ffmpeg+SDL-程序员宅基地

技术标签: ffmpeg  

学习雷博士的文章

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)_flush decoder-程序员宅基地

环境:Ubuntu 16.04.7

ffmpeg-6.1

SDL

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

1、SDL源码下载

Index of /release

 选择 SDL2-2.0.14.tar.gz

2、SDL编译

./configure --prefix=$PWD/../sdl_dir/

make install

3、SDL测试

用SDL库显示一张bmp

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    /* 启动SDL */
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
    {
        printf("SDL_Init Error.\n");
        return 1;
    }
 
    /* 打开窗口 */
    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Hello World", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if(win == NULL)
    {
        printf("SDL_CreateWindow Error.\n");
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
 
    /* 创建渲染器 */
    SDL_Renderer *ren = SDL_CreateRenderer(win , -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    if(ren == NULL)
    {
        SDL_DestroyWindow(win);
        printf("SDL_CreateRenderer Error.\n");
        return 1;
    }
 
    /* 加载位图图像 */
    SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("test.bmp");
    if(bmp == NULL)
    {
        SDL_DestroyRenderer(ren);
        SDL_DestroyWindow(win);
        printf("SDL_LoadBMP Error.\n");
        SDL_Quit();
        return 1;
    }
 
    SDL_Texture *tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp);
    SDL_FreeSurface(bmp);
    if (tex == NULL){
    	SDL_DestroyRenderer(ren);
    	SDL_DestroyWindow(win);
    	printf("SDL_CreateTextureFromSurface Error.\n");
    	SDL_Quit();
    	return 1;
    }
 
    //A sleepy rendering loop, wait for 3 seconds and render and present the screen each time
    for (int i = 0; i < 3; ++i){
    	//First clear the renderer
    	SDL_RenderClear(ren);
    	//Draw the texture
    	SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
    	//Update the screen
    	SDL_RenderPresent(ren);
    	//Take a quick break after all that hard work
    	SDL_Delay(1000);
    }
 
    SDL_DestroyTexture(tex);
    SDL_DestroyRenderer(ren);
    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_Quit();
 
    return 0;
}

编译测试代码sdltest.c

gcc sdltest.c -o test -I include/SDL2/ -L lib/ -lSDL2

运行 ./test

4、下载雷博士ffmpeg+SDL测试代码

git clone https://gitee.com/leixiaohua/simplest_ffmpeg_player.git

测试 simplest_ffmpeg_player_su/simplest_ffmpeg_player_su.cpp

笔者用的是ffmpeg-6.1,有些接口变化了

1)av_register_all 废弃了

2)

旧版本:
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
新版本:
if(pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){

3)

旧版本:

pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;

新版本:

//初始化解码上下文
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(NULL);  
if (pCodecCtx == NULL)  
{  
      printf("Could not allocate AVCodecContext \n");  
      return -1;  
}  
//获取解码参数
avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[videoindex]->codecpar);

4)

旧版本:

ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);

新版本:

ret = avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);
if(ret < 0){
        av_packet_unref(packet);
        printf("Decode Error.\n");
        return -1;
}
//接收解码的帧
if(avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0){

5)

旧版本:

av_free_packet(packet);

新版本:

av_packet_unref(packet);

5、编译ffmpeg+SDL测试代码

gcc simplest_ffmpeg_player_su.cpp -o simplest_ffmpeg_player_su.out -I include/ -I ../ffmpeg_dir/include/ -L lib/ -L ../ffmpeg_dir/lib/ -L ../x264_dir/lib/ -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale -lswresample -lx264

6、运行

export LD_LIBRARY_PATH=xx/ffmpeg_dir/lib:xx/x264_dir/lib:xx/sdl_dir/lib

./simplest_ffmpeg_player_su.out

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/langzi113/article/details/136158032

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