”OpenGL中使用GLSL“ 的搜索结果

     (二)在OpenGL中使用GLSL设置GLSL这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容:http://www.3dshaders.com/home/http://www.opengl

     本文档仅指定 OpenGL 着色语言 (GLSL) 4.60 版本。这个需要__VERSION__ 替换 460,并且要求 #version 仅接受 460。如果声明了 #version数字较小时,接受的语言是着色语言的早期版本,即是否支持取决于 API 中上下文...

     【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL     设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: ...

     OpenGL中使用GLSL着色器步骤  GLSL既适用于顶点着色器,也适用于片段着色器。 使用着色器对象的步骤: 1、创建着色器对象:  GLuint glCreateShader(GLenum type); //创建一个着色器...

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     如果你想在 OpenGL 3.0 中使用 GLSL 着色器,建议使用 GLSL 1.30 版本。你可以在着色器文件的顶部添加以下代码来指定 GLSL 版本: ``` #version 130 ``` 这将告诉 OpenGL 使用 GLSL 1.30 版本的着色器语言来编译你...

     GLSL演示2008年制作的实时3D演示视频按键空间:切换摄像头模式(自动/免费) 鼠标:在自由摄像头模式下控制摄像头视图箭头:在自由摄像头模式下移动摄像头NUMPAD NUMBERS:以免费相机模式传送到场景1-岛景2-阴影贴图...

     该文档由于GLSL学习用,特别适合新手,如果喜欢研究OpenGL手机游戏开发的,可以下载看看

     前几个章节主要是使用OpenGL绘制出基本的图形,从这里开始我们考虑颜色的渐变,首先要了解GLSL语言的基础知识。 1 GLSL简介 GLSL是用来编写着色器程序的语言。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和...

     可传递数组或结构体,不过GLSL是按值传递的,赋值操作可能会很多 自函数 subroutine (4.0以后才支持) 自函数的使用过程: 1.shader中定义subroutine的参数和返回类型 subroutine vec3shadeModelType( vec4 ...

     dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值 cross 叉乘 texture2D 用于纹理采样 normalize :对⼀个向量量规格化 clamp 将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间 pow()幂函数 ...asin() acos()..

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