前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/imgui/tags ...现代OpenGL教程(二):矩阵变换(imgui+OpenGL3.3)
前言:imgui 是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imgui v1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/imgui/tags ...现代OpenGL教程(二):矩阵变换(imgui+OpenGL3.3)
Opengl3.3_CreateWindow 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/9901243?utm_source=bbsseo
因为glm库实现都写在头文件中,不需要编译成库,项目中直接引用头文件目录即可。使用VS添加至VC++目录即可使用。
OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar 相关下载链接://download.csdn...
还需要告诉OpenGL内存的哪一部分对应着着色器中的哪一个uniform变量 uniform块布局 首先是uniform块布局(写在着色器中) 也就是告诉OpenGL 该怎么去读取这个uniform缓冲 layout (std140) uniform ExampleBlock { ...
面剔除 主要是减少着色器没有必要的输出(一般我们的视角只能看到三个面,所以在这个时候其他的面我们没有必要绘制出来) 实现面剔除的方法:通过每个面的环绕方式,如果我们每个面的环绕方式都是顺时针或者逆时针,...
OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar OpenGL3.3_NormalMapCorrect.rar 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/10011402?utm_source=...
OpenGL3.3_DefferShading.rar OpenGL3.3_DefferShading.rar OpenGL3.3_DefferShading.rar OpenGL3.3_DefferShading.rar 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/10021660?utm_source=bbsseo
OpenGL3.3_Bloom.rar 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/10019472?utm_source=bbsseo
OpenGL3.3_ScreenSpaceZbuffer.rar 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/9952099?utm_source=bbsseo
android OpenGL ES学习必备书籍,从基本到三角形四边形绘制到离屏渲染应有尽有,很适合零基础入门
在你的OpenGL绘图项目的主循环中,可以按照以下方式使用UI类: ```cpp int main() { // 初始化OpenGL窗口等... // 初始化UI UI::Init(window); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 处理输入事件等...
Opengl3.3_CreateTriangle 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/9901237?utm_source=bbsseo
我目前正在尝试使用OpenGL 3.3和C与GLM,GLFW3和GLEW库进行渲染,但在尝试创建着色器程序时会出错.Vertex info(0) : error C5145: must write to gl_Position我已经试图找出为什么会发生这种情况并在其他论坛上询问,但...
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将一个正常在win10(OpenGL4.6)上运行的程序放到win7(OpenGL3.3)上后,出现如下的只显示四分之一画面的异常现象 二、解决过程 1.将一个简单的OpenGL demo放到OpenGL3.3上运行,可以正常显示画面,于是把代码移植...
OpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMap 相关下载链接://download.csdn.net/download/...
使用OpenGl3.3简单实现了bilboard与perlin技术,希望能对需要的人有帮助 相关下载链接://download.csdn.net/download/xiewenzhao123/10142810?utm_source=bbsseo
OpenGL3.3._ParallaxMap.rarOpenGL3.3._ParallaxMap.rarOpenGL3.3._ParallaxMap.rar 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/10011404?utm_source=bbsseo
本学期的OpenGL大作业做了一个3D二维码生成器: 可以动态更新纹理: 在数据的准备阶段,需要提取二维码关键点的信息,写了一个python脚本用来生成对应的二维数组: import qrcode import numpy as np ...
OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/10114791?...
发现现在流行现代opengl,也就是opengl 3.3 以后的版本。听说最新版本是4.5, 但理念变化是3.3 版本。 我看了教学的网站有 https://learnopengl.com/ 和 http://www.opengl-tutorial.org/ 在这些网站里都强调要...
OpenGL3.3_Lighting_EmissionMap 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_29523119/9930710?utm_source=bbsseo
opengl3.3API规范glspec33.core.pdf 相关下载链接://download.csdn.net/download/chunyangsuhao/11503864?utm_source=bbsseo
这是一个使用 OpenGL 3.3 创建的水演示。 为了运行这个演示,你需要在你的机器上安装GL_ARB_shading_language_420pack扩展。 这个水演示使用滚动置换贴图纹理来模拟波浪的运动。 着色器还考虑了水对背景纹理(默认...
OpenGL3.3_GeometryShader_PointToHouse.rarOpenGL3.3_GeometryShader_PointToHouse.rarOpenGL3.3_GeometryShader_PointToHouse.rarOpenGL3.3_GeometryShader_PointToHouse.rar 相关下载链接://download.csdn.net/...