话不多说,直接上代码,里面该有的注释都有了,一看就懂,多敲几遍就行了// 平移动画 - (void)translationAnimation{ UIView *kLView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 380, 50, 50)];...
话不多说,直接上代码,里面该有的注释都有了,一看就懂,多敲几遍就行了// 平移动画 - (void)translationAnimation{ UIView *kLView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 380, 50, 50)];...
如果需要在CALayer 上加一些动画时,就会用到 CABasicAnimation 网上常把它们的关系比喻成生活中的 “拍电影” ,这里我感觉确实是这样CALayer-》电影的主角 CABasicAnimation-》规定电影怎么演 AddAnimation -》 ...
iOS CAKeyframeAnimation CABasicAnimation CAAnimationGroup demo 动画范例
CABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue 当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的时候,...
CABasicAnimation 脉冲效果 1 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"heart.png"]; 2 CALayer *layer = [CALayer layer]; 3 layer.contents = (id)image.CGImage; 4 layer.bounds = CGRectMa
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath. This is a long string and...
本人菜鸟,若哪里写的不好或者理解有误,或者有问题,求大神及时指出来,先谢谢了
今天很匆忙的写了这篇文章,希望对大家与帮助。先展示一下动画效果! 都是一些简单的动画效果 // 缩放 /** * 缩放 */ - (void)scale { CALayer *scaleLayer = [[CALayer alloc] init];... scaleLayer.backgroundColor...
原文地址:IOS_CABasicAnimation作者:青鳥Ayukyo structure field: keypath: 我们可以通过animationWithKeyPath键值对的方式来改变动画 animationWithKeyPath的值: transform.scale = 比例轉換 ...
//旋转 - (void)animationRotation{ //创建layer CALayer *layer =[CALayer layer]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position = CGPointMake(100,100); layer.backgroundColor =
设定动画CABasicAnimation的属性和说明 属性 说明 duration 动画的时间 repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。 beginTime 指定动画开始的时间。从开始...
在使用CABasicAnimation基本动画之前,先用简单的篇幅来介绍下动画Core Animation——直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API。另外,Core Animation的动画执行过程都是在...
由于项目需要,最近接触了一些绘图的知识,现在记录下来学习过程。 首先看一下效果图: UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。...
CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小) 分类: iOS开发2013-11-07 23:02 7795人阅读 评论(2) 收藏 举报 iOS开发Objective-C动画CoreAnimation 目录(?)[+] 博主:...
private func iconAnimation() { let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") anim.toValue = 2 * M_PI anim.duration = 15 anim.repeatCount =
//开始动画执行的方法 -(void) StartAction { float orign=2; srand((unsigned)time(0)); //不加这句每次产生的随机数不变 orign=(rand() % 20) / 10.0 //随机数字0到2 ... CABasicA
CABasicAnimation类主要用于view的移动、旋转和缩放。1. fromValue动画开始的值2. toValue动画结束的值3. byValue动画的路径
- (void)animationTranslate{ //创建layer CALayer *layer =[CALayer layer]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position = CGPointMake(100,100); layer.backgroundColor = [UIC
CABasicAnimation Class Reference Inherits from CAPropertyAnimation : CAAnimation : NSObject Conforms to NSCoding (CAAnimation)NSCopying (CAAnimation)CAAction (CAAnimation)CAMedia...
CABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue 当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的...
要使用CABasicAnimation实现对UIView的平移、旋转、缩放,有以下步骤: 1,创建动画对象 2,设置动画对象 3,拿到UIView的图层layer,把动画对象添加到layer(layer.addAnimation...) 这里解释一下设置动画...
CABasicAnimation *spinAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; spinAnimation.byValue = [NSNumber numberWithFloat:2*M_PI]; spinAnimation.duration =
//-(CABasicAnimation *)opacityTime:(float)time durTimes:(float)durTimes fromValue:(NSNumber *)fromvalue toValue:(NSNumber *)tovalue -(CABasicAnimation *)opacityTimes_Animation:(float)repeatTimes ...
CABasicAnimation实现的动画效果主要有移动、放大或缩小、旋转(以x轴,或y轴,或z轴为中心)。在实现过程中,主要通过设置终点值进行控制,同时动画效果是添加在UIview的layer层。 /** * CABasicAnimation动画 *...