揭开UI设计的神秘面纱:如何打造一款让用户爱不释手的移动APP-程序员宅基地

技术标签: ui  microsoft  


在当今这个数字化时代,移动应用程序已经渗透到我们生活的方方面面。从购物、社交、娱乐到学习、工作,几乎每个人都离不开手机APP。而在这个竞争激烈的市场中,如何让你的APP脱颖而出,吸引用户的注意力,成为了每个开发者和设计师关注的焦点。那么,如何才能设计出一款优秀的移动APP呢?

首先,我们要明确UI设计的重要性。UI(User Interface)设计,即用户界面设计,是指通过视觉元素、交互方式等手段,为用户提供友好、直观的操作体验。一个优秀的UI设计,不仅能够提升用户体验,还能够提高产品的商业价值。因此,在开发移动APP时,UI设计是不可或缺的一环。

接下来,我们从以下几个方面来探讨移动APP制作的核心要素:

一、目标用户分析

在开始UI设计之前,首先要对目标用户进行分析。了解用户的基本信息、需求、习惯、喜好等,有助于设计师更好地满足用户的期望,提高产品的市场竞争力。此外,用户群体的年龄、性别、职业等差异,也会影响到UI设计的风格和布局。

二、设计风格和色彩搭配

设计风格是UI设计的灵魂,它决定了APP的整体氛围和情感。在选择设计风格时,要结合产品的定位、目标用户等因素,选择最合适的风格。同时,色彩搭配也是UI设计中非常重要的一环。合理的色彩搭配,不仅能够提升视觉效果,还能够引导用户的操作。

三、布局和导航设计

布局是UI设计的基础,它决定了APP的结构框架。在进行布局设计时,要考虑到用户的使用习惯、操作流程等因素,使布局简洁、清晰、易于理解。导航设计则是为了帮助用户快速找到所需功能,提高用户体验。在进行导航设计时,要注意导航的层次性、可预测性、一致性等特点。

四、交互设计

交互设计是UI设计的核心,它决定了用户与APP的互动方式。在进行交互设计时,要关注用户的操作流程、反馈机制等方面,使用户在使用过程中感到舒适、顺畅。此外,还要考虑到不同设备的屏幕尺寸、分辨率等因素,确保交互在不同设备上的一致性和兼容性。

五、视觉元素设计

视觉元素是UI设计的重要组成部分,包括图标、按钮、字体等。在进行视觉元素设计时,要注重元素的美观性、易识别性、易操作性等特点。同时,还要注意视觉元素的统一性和协调性,使整个界面看起来和谐、自然。

六、响应式设计

随着移动设备的普及,用户在使用APP时可能会遇到不同的屏幕尺寸和分辨率问题。为了解决这个问题,我们需要进行响应式设计。通过调整布局、元素大小等方式,使APP在不同的设备上都能保持良好的视觉效果和操作体验。

七、测试和优化

在UI设计完成后,需要进行测试和优化。通过用户测试、专家评审等方式,收集用户对APP的反馈意见,找出问题并进行优化。此外,还可以通过数据分析等方式,了解用户的使用行为,为优化提供依据。

八、持续更新和迭代

随着用户需求的变化和技术的进步,APP的设计也需要不断更新和迭代。设计师要关注行业动态、竞品分析等信息,及时调整UI设计策略,使APP始终保持竞争力。

九、团队协作和沟通

UI设计是一个涉及多个环节的工作,需要设计师、产品经理、开发工程师等多个角色的协作和沟通。通过有效的沟通和协作,可以使UI设计更加完善、高效。

十、学习和成长

UI设计是一门实践性很强的学科,需要设计师不断学习、实践、总结经验。通过阅读书籍、参加培训、交流分享等方式,提升自己的专业素养和技能水平。

总之,移动APP制作的核心要素包括目标用户分析、设计风格和色彩搭配、布局和导航设计、交互设计、视觉元素设计、响应式设计、测试和优化、持续更新和迭代、团队协作和沟通、学习和成长等方面。只有将这些要素融会贯通,才能设计出一款优秀的移动APP,为用户带来良好的体验。


