”cubemap“ 的搜索结果

     先看一下Unity 法线贴图、高光贴图、Cube Map shader最终效果: 说老实话,我不怎么喜欢看教程,我喜欢自己捉摸捉摸,要知道自己捉摸出来的东西那个高兴劲儿,恨不得全城人都跟我一起hi一把。这个多纹理shader写了...

     在本节中,我们将讨论的是将多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型:立方体贴图(Cube Map)。 简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方...

     对于金属状、玻璃状物体,它们的表面能映射出周围环境。...写Shader之前呢,要用到一个Cubemap,可以用Unity的编辑器生成.代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; ...

     OpenGL 和 D3D的 cubemap的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。 注意OpenGL的纹理坐标v是从右下角开始,也就是假设图象的...

     LearnOpenGL学习笔记—PBR:IBL0 引入1 渲染方程的求解2 hdr文件转成cubemap3 预计算漫反射积分4 预计算镜面反射积分4.1 预滤波HDR环境贴图4.1.1 蒙特卡洛积分4.1.1.1 概率密度函数、概率分布函数4.1.1.2 数学期望...

       Cubemap是一种特殊数据结构,以其特殊的采样方式实现了球空间数据的采集。经典的使用是实现点光源的阴影映射。   在openGL中实现cubemap纹理的生成,有两种方式: 连续使用六次渲染,每次渲染cubemap的一面 ...

     1. 实现天空盒的方式 1.1 给Camera增加Skybox组件  1) 增加Skybox组件:Add Component->Rendering->Skybox  2) 在下图中增加Skybox Material: 1.2 给Scene增加Skybox  1) Window->Lighting

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