”glsl“ 的搜索结果

     glsl-face-正常 在片段着色器中近似面法线,用于从相机空间中的位置进行平面着色。 注意:您需要启用GL_OES_standard_derivatives 。 分段: #extension GL_OES_standard_derivatives : enable varying vec3 ...

     GLSL演示2008年制作的实时3D演示视频按键空间:切换摄像头模式(自动/免费) 鼠标:在自由摄像头模式下控制摄像头视图箭头:在自由摄像头模式下移动摄像头NUMPAD NUMBERS:以免费相机模式传送到场景1-岛景2-阴影贴图...

     这些是GLSL ES支持的一些常用函数。有了这些函数,你可以写出更简洁、更高效的着色器代码。GLSL ES中支持函数重载,这意味着你可以定义同名函数,但它们的参数类型和数量不同。在调用foo函数时,编译器会根据传递给...

     探秘星际之旅:wwwtyro的GLSL大气模拟库 项目地址:https://gitcode.com/wwwtyro/glsl-atmosphere 在数字艺术和游戏开发中,逼真的环境渲染是吸引用户的关键元素之一。今天,我们要向您推荐一个开源项目——wwwtyro...

      这个简单的渲染器使用GLSL加速的Ray Marching和以Processing语言编写的宿主程序来显示分形。 它可以渲染可以用有符号距离函数(SDF)定义的任何分形。 目前,默认情况下仅存在一些使用IFS定义的分形。运行程序如果...

     探索GPU加速的魅力:glsl-fast-gaussian-blur 项目地址:https://gitcode.com/Experience-Monks/glsl-fast-gaussian-blur 在数字图像处理的世界里,高斯模糊是一种广泛应用的技术,用于降低图像噪声、平滑边缘或者...

     使用着色器编译器(如glslc)将GLSL源代码编译为SPIR-V二进制格式。Vulkan运行时能够直接加载和执行SPIR-V代码。在Vulkan中创建着色器模块,将SPIR-V代码加载到这些模块中。创建描述符集和描述符集布局,用于向着色...

     glsl-aastep 使用标准导数在任何放大倍数下为抗锯齿边缘执行平滑步。 如果GL_OES_standard_derivatives不可用,则返回使用step()而不使用任何抗锯齿。 为了让这个模块工作,你必须在你的顶级着色器中启用标准派生...

     光线着色器使用 GLSL 的实时光线追踪器外部依赖: OpenGL2.0+ 过剩压缩包如何运行: make && ./build/RayShader控制: 要进入路径跟踪模式(顶部屏幕截图),请按 q 然后按 6 鼠标拖动 - 改变相机角度鼠标右键拖动 -...

     gDEBugger是OpenCL和OpenGL高级的调试器,分析器和内存分析器。它可以追踪在OpenCL和OpenGL之上的应用程序的活动,并发现系统内部的活动。 gDEBugger是一个高级的OpenCL和OpenGL调试器,分析器和内存分析器。...

     GLSL解析器和评估器 该程序包可以解析GLSL的一个很小的子集,也就是GPipe-Core发出的精确子集。 它可以评估代码并返回计算结果。 这对于调试GPipe-Core生成的着色器很有用。

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