”cubemap“ 的搜索结果

     OpenGL 和 D3D的 cubemap的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。 注意OpenGL的纹理坐标v是从右下角开始,也就是假设图象的...

     之前在看网页的时候发现有一篇虚拟室内效果的,于是就在Unity中使用ShaderGraph来实现了一遍,具体思路与教程中一直,只不过在shadergraph中有些地方需要注意一下。

     二维纹理 Texture 2D Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are so important, they

     Unity Shader学习:球谐光照 烘培/采样 与 还原 shader部分: Shader "Unlit/SHTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} ... Tags { "RenderType"="Opaque" } ... #pragma fragment frag

     unity 水晶 石头 shader 上shader Shader "Unlit/CrystalTest" { Properties { _LayerTex ("Layer Texture", 2D) = "white" {} _LayerTint("Layer Tint", COLOR) = (1,1,1,1) _LayerHeightBias("Layer ...

     unity学习日记:创建天空盒 1,首先创建一个材质球 2,在Shader选项中选择Skybox里面的6 Sided 选择好后显示的界面是 然后图片就从资源商店里面搜索Skybox,就可以下载天空盒素材了 我个人下了这个天空盒,因为...

     不知道是不是用的182版RM的原因,照着书上做一个天空球的CUBEMAP,老不出结果。 原理很简单,相机处于天空球的内部,相机移动,天空球移动同样距离,这样看起来天空无限大。 我本来以为是纹理贴图坐标反了,尝试...

     使用DX10创建了一张CubeMap的纹理 ID3D10Texture2D* pCubeMapTex; 然后把整个场景渲染到了pCubeMapTex中。我想把pCubeMapTex中的数据保存为文件, 使用D3DX10SaveTextureToFile(pCubeMapTex,D3DX10_IFF_DDS,L"图片....

     (Cube的)UV映射 这篇文章将会带你了解如何将2D图片映射到3D物体表面 简单的说UV就是2D坐标,3D应用程序(这里就是Unity3D)会将这些二维坐标映射到模型身上的贴图中去。之所以选用字母U和V,是因为XYZ已经被用于...

      四、菲涅尔反射 菲涅尔反射就是同时考虑反射和漫反射,或是说同时考虑反射和折射,当物体照到上时,一部分发生反射,一部分进入物体内部发生折射和散射。当你站在湖边低头看脚边的水面时,会发现水几乎是透明的,...

     之前B站Unity官方发布了一个URP制作水体着色器的教程视频,我试着将它移植到shaderlab中,并增加反射、折射等效果。 深度检测 首先是深度检测。 如果直接渲染水体材质,就无法体现深水区和浅水的明暗变化。...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1