【unity】实现相机跟随及视角转动
从2D游戏到3D游戏的进化,最重要的就是游戏视角的控制。奠定了3D游戏操作模式的1998年的神话级游戏《塞尔达传说:时之笛》中,对3D下游戏视角设计的关键即在于“镜头跟随”与“视角锁定”。本文将在unity中实现该...
实现第三人称视角有三种:方案1: 最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置 方案2: 设置一个空的GameObject,并且与Player的旋转和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该...
Unity3D鼠标控制摄像机“左右移动控制视角+WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度”脚本
Hello ,I am Edwin 首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个 讨论群559666429来,大家一起找答案,共同进步 再游戏运行的时候,往往需要 在 正交Orthographic (无消失点投影) ...
学习笔记,仅供学习,不做商用,如有侵权,联系我删除即可。参考博文:Unity 自由视角的惯性旋转。
网上找了许多视角控制的方法,但都不满意,达不到我预期的效果,于是总结一些方法自己写了一个。 仿Unity的Scene里的视角操作模式,实现控制视角旋转,平移,缩放。对其做了一些限制,即限制了Y方向上的角度避免翻转过头,可...
Unity3D鼠标移动视角+键盘移动位置实现 鼠标移动视角实现: 一、Ui操作 在物体下创建一个子摄像机,把它作为物体的眼睛,并调到一定高度 二、代码实现 将本脚本放到子物体Camera上。 using System.Collections; ...
Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。╮( ̄▽ ̄)╭如果
【代码】unity 相机 查看地图。
最近做了一个鼠标拖拽360°旋转查看物体的功能,很基础的一个功能,代码不多写的很快 但是最后出来的效果不是很满意,感觉没有灵魂,很死板僵硬,所以做了一点小修改,在鼠标拖拽结束时计算最后鼠标的加速度,让物体...
如何修改相机的默认视角
在大多数的游戏当中,不仅有玩家本身需要移动,游戏内的许多NPC也需要移动,因此我们可以将“人物移动”的代码拆分成“人物”代码和“移动”代码,这样一来,便可以方便我们后期的维护,并不需要分别为玩家和NPC都写...
【Unity自制手册】Unity—Camera相机跟随的方法大全
我们必须找到角色的Transform组件,并且需要定义相机和角色之间的偏移量。首先调整摄像机的位置并创建脚本挂载在摄像机组件上,打开脚本编辑实现效果。
可以直接从Unity顶部菜单的Windows>Manager>Unity Registry点击弹出后窗口的右侧输入Cinemachine,然后选择install。
昨天做室内模型的时候,遇到一个非常棘手的问题,那就是第一视角在室内运行的时候,会出现穿墙的效果。类似下图效果,在靠近墙壁的时候,出现了镜头看见了墙壁外的情况,很显然这是不符合逻辑的。我们要做的就是避免...
其实一开始我是不打算写的,我感觉这种简单的功能,网上随便一搜一大堆,但是我发现网上很多都是复制粘贴,要么没有实操过,要么就是功能不全,或者毫无解释的把代码丢出来,我自以为简单的3D角色控制,我整整花了3-...
API:Vector3.Distance、Vector3.Angle、Mathf.Clamp、Input.GetAxis、Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp
关于视角移动时相机抖动的问题
实现从A到B的平滑视角切换(第三人称视角 和 射击视角 的切换) public class PlayerShooting : MonoBehaviour { private float CD = 0.5f; private float atTime = 0; // 将要到达的时间 Animator animator; ...
本博客将带领读者深入了解Cinemachine,探讨其核心概念、基本用法以及一些高级技巧,助力开发者在游戏中打造出引人入胜的相机体验Cinemachine是Unity引擎的一款相机系统,其目标是简化游戏中相机的控制和操作。