前言 游戏开发中,我们会创建各种各样的管理器,可以说每一个模块我们就得创建一个管理器,例如ResourceManager、UIManager、DataManager、LogManager等等,作者之前项目是各种Manager继承字MonoBehaviour,然后挂在...
GFFrameWork:一款高效、灵活的iOS开发框架 项目地址:https://gitcode.com/dingxiaowei/GFFrameWork GFFrameWork 是一个由Objective-C编写的强大iOS开发框架,它旨在简化iOS应用的开发过程,提高代码的可复用性和...
前言 游戏开发中抛事件,收事件也是比较常用的解耦方式,我所理解的设计模式旁观者模式有类似的原理,所以事件系统在一个框架中还是蛮重要的一块,本生事件系统不算一个大系统,代码量不多,主要是思路就是注册监听...
ellan做事风格非常低调,属于实干派,几乎没有宣传过框架,但是多年持续维护更新,框架实际是提炼于知名的商业项目。虽然框架文档十分匮乏,新人上手相对困难,但是GF依然靠着过硬的代码质量吸引开发者使用和学习。...
前言 为了让项目功能模块化,支持可复用性和可扩展性的原则,将跟游戏关联不大的功能模块单独拎出来添加到一个独立库工程。Log是游戏框架中比较重要和基础的一个功能模块。并且Log是调试的重要手段之一,游戏Debug...
前言 Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单机游戏肯定要将数据存储在本地,网络游戏可以以服务器存储为主,但也有的数据需要存在本地,例如存储玩家账号,Unity也为我们提供了一个数据持久化存储方案...
GF(Go Frame)是一款模块化、松耦合、轻量级、高性能的Go语言Web开发框架。支持热重启、热更新、多域名、多端口、多服务、HTTP/HTTPS、... 并且提供了数十个实用开发模块集,如:缓存、日志、时间、命令行、二进制、...
标签: 数据的存储
游戏或者自用持久化存储模块 #自定义的存储数据的功能 先上 代码: 下面是调用: ...GFFramework地址 https://github.com/dingxiaowei/GFFrameWork #实现的思路: Unity开发数据本地保存也是重...