”CubeMap“ 的搜索结果

     概念:  立方体纹理是一种特殊的纹理技术,它用6幅二维纹理图像构成一个以原点为中心的纹理立方体。对于每个片段,纹理坐标(s, t, r)被当作...glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGBA, imageSize,

      写在前面 ...通过上一节,我们已经知道如何创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用这种新的贴图类型来在Shaders中模拟反射效果。使用Cubemaps进行反射的原理实际上非常简单,但是这将给你的...

     下面给出一些比较合适的链接http://developer.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html NVIDIA官网上的 Opengl Cube texture mappinghttp://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/revie...

     先随便创建一个场景:再创建一个空的gameobject,把它移动到你想要生成的cubemap的观察点,然后右击这个gameobject,选择render into cubemap就会弹出来这样一个窗口Render From Position是所生成立方体纹理的观察点...

     基于CUBEmap的折射效果,本质上物体还是不透明的实体.只是在映射CUBEmap时,加入一个折射比的计算.对cubemap映射到物体上的效果做一个折射扭曲算法.并不是通常意义上的光穿过透明物体后产生的折射效果.当折射比为1时,...

     综上所述,使用CubeMap和Volume Textures传输数据是一种高效、灵活的方式,可以满足各种不同的纹理传输需求。CubeMap中的每个面都是一个2D纹理图像,因此可以将需要传输的数据拆分为六个部分,并分别存储在CubeMap的...

     http://wiki.polycount.net/CubeMap A cubemap is six images that are mapped onto a cube, creating a 360° panorama. Cubemaps are supported natively in graphics hardware so they're really quick to t...

     网上有很多,但大多使用Camera....写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行): /// <summary> /// Array order [Px, Py, Pz, Nx, Ny, Nz](Execute in editor) /// </summary> publ...

     之前美术mm想做一个唯美天空盒,将某相机在球形模型中的视野渲染到cubemap上,然后赋给天空盒.她想再次编辑cubemap中某一面的贴图,无奈无法获得这些贴图.机会来了!! 自己写了个工具类,可以渲染,可以保存某一张图片,也...

     https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/dynamic-soft-shadows-based-on-local-cubemap 转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/6819103.html

     There are two different projections one can use for a cubemap: A planar projection of a rectangular frustum for each side (this is what you get from a GL renderer and what is assumed by samplerCube

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