Unity-UGUI制作的小地图-可放大缩小相机视角,大地图喝小地图切换。分享出来一起学习。
配套学习资料1-7为整个实战项目素材,须全部下载 本项目实战课程首先通过已完成的案例介绍项目中的功能,接着分模块进行功能的开发实现,在前半部分课程,通过角色控制器实现角色的控制,接着完成了相机的视角跟随...
将ScreenshotHandler.cs挂载到某个相机,需要截图时调用TakeScreenshot_static即可。 ScreenshotHandler.TakeScreenshot_static(600,1080); using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
摄像机控制缩放,视角跟随和视角转向
把脚本挂到摄像机上即可,设置一下需要限制角度的区间值。此脚本中有加入滑动条来显示摄像机缩放,如不需要可删除。注:需要引入DoTween插件,如不需要相机复位功能,可删除代码段,不引入DoTween...
再游戏运行的时候,往往需要 在 正交Orthographic (无消失点投影) 与正交Orthographic (无消失点投影) 两个视角中来回转化。 以达到 不同的 2D 与 3D 视角。So! 今天的 实例代码就是 描述了 这一个功能
跳一跳工程文件界面游戏界面脚本usingDG.Tweening;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;public classPlayer : ...
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1、打开下载好的unity3D
using UnityEngine;... //控制视野缩放的速率 private float _viewValue; //控制摄像机移动的速率 private float _moveSpeed; private Camera _camera; private void Start() { _camera = gameObject.GetC.
Unity操作 新建场景Scene 添加素材文件 创建一个Sphere,Reset重置Transform组件 创建一个material,给材质添加一个Shader文件,添加全景图片 将material添加到Sphere上,添加Audio Source组件,添加Audio Clip 将...
针对目前网络上大多的屏幕截屏的摄像头数据存储方式,本文提出直接获取摄像头的数据进行存储。具有高清,无码(斜眼笑),不受3D环境限制等特点。
分享一个全自由视角的第三人称移动
本文实例为大家分享了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度public class ViewFromCream : MonoBehaviour{public int speed=5...
using UnityEngine;using System.Collections;public class FPSCameraControl : MonoBehaviour{ public float xAxisRotateMin = -30f;//绕X轴旋转的最小度数限制 public float xAxisRotateMax = 30f;...
一个前端的unity学习笔记,比较详情记录了基本的知识体系。
using UnityEngine; using System.Collections; public class AvatarJoystickCtrl { protected CAnimator myAnimator; Transform myTransform;... eActionState nowActionState;... public Camera myCam
Unity开发相机视角的控制 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!...
使用方法:创建一个无实际用途的 Cube( 其他亦可),并设置为隐藏,重命名为:CenterMod。若使用调整功能请使用函数 MoveMod(模型名) 即可。 using UnityEngine; using System.Collections;...
【代码】Unity3D平滑移动(用于摄像机跟随等)
参考了https://www.cnblogs.com/idemo/p/9595935.html的代码,用自己的思路修改了一下,注释还算详细 效果: 代码如下: ...using System.Collections;...using System.Collections.Generic;... public Tran