直接替换 .dll 的更新方式无法继续使用,决定接入XLua进行热更,此篇文章做个简单的爬坑记录。 目录 一、更换热更方式的原由 二、选择热更...
标签: unity
XLua 源码学习原理(一) ... ... 刚刚初学XLua的源码,作为一个记录。...在XLua中可以直接使用Lua代码来调用C#中的代码。 CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world') 接下来就是记录XLua是如何实现其调用的. XLua中.
Lua:高效、轻量级、可嵌入的脚本语言,也有做成熟的框架(Xlua,Tolua,Slua),速度最快,使用者也最多(魔兽世界,王者荣耀等) ILRuntime:全C#开发,最便捷省事的热更方案 TypeScript:进两年新出的热更解决...
xlua热更新
ET 的热更使用的不是像 tolua 这样基于 Lua 的方案,而是基于 ILRuntime 的纯 C# 热更实现方案。 ILRuntime 的实现原理 对 Unity 引擎有一定了解的开发者都应该知道: Unity 支持使用 C# 做脚本语言,是依赖 ...
一般热更新分两块,代码+资源,资源热更几乎都是通过AssetBundle来搞,代码热更可以用某种解释器+解释执行的语言来搞,可供选择的有Lua、as3、python、js、C#等,据我所知,主流是Lua,次主流是C#。 热更新的选择上...
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。...代码热更新主要包括Lua热更新、ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等。由于ILR
标签: lua
之前深入学习lua知识时,逐渐整理的个人认为比较重要的知识点和参考链接,特粘出来,供大家参考下。基础知识可查看菜鸟教程。 {lua多线程} [lua为什么不支持多线程操作] <...lua 如何支持多线程操作?...
标签: unity
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。...大智:“lua是一门历史悠久的脚本语言,从端游那个年代就被广泛应用在游戏开发中,所以到了现在的手游时代,有很多团队也让lua技...
什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。... 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是热更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源...