”OpenGL3.3“ 的搜索结果

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     这里写自定义目录标题实例实现过程 实例 如图中 红色是黑色长方形的x轴 蓝色是z轴 绿色是y轴 我们如果点击相应轴向正或负方向移动 物体也会跟着移动 实现过程 1.首先我们为需要被移动的物体和坐标轴都设置了objID...

     还需要告诉OpenGL内存的哪一部分对应着着色器中的哪一个uniform变量 uniform块布局 首先是uniform块布局(写在着色器中) 也就是告诉OpenGL 该怎么去读取这个uniform缓冲 layout (std140) uniform ExampleBlock { ...

     面剔除 主要是减少着色器没有必要的输出(一般我们的视角只能看到三个面,所以在这个时候其他的面我们没有必要绘制出来) 实现面剔除的方法:通过每个面的环绕方式,如果我们每个面的环绕方式都是顺时针或者逆时针,...

     OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/10011402?utm_source=...

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     OpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMap 相关下载链接://download.csdn.net/download/...

     发现现在流行现代opengl,也就是opengl 3.3 以后的版本。听说最新版本是4.5, 但理念变化是3.3 版本。 我看了教学的网站有 https://learnopengl.com/ 和 http://www.opengl-tutorial.org/ 在这些网站里都强调要...

     这是一个使用 OpenGL 3.3 创建的水演示。 为了运行这个演示,你需要在你的机器上安装GL_ARB_shading_language_420pack扩展。 这个水演示使用滚动置换贴图纹理来模拟波浪的运动。 着色器还考虑了水对背景纹理(默认...

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