//自定义的类中的元数据可以比lua中的少也可以多,多了的变量不会赋值,少了的变量不会处理//使用LuaEnv.Global.Get来获取类因为接口中不能有成员变量,所以对应lua中的table中的变量则使用属性来接收//引用拷贝,...
//自定义的类中的元数据可以比lua中的少也可以多,多了的变量不会赋值,少了的变量不会处理//使用LuaEnv.Global.Get来获取类因为接口中不能有成员变量,所以对应lua中的table中的变量则使用属性来接收//引用拷贝,...
最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法 比如:luaenv.DoString("print('hello world')") 完整代码见XLua\Tutorial\LoadLuaScript\ByString目录 但这种方式并不建议...
XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaenv.Dispose(); ``` 1、DoString参数为string,可输入任意合法的Lua代码,本示例在lua里调用C#的...
Xlua基础知识C#调用Lua代码在C#中使用Lua文件代码控制游戏物体 ... LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("print('000')"); luaenv.Dispose(); 在C#中使用Lua文件代码控制游戏物体 ...
LuaEnv.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合lua语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。 首先声明 LuaEnv env=new LuaEnv(); 1.最基本lua语言 env.Dostring(@"hellow world") ...
【Lua进阶系列】环境ENV 大家好,我是Lampard猿奋~~ 欢迎来到Lua进阶系列的博客,今天和大家分享一下lua中关于环境的一些知识 (一)全局环境_G ... lua使用一个表来保存全局变量,一方面简化了Lua语言内部的...
luaEnv = new LuaEnv(); luaEnv.DoString("util = require('xlua.util')"); 第二步 在你干掉luaEnv前,打印所有需要解决引用的位置 Debug.LogError(@"解决方案 释放这些delegate即可,所谓释放,在C#中,就是...
<p>luaEnv.DoString("require 'xxxx'"); Action act1 = luaEnv.Global.Get<Action>("add"); act1(); act1 = null; luaEnv.Dispose(); 为什么act1&#...
在lua的设计中,有些是c语言与lua相互调用的方法,作为使用c#的unity,xlua也是用c#来进行编写,所以我们现在要使用c#代码来做这些事,xlua提供了相对应的方法,这些方法在LuaAPI类里。 LuaAPI.lua_gettop();...
这是一个构造函数,用于初始化 XLua 的 LuaEnv 对象。LuaEnv 是 XLua 提供的 Lua 环境,可以用于执行 Lua 脚本和与 Lua 脚本交互。在调用该构造函数时,会创建一个新的 LuaEnv 对象,并对其进行初始化,包括设置 Lua...
《Lua热更新》 ##《Lua热更新》发布说明: ++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。 ++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台...
这个问题通常是由于缺少对 System.Reflection.Emit.AssemblyBuilder 类的支持或者版本不兼容导致的,这个类是 .NET Framework 中的一个核心类型,需要 .NET Framework 的支持才能正常运行。 尝试以下解决方案: ...
Xlua简介 xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其...
Dictionary<int, WeakReference> delegate_bridges = new Dictionary<int, WeakReference>(); #if UNITY_EDITOR // 保存weakReference的hash private List<... bridgeLuaRefs = new List<...
LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); 先构造lua的运行环境 c#中执行lua 执行一条语句 //执行一句lua语句 luaEnv.DoString("print('i love you 3000');"); 执行一个脚本 //执行一个lua脚本 luaText = Resources.Load<...
lua代码如何访问C#代码的变量方法呢?本篇文章做了比较详细的介绍 C#代码部分如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua;... }
XLua在Unity中的用法摘要 整理自官方教程: https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/XLua教程.md ...其他官方文档链接: 常见问题解答:https://githu...
1.C# StatefullTest using UnityEngine; namespace XLuaTest { [XLua.Hotfix] public class StatefullTest { public StatefullTest() { } public StatefullTest(int a, int b) ... ...
FAQ xLua发布包怎么用? xLua目前以zip包形式发布,在工程目录下解压即可。 xLua可以放别的目录吗? 可以,但生成代码目录需要配置一下(默认放Assets\XLua\Gen目录),具体可以看《XLua的配置.doc》的GenPath配置...
使用版本:Unity3D2019, 网络协议:Socket.TCP 以后的项目想使用热更,目前Unity3D比较好的热更框架为xLua,为此准备开始搞套xLua热更框架。... XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv(); luaenv.DoS.
////////////////////////// CSharpCallLua ///////////////////////////////////////////// using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using XLua;......
访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。 luaenv.Global.Get(“a”) luaenv.Global.Get(“b”) luaenv.Global.Get(“c”) 创建lua脚本Fourlua.lua a=100; b="哦ID奇偶的"; c=false; ...
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阅前提示 本系列为作者在学习框架与编写框架时的心得与笔记 适合人群:All 阅读方式:工具文章 本系列会不断更新,如果对你有所帮助,点赞收藏吧:) 文章目录阅前提示XLua接入XLua配置 XLua XLua大家应该不会陌生...