”OpenGL3.3“ 的搜索结果

     高级GLSL 这一篇写的有点水 直接复制过来的 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 24, sizeof(data), &data); 作用:主要是可以把顶点和法线之类的分开数组放 然后通过这个函数 将不同数组的数据存储进缓存// 范围...

     混合 alpha值是rgba中的a值 alpha值是决定一个颜色的透明度的值,如果...我们如果直接拿到一个透明的纹理贴在一个长方体上 我们看到的往往是一片白色,因为他贴上了图,哦OpenGL并不知道怎么处理alpha值,并且不知...

     是一个传递给OpenGL的顶点列表 使用面片绘制的区别: 如果我们不使用面片绘制图形 我们就是使用默认的图元类型 这些类型都是已知图元类型和顶点数量的对应关系 例如三个顶点对应于一个三角形 或者两个顶点对应于一条...

     glGenBuffers函数(就是用来创建缓冲对象的 比如VAO VBO这种) unsigned int VBO; glBenBuffers(1,&VBO);使用glBenBuffers函数和一个缓存id生产一个VBO对象(这个函数会给VBO一个缓冲id,从此VBO就是一个缓冲...

     立方体贴图 立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面 他的一个优点是可以通过他的坐标直接当作他的纹理坐标(一个长宽高为1的正方体盒子,以原点为中心,他的坐标就是他的纹理...

     OpenGL 3.3规范书(PDF)是OpenGL编程界的宝贵资料之一。这本书详细介绍了OpenGL 3.3版本的各项功能和特性,帮助开发者全面了解并掌握OpenGL编程。 首先,OpenGL 3.3规范书通过详细的章节结构和清晰的语言,对...

     目录点更改点的大小glPointSize();gl_PointSize点精灵gl_PointCoord 点 更改点的大小 glPointSize(); 这个函数可以在c++代码中设置点的大小 gl_PointSize 这是 顶点细分几何着色器中的内置变量 在开启GL_PROGRAM_...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1