opengl编程入门,glsl语言的hello world,你好三角形,绘制一个三角形
opengl编程入门,glsl语言的hello world,你好三角形,绘制一个三角形
GLSL笔记
该教程是跟着色器语言相关,在接下来的文章中我们将会分两节详细讲解着色器语言GL Shader Language(GLSL)的一些基本概念和语法知识。这期教程可以说是干货满满的一期了,希望能够帮助大家了解着色器语言。 在可...
GLSL(OpenGL着色语言OpenGL Shading Language)语法跟C语言很类似,在可编程管线中我们必须要纯手写顶点和片源着色器,这里就要求必须使用GLSL,自行编译,链接,使用,本片文章介绍了GLSL基础语法。 GLSL中提供了...
由于主流的 Shader 编程网站,如 ShaderToy, gl-transitions 都是基于 GLSL 开发 Shader ,加上 MSL 和 GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL 为主来介绍 Shader 编程。后面 Shader 编程将使用 VSCode + ...
前端开源库-glsl-transition-vignetteGLSL过渡渐晕图,带悬停控件的可自定义GLSL过渡渐晕图
GLSL是OpenGL着色器语言(OpenGL Shading Language)
glsl-token-descope “分解”一组 GLSL 标记,以便它们可以安全地内联在另一个着色器中,而不会导致任何全局变量冲突。 对模块化 GLSL 源文件很有用,例如在中,但在其他工具中也应该很有用。 考虑到 WebGL 的 GLSL ...
glsl-令牌深度 确定一组 GLSL 令牌的范围深度。 用于推断 GLSL 着色器中变量的范围,而无需完全解析源。 用法 depth(tokens) 其中tokens是从返回的令牌数组。 每个令牌都将就地修改,并赋予一个depth属性。 var...
一种JavaScript矢量类型,带有GLSL启发式转换
glslify, 基于 node.js的GLSL造型系统 ! glslify GLSL的node.js-style MODULE 系统 !这里 MODULE 包含:glslify接口的命令行( CLI )glslify node/电子接口browserify 转换它形成
glsl-camera-ray 在 GLSL 中为风格的光线生成光线。 接受相机原点/目标或任意mat3矩阵。 用法 vec3 cameraRay(vec3 ro, vec3 ta, vec2 screen, float lens) vec3 ro是相机的位置。 vec3 ta是相机指向的位置。 ...
标签: unity
glsl es3 官方文档
将鱼眼全景图显示在一个球体上,从而肉眼能够感受到鱼眼视觉效果。
车间-webgl-glsl 关于使用WebGL和GLSL的高级图形编程技术的大师班研讨会此仓库包含我的前端大师高级创意编码:WebGL和着色器研讨会的源代码。内容 :books: 导游 :open_book: 互动书 :fire: 演示版(在本地运行) :...
GLSL 中文手册 基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating scalar vec2, vec3, vec4 n维浮点数...
GLSL 中预处理指令的使用也跟 C 语言的预处理指令相似。以下代码是宏及宏的条件判断: 1 2 3 4 5 6 7 8 #define #undef #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif 注意与 C 语言中不同,宏...
glsl-康奈尔盒 Cornell Box 在 GLSL 中进行了 raymarched,用于测试目的。 。 precision highp float ; uniform vec2 iResolution; uniform float iGlobalTime; #pragma glslify : cornell = require('glsl - ...
shader-school, 用于GLSL着色器和图形编程的workshopper 明暗器学校 GLSL shaders的介绍和在你的浏览器中运行的图形编程。 正在运行这个东西首先,需要使用WebGL获取浏览器,以及 node.js 插件和 git插件的拷贝。 ...
phong shading using GLSL and visual C++
OpenGL 着色语言参考手册, 变量及函数说明.
标签: 学习
GLSL-Debugger 对GLSL语言的调试工具
GLSL(OpenGL Shading Language)是一种专门用于编写图形着色器的着色语言。GLSL编写流程一般包括以下几个步骤: 创建GLSL程序:使用OpenGL的函数来创建GLSL程序对象,并绑定着色器代码。 编写着色器代码:使用GLSL...
着色器语言用于计算机图形...与OpenGL API相配合的是着色器语言GLSL,与OpenGL ES API、WebGL API相互配合的是着色器语言GLSL ES。OpenGL标准应用的是客户端 OpenGL ES应用的是移动端,WebGL标准应用的是浏览器平台。
glsl-提取-反射 从获取类型数据并将名称转换为 JSON 结构,其中每个叶节点都是给定map函数的返回值。 这对于为统一和属性结构/数组创建包装器很有用。 var reflect = require ( 'glsl-extract-reflect' ) var ...
着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维...