《移动APP UI设计与制作(微课版)》

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编辑推荐

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内容简介

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目录

1章 UI设计知识讲解

1.1 UI设计的基本概念 2

1.2 UI设计的组成 2

1.2.1 用户研究 2

1.2.2 交互设计 3

1.2.3 界面设计 3

1.3 UI设计原则 3

1.4 了解移动App操作平台 5

1.4.1 苹果iOS系统 5

1.4.2 Android系统 5

1.5 UI设计流程 52章 App UI设计要点

2.1 UI设计的常用构图类型 8

2.1.1 网格构图 8

2.1.2 环形构图 8

2.1.3 三角形构图 9

2.1.4 折线形构图 9

2.1.5 列表型构图 10

2.2 布局设计的要素 10

2.2.1 界面的留白 10

2.2.2 界面内容的对齐方式 11

2.2.3 界面内容的间距 12

2.2.4 界面内容的层次 12

2.3 UI设计中的色彩 14

2.3.1 主色/辅助色/点缀色 14

2.3.2 如何配色 153章 iOS设计原则及规范

3.1 iOS设计原则 18

3.1.1 统一化 18

3.1.2 凸显内容 18

3.1.3 适应化 19

3.1.4 层级性 20

3.1.5 易操作性 20

3.2 iOS界面尺寸与控件的

设计规范 21

3.2.1 界面尺寸 21

3.2.2 界面三大要素 22

3.2.3 栏 22

3.2.4 字体规范 24

3.2.5 色彩控件规范 27

3.2.6 按钮控件规范 27

3.2.7 分割线规范 28

3.2.8 头像规范 28

3.2.9 提示框规范 29

3.2.10 输入框规范 29

3.2.11 间距规范 29

3.2.12 图标规范 304章 图标设计

4.1 图标概述 32

4.1.1 图标的定义 32

4.1.2 图标的重要性 32

4.2 图标的类型 33

4.2.1 拟物图标 33

4.2.2 扁平图标 34

4.2.3 微扁平、轻拟物 34

4.2.4 线性图标 35

4.2.5 面性图标 35

4.2.6 文字图标 35

4.2.7 “新拟物”风格图标 36

4.3 应用图标的设计风格 36

4.3.1 中文文字图标 36

4.3.2 英文字母图标 37

4.3.3 数字图标 38

4.3.4 特殊符号图标 38

4.3.5 图形图标 39

案例——绘制日历工具图标 41

案例——绘制计算器工具图标 46

案例——绘制绘图工具图标 53

案例——绘制音乐播放工具图标 58

4.4 App中的功能图标 63

4.5 功能图标的风格 64

4.5.1 线性图标 64

4.5.2 面形图标 64

4.5.3 MBE图标 65

4.6 图标绘制方法 66

4.6.1 布尔运算 66

4.6.2 贝塞尔曲线 66

案例——制作keyline线 67

案例——绘制线性图标 70

案例——绘制剪影图标 73

案例——绘制MBE风格图标 77

4.7 功能图标的应用 825章 基础UI控件制作

5.1 什么是UI控件 84

5.2 UI控件的交互分类 84

5.3 常见基础控件 84

案例——制作简洁开关控件 85

案例——制作立体开关控件 88

案例——制作条状载入进度条控件 93

案例——制作环状载入进度条控件 98

案例——制作滑块控件 101

案例——制作增益调节控件 110

案例——制作音频播放控件 1236章 闪屏页设计

6.1 闪屏页的概念 130

6.2 闪屏页的常见类型 130

6.2.1 品牌宣传型 130

6.2.2 节假关怀型 130

6.2.3 广告运营型 131

案例——制作品牌宣传型闪屏页 132

案例——制作广告运营型闪屏页 136

案例——制作节气关怀型闪屏页 142

案例——制作节日关怀型闪屏页 1457章 引导页设计

7.1 引导页的概念 150

7.2 引导页的常见类型 150

7.2.1 功能介绍型 150

7.2.2 情感代入型 151

7.3 浮层引导页 151

案例——制作功能介绍型引导页 152

案例——制作阅读App引导页 156

案例——制作食谱App引导页 160

