”iOS开发笔记“ 的搜索结果

     前言在正式进入ios开发前,先复习下c语言相关的知识。本篇笔记记录的是关于变量与类型相关的知识点。类型在c语言中,我们必须给每个变量声明类型,这样做的好处可以让编译器检查代码、报告潜在的错误和问题,以及让...

     今天需求突然要求需要描边文字,在网上找了一下,发现挺简单的,自己封装了一个- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect { CGSize shadowOffset = self.shadowOffset; UIColor *textColor = self.textColor;...

     转载请标明出处: ... 本文出自:【顾林海的博客】 前言所谓的通过引用传递,就是在调用函数时传入某个地址(引用),然后由函数将数据存入该地址指向的内存。实例#include "stdio.h"void circleArea(double radius,...

     转载请标明出处: ... 本文出自:【顾林海的博客】 前言Object-C的内存管理机制与java那种全自动的垃圾回收机制是不同的,它本质上还是c语言的手动管理方式,只不过稍微加了一些自动方法。指针和指针的值以下程序声明一...

     转载请标明出处: ... 本文出自:【顾林海的博客】 前言关于c语言的基础部分已经记录完毕,接下来就是学习Object-C了,编写oc程序需要使用Foundation框架。下面就是对oc中的对象介绍。对象对象和结构类似,一个对象可以...

     前言前篇笔记记录了变量与类型的相关知识点,接下来是关于if和else语句的笔记,由于这些都是最简单的东西,因此下面会做个总结,并不会很深入的讲解。笔记最后会给出一些使用条件语句的建议,这些建议均来自《代码...

     转载请标明出处: ... 本文出自:【顾林海的博客】 前言存放在栈中的数据,会在调用函数时由系统自动分配,并在函数结束后自动释放。有时候我们希望数据不随函数结束后释放,这是就需要缓冲区,那如何获取一块连续的...

     转载请标明出处: ... 本文出自:【顾林海的博客】 前言变量是与某块数据相关联的名称,而函数就是与某块代码相关联的名称,程序向函数传递信息,函数会去执行并返回相应的信息。实例#include "stdio.h"#define BOOL ...

     直接上代码: UIBezierPath * bPath = [[UIBezierPath alloc]init]; [bPath setLineCapStyle:kCGLineCapRound]; [bPath setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound]; [bPath setL

     今天在网上找到了Assets.xcassets的相关博客,对Assets.xcassets进行比较全面的学习,现记录一下: 感谢一下网友的博客,我们之所以可以站的更高走的更远,是因为我们站在巨人的肩膀上,...iOS 我所知道的Assets.xc

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