”ReferenceFinder“ 的搜索结果

     简介   这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在...

     github开源项目。 这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。...

     https://github.com/blueberryzzz/ReferenceFinder https://blog.uwa4d.com/archives/UWALab_UnityTools.html https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AssetDatabase.GetAssetDependencyH...

     有时会有这样的需求,在项目中查找某个资源被其他哪些资源引用了。 现在Unity中只有查找当前场景的引用,没有查找项目中所有的引用的功能。 所以我们自己可以利用一些API: 通过AssetDatabase.GetAllAssetPaths...

     音视频传输通常使用 UDP,由于网络中存在丢包,抖动,乱序等现象,接收端收到的媒体包需要有个包缓冲区存放,对于视频而言,一帧数据可能被打包到多个 RTP 包传输,因此接收端收到 RTP 包后会判断是否可以组成视频帧...

     当然全局查找会特别慢,这里使用了项目中用到的一个插件ReferenceFinder的引用缓存,把缓存暴露出一个可以调用的接口。 https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/10674581.html 之后要记得要分别处理...

     1)资源打包关系依赖树 ​2)Coroutines产生了大量GC的问题 3)手机端的Soft Shadow如何生效 4)Skybox的环境照明问题 这是第292篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,...

     Game Framework 基于 Unity 引擎的游戏框架 UWA开源库合集 腾讯开源库 显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站 显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站(源码托管地址) ...

     最近学习unity open project项目,发现里边用了大量的scriptableObject,但是发现用这个很难查找。...https://github.com/blueberryzzz/ReferenceFinderhttps://github.com/blueberryzzz/ReferenceFinder ...

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