”cubemap“ 的搜索结果

     现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像 ...

     glsl 的reflect(I,N)其中I是 眼睛(camera)位置到顶点位置的方向向量,N为顶点法线,必须要归一化 橙宝书里给出的计算过程是这样的:reflect(I,N) = I - 2 *dot(I,N)*N   vec3 reflect(const vec3 &...

     其基本原理很多例子上有讲到。下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html NVIDIA官网上的 Opengl Cube texture mappinghttp://...

     今天因为项目需求,写了个同时支持CubeMap和LightMap的Shader:(拿坦克为例如下)有需要的童鞋可以直接拿来用。 Shader "Xdroid/CubeLightmap" {Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _...

     Cube Mapping Cube Mapping简介 Cube Map是用6张贴图存一个正方体上的贴图,存的时候是跟坐标轴对其的,index的0~5分别...注意v如果要采样的话需要变换到和cube map同一个空间里来,因为cube map是和坐标轴对齐的,...

     cube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector...虽然都是非2D,sample都用3维数据,差异大啊.CubeMap 在实时渲染中应用十分广泛. 通过视线和法线计算出的反射光线来查询CubeMap可以创建一个真实...

     脚本名必须为:SkyBoxGenerator.js,否则报错 使用方法:脚本必须放置在项目文件中名为“Editor”的文件夹;该脚本写好保存之后,unity编辑的菜单上会出现一个名为“Custom/Render Skybox”菜单。...

     其中有一个是D3DSHProjectCubeMap,用来从CubeMap投影得到对应的SH系数,还是蛮有用的。一般情况下,在游戏场景中需要使用Light Probe时需要设置不同的采样点,然后生成对应上的Probe并计算SH系数,这些SH系数用来...

     这里可以认为是光源从上往下,然后灰色的那些上表面就可以看作是距离光源最近的那些点,但其实不是点,是Texel,Texel是一个面积,这就有问题了,上边算是一个投影到2D的样子,我们看上边的面,他是有的直接stick in...

     cube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample. volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample. 虽然都是非2D,sample都用3维数据...

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