案例——制作移动办公App引导页 164

案例——制作儿童教育App引导页 170

案例——制作浮层引导页 1768章 空白页设计

8.1 空白页的概念 182

8.2 空白页的常见类型 182

8.2.1 首次进入型 182

8.2.2 错误提示型 182

案例——制作购物车空白页 183

案例——制作页面丢失

    提示空白页 186

案例——制作消息中心空白页 188

案例——制作资料审核空白页 1929章 首页设计

9.1 首页的概念 196

9.2 首页的常见类型 196

9.2.1 列表型 196

9.2.2 图标型 197

9.2.3 卡片型 197

9.2.4 综合型 197

案例——制作外卖App首页 198

案例——制作健身App首页 20510章 个人中心页设计

10.1 个人中心页的概念 214

10.2 个人中心页的常见形式 214

案例——制作个人中心页 215

案例——制作学习类App

    个人中心页 22111章 列表页设计

11.1 列表页的概念 228

11.2 列表页的常见类型 228

11.2.1 单行列表 228

11.2.2 双行列表 228

11.2.3 时间轴 229

11.2.4 图库列表 229

案例——制作图库列表页 230

案例——制作天气预报App列表页 23312章 播放页设计

12.1 播放页的概念 240

12.2 播放页的分类 240

案例——制作音乐播放页 241

案例——制作音频播放页 24813章 详情页设计

13.1 详情页的概念 256

13.2 详情页的常见类型 256

案例——制作购物App详情页 257

案例——制作相册App详情页 265

案例——制作旅游景点介绍详情页 270

案例——制作食谱详情页 275

《Flutter入门经典(移动开发经典丛书)》

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内容简介

● 阐释Flutter的细节,包括开发者可用的所有框架、Widget和工具。

● 即使你是没有经验的开发新手,也可跨越式前进,在移动软件领域大显身手。

● 分享Flutter提供的各种快捷的现代方法,使用热重载、富有表现力的灵活UI、快速流畅的动画进行开发。

● 揭示加快开发应用的诀窍:将用于跨平台应用的所有代码保持在单个代码库中。

● 本书示例丰富,呈现解决常见问题的多种妙招。

作者简介

Marco L. Napoli是Pixolini有限公司的CEO,也是一位经验丰富的移动端、Web和桌面端应用开发者。他在可视化开发优雅美观且易于使用的系统方面已得到了业内的广泛认可。早在2008年他就编写了自己的s个原生iOS应用。www.pixolini.com上展示了其工作成果和已发布的应用。

Marco儿时就迷恋上了计算机。他的父亲注意到了这一点并给他买了一台PC(个人计算机),从那时起他就开始开发软件了。他曾就读于迈阿密大学攻读建筑学学位,但当时他就已经开始经营自己的商业业务了,并在四年后他认定建筑学并不适合自己。他为各种各样的行业开发过系统,其中包括银行业、医疗保健行业、房地产行业、教育行业、货运业、娱乐业等。不久之后,一家业内领先的银行业软件公司收购了他的MLN Enterprises公司。MLN Enterprises公司的主要产品是抵押贷款银行业务软件、运算处理业务软件以及市场营销软件。

接下来,他开启了咨询顾问的生涯,并在不久后创建了IdeaBlocks有限公司。该公司的主营业务是软件开发咨询,曾经为一个销售酒店服务软件的客户开发了移动端、桌面端和Web平台,主要产品包括酒店营销软件、餐饮软件、网络空间软件、客户服务软件以及维护软件;这些产品通过云服务器使用Microsoft SQL Server和应用于敏感数据的加密处理进行数据同步。其客户端的用户包括凯悦嘉轩&嘉寓酒店、希尔顿酒店、假日酒店、希尔顿欢朋酒店、万豪酒店、贝斯特韦斯特酒店、丽笙酒店、喜来登酒店、豪生酒店、希尔顿合博套房酒店等。在该公司的合同都完成后,他就关闭了IdeaBlocks。

如今,他将重心放在Pixolini的运营上。Pixolini开发了用于iOS、macOS、Android、Windows以及Web的移动端、桌面端和Web应用。他同时也在Udemy在线教育网站上授课,主要讲解如何使用他开发的一款Web应用来分析房地产投资。他已经开发并在各大应用商店中发布了十几款应用。

“离开了意大利的特浓咖啡卡布奇诺,我就无法写代码了,并且我热爱中国武术。”

