MineCube:基于OpenGL 3.3+的酷Voxel编辑器!
MineCube:基于OpenGL 3.3+的酷Voxel编辑器!
GLFont:使用FreeType 2用C ++为OpenGL 3.3编写的文本呈现库
高级GLSL 这一篇写的有点水 直接复制过来的 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 24, sizeof(data), &data); 作用:主要是可以把顶点和法线之类的分开数组放 然后通过这个函数 将不同数组的数据存储进缓存// 范围...
混合 alpha值是rgba中的a值 alpha值是决定一个颜色的透明度的值,如果...我们如果直接拿到一个透明的纹理贴在一个长方体上 我们看到的往往是一片白色,因为他贴上了图,哦OpenGL并不知道怎么处理alpha值,并且不知...
是一个传递给OpenGL的顶点列表 使用面片绘制的区别: 如果我们不使用面片绘制图形 我们就是使用默认的图元类型 这些类型都是已知图元类型和顶点数量的对应关系 例如三个顶点对应于一个三角形 或者两个顶点对应于一条...
AshEngine:基于Qt 5.9.7,OpenGL 3.3和Assimp 4.1的跨平台3D引擎
OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar OpenGL3.3_UniformBufferObject.rar
立方体贴图 立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面 他的一个优点是可以通过他的坐标直接当作他的纹理坐标(一个长宽高为1的正方体盒子,以原点为中心,他的坐标就是他的纹理...
tge:轻量级的跨平台2D游戏框架,以纯Rust编写,基于OpenGL 3.3+
OpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMapOpenGL3.3_CubeMap_ReflectionMap
vs2017+qt5.11.2+opengl3.3 绘制三角形例子,学习opengl的好例子。配置好qt环境就可以跑起来。
1. 用于解决Blender打开报错:只支持OpenGL3.3及以上版本问题 2. 直接放到Blender安装目录下即可
Opengl3.3_CreateTriangle
OpenGL 3.3规范书(PDF)是OpenGL编程界的宝贵资料之一。这本书详细介绍了OpenGL 3.3版本的各项功能和特性,帮助开发者全面了解并掌握OpenGL编程。 首先,OpenGL 3.3规范书通过详细的章节结构和清晰的语言,对...
OpenGL3.3_NormalMap.rar OpenGL3.3_NormalMap.rar OpenGL3.3_NormalMap.rar OpenGL3.3_NormalMap.rar
OpenGL3.3_Lighting_MultipleLight
OpenGL3.3_Lighting_SpecularMap
Opengl3.3_CreateWindow
OpenGL3.3_GetStarting_FirstCameraCorrect.
OpenGL3.3_CubeMap_ReractionMap.rar OpenGL3.3_CubeMap_ReractionMap.rar OpenGL3.3_CubeMap_ReractionMap.rar OpenGL3.3_CubeMap_ReractionMap.rar
GL4Dummies:GL4Dummies是旨在帮助C开发人员轻松生产多平台OpenGL 3.3+应用程序的API。
OpenGL3.3_GeometryShader_PointToLine.rarOpenGL3.3_GeometryShader_PointToLine.rarOpenGL3.3_GeometryShader_PointToLine.rar
现实2D
目录点更改点的大小glPointSize();gl_PointSize点精灵gl_PointCoord 点 更改点的大小 glPointSize(); 这个函数可以在c++代码中设置点的大小 gl_PointSize 这是 顶点细分几何着色器中的内置变量 在开启GL_PROGRAM_...
OpenGL3.3_CreateTriangle_Exercise
OpenGL3.3_Lighting_DirectionLight.
OpenGL3.3_GeometryShader_VisualNormalvOpenGL3.3_GeometryShader_VisualNormalOpenGL3.3_GeometryShader_VisualNormalOpenGL3.3_GeometryShader_VisualNormal
OpenGL3.3_Instance_Base.rarOpenGL3.3_Instance_Base.rarOpenGL3.3_Instance_Base.rarOpenGL3.3_Instance_Base.rarOpenGL3.3_Instance_Base.rar
#include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Geometry> #include <osg/Material> #include &...osg/Image