”CubeMap“ 的搜索结果

     Cubemap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理。 基本上说CubeMap包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体。 Cube...

     Unity中Shader立方体纹理Cubemap立方体纹理,也被叫做Cubemap。通常用来做反射效果在Unity中,如果全都使用实时反射,那么对于设备性能的消耗是比较大的,所以使用一种投机取巧的方式实现的反射效果。

     文章目录参考文章什么是立方体贴图创建一个立方体贴图采样方式 参考文章 Learn OpenGL 知乎—Sqazine 什么是立方体贴图 简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一...

     import { panorama2Cubemap } from '@littlecabbage/panorama-to-cubemap' import panorama from './panorama.png' const options = { output : 'jpeg' , interpolation : 'lanczos' , } ; panorama2Cubemap ( ...

     起因:我们将一张外部的jpg导入UE4后,会在资源管理器中生成Texture纹理贴图资源,然后需要将Texture纹理贴图导出成HDR,之后再将HDR导入UE4中,才会生成Texture Cube格式。如果原始jpg分辨率高,图片多的话,整个...

     该资源是OpenGL经典的天空盒贴图,贴图分为六张贴图,分别标识为:xn.jpg,xp.jpg,yn.jpg,yp.jpg,zn.jpg,zp.jpg,n表示为(negative )p表示(positive),也就是轴向的正负区分,希望对你有用。

     环境反射的做法有Matcap和Cubemap 菲涅尔现象 菲涅尔连连看部分 Fresnel = pow(1-ndotv,powVal)下的法线点乘世界下的视线 现实中View Dir观察方向和light Dir光方向都是太阳照射到地面上的,但在引擎内...

     TransformVector设置从World Space到Tangent Space,也就是坐标原点移动到了这么面中心点位置,x是从原点指向右侧,y是从原点指向下侧,z是从原点垂直于平面指向外,连接DebugFloat3Values进行测试,转动视角可以...

     title: art-cubemap贴图制作 categories: Art tags: [art, cubemap, 贴图, 制作, ta] date: 2019-04-02 10:37:47 comments: false art-cubemap贴图制作 前篇 cubemap 素材下载的站点 - ...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1