Marco和妻子Carla共同养育了三个出色的孩子。

目录

I 部分 Flutter编程基础

第1章 Flutter入门 3

1.1 Flutter简介 4

1.2 理解Widget生命周期事件 5

1.2.1 StatelessWidget生命周期 5

1.2.2 StatefulWidget生命周期 6

1.3 理解Widget树和Element树 8

1.3.1 StatelessWidget和Element树 9

1.3.2 StatefulWidget和Element树 10

1.4 安装Flutter SDK 13

1.4.1 在macOS上进行安装 13

1.4.2 在Windows上进行安装 15

1.4.3 在Linux上进行安装 17

1.5 配置Android Studio编辑器 19

1.6 本章小结 20

1.7 本章知识点回顾 202章 创建一个Hello World应用 23

2.1 设置项目 23

2.2 使用热重载 27

2.3 使用主题将应用样式化 30

2.3.1 使用全局应用主题 30

2.3.2 将主题用于应用的局部 32

2.4 理解StatelessWidget和StatefulWidget 34

2.5 使用外部包 36

2.5.1 搜索包 36

2.5.2 使用包 37

2.6 本章小结 38

2.7 本章知识点回顾 383章 学习Dart基础知识 39

3.1 为何使用Dart? 39

3.2 代码注释 40

3.3 运行main()入口点 41

3.4 变量引用 41

3.5 变量声明 42

3.5.1 数字 43

3.5.2 String 43

3.5.3 Boolean 43

3.5.4 List 44

3.5.5 Map 44

3.5.6 Runes 45

3.6 使用运算符 45

3.7 使用流程语句 47

3.7.1 ifelse 47

3.7.2 三元运算符 48

3.7.3 for循环 48

3.7.4 whiledo-while 49

3.7.5 whilebreak 50

3.7.6 continue 50

3.7.7 switchcase 51

3.8 使用函数 52

3.9 导入包 53

3.10 使用类 54

3.10.1 类继承 57

3.10.2 类混合 57

3.11 实现异步编程 58

3.12 本章小结 59

3.13 本章知识点回顾 604章 创建一个初学者项目模板 61

4.1 创建和组织文件夹与文件 61

4.2 结构化Widget 64

4.3 本章小结 69

4.4 本章知识点回顾 705章 理解Widget树 71

5.1 Widget介绍 71

5.2 构建完整的Widget树 73

5.3 构建浅层Widget树 80

5.3.1 使用常量进行重构 80

5.3.2 使用方法进行重构 81

5.3.3 使用Widget类进行重构 87

5.4 本章小结 95

5.5 本章知识点回顾 95II 部分 充当媒介的Flutter:具象化一个应用

第6章 使用常用Widget 99

6.1 使用基础Widget 99

6.1.1 SafeArea 103

6.1.2 Container 104

6.1.3 Text 108

6.1.4 RichText 109

6.1.5 Column 111

6.1.6 Row 112

6.1.7 Button 117

6.2 使用图片和图标 129

6.2.1 AssetBundle 129

6.2.2 Image 129

6.2.3 Icon 131

6.3 使用装饰 134

6.4 使用Form Widget验证文本框 139

6.5 检查设备方向 143

6.6 本章小结 150

6.7 本章知识点回顾 1507章 为应用添加动画效果 151

7.1 使用AnimatedContainer 151

7.2 使用AnimatedCrossFade 155

7.3 使用AnimatedOpacity 160

7.4 使用AnimationController 164

7.5 本章小结 175

7.6 本章知识点回顾 1768章 创建应用的导航 177

8.1 使用Navigator 178

8.2 使用Hero(飞行)动画 189

8.3 使用BottomNavigationBar 194

8.4 使用BottomAppBar 201

8.5 使用TabBar和TabBarView 205

8.6 使用Drawer和ListView 211

8.7 本章小结 221

8.8 本章知识点回顾 2229章 创建滚动列表和效果 223

9.1 使用Card 223

9.2 使用ListView和ListTile 225

9.3 使用GridView 232

9.3.1 使用GridView.count 234

9.3.2 使用GridView.extent 235

9.3.3 使用GridView.builder 236

9.4 使用Stack 240

9.5 使用Sliver(薄片)自定义CustomScrollView 247

9.6 本章小结 256

9.7 本章知识点回顾 25610章 构建布局 257

10.1 布局的概要视图 257

10.1.1 天气区域布局 259

10.1.2 标签布局 259

10.1.3 页脚图片布局 260

10.1.4 最终布局 260

10.2 创建布局 261

10.3 本章小结 269

10.4 本章知识点回顾 26911章 应用交互性 271

11.1 设置GestureDetector:基本处理 271

11.2 实现Draggable和DragTarget Widget 278

11.3 使用GestureDetector检测移动和缩放 282

11.4 使用InkWell和InkResponse手势 293

11.5 使用Dismissible Widget 299

11.6 本章小结 306

11.7 本章知识点回顾 30712章 编写平台原生代码 309

12.1 理解平台通道 309

12.2 实现客户端平台通道应用 310

12.3 实现iOS主机端平台通道 315

12.4 实现Android主机端平台通道 319

12.5 本章小结 323

12.6 本章知识点回顾 324III 部分 创建可用于生产环境的应用

第13章 使用本地持久化保存数据 327

13.1 理解JSON格式 328

13.2 使用数据库类来写入、读取和序列化JSON 330

13.3 格式化日期 331

13.4 对日期列表进行排序 332

13.5 使用FutureBuilder检索数据 333

13.6 构建日记应用 335

13.6.1 添加日记数据库类 339

13.6.2 添加日记条目页 345

13.6.3 完成日记主页面 362

13.7 本章小结 377

13.8 本章知识点回顾 37814章 添加Firebase和Firestore后端 381

14.1 Firebase和Cloud Firestore是什么? 382

14.1.1 对Cloud Firestore进行结构化和数据建模 383

14.1.2 查看Firebase身份验证能力 385

14.1.3 查看Cloud Firestore安全规则 387

14.2 配置Firebase项目 388

14.3 添加一个Cloud Firestore数据库并实现安全规则 395

14.4 构建客户端日记应用 398

14.4.1 将身份验证和Cloud Firestore包添加到客户端应用 399

14.4.2 为客户端应用添加基础布局 405

14.4.3 为客户端应用添加类 409

14.5 本章小结 412

14.6 本章知识点回顾 41315章 为Firestore客户端应用添加状态管理 415

15.1 实现状态管理 416

15.1.1 实现一个抽象类 417

15.1.2 实现InheritedWidget 419

15.1.3 实现模型类 420

15.1.4 实现服务类 421

15.1.5 实现BLoC模式 422

15.1.6 实现StreamController、Stream、Sink和StreamBuilder 423

15.2 构建状态管理 425

15.2.1 添加Journal模型类 427

15.2.2 添加服务类 428

15.2.3 添加Validators类 435

15.2.4 添加BLoC模式 436

15.3 本章小结 455

15.4 本章知识点回顾 45516章 为Firestore客户端应用页面添加BLoC 457

16.1 添加登录页 458

16.2 修改主页面 464

16.3 修改主页 468

16.4 添加编辑日记页面 476

16.5 本章小结 489

16.6 本章知识点回顾 490
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文章浏览阅读4.6k次,点赞20次,收藏148次。AUTOSAR基础篇之OS(下)前言首先,请问大家几个小小的问题,你清楚:你知道多核OS在什么场景下使用吗?多核系统OS又是如何协同启动或者关闭的呢?AUTOSAR OS存在哪些功能安全等方面的要求呢?多核OS之间的启动关闭与单核相比又存在哪些异同呢?。。。。。。今天,我们来一起探索并回答这些问题。为了便于大家理解,以下是本文的主题大纲:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JCXrdI0k-1636287756923)(https://gite_autosar 定义了 5 种多核支持类型

VS报错无法打开自己写的头文件_vs2013打不开自己定义的头文件-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞6次,收藏14次。原因:自己写的头文件没有被加入到方案的包含目录中去,无法被检索到,也就无法打开。将自己写的头文件都放入header files。然后在VS界面上,右键方案名,点击属性。将自己头文件夹的目录添加进去。_vs2013打不开自己定义的头文件

【Redis】Redis基础命令集详解_redis命令-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3w次,点赞80次,收藏342次。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。此时,可以将系统中所有用户的 Session 数据全部保存到 Redis 中,用户在提交新的请求后,系统先从Redis 中查找相应的Session 数据,如果存在,则再进行相关操作,否则跳转到登录页面。当数据量很大时,count 的数量的指定可能会不起作用,Redis 会自动调整每次的遍历数目。_redis命令

URP渲染管线简介-程序员宅基地

文章浏览阅读449次,点赞3次,收藏3次。URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。_urp渲染管线