一、项目简介
五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛项目,五子棋游戏还具有深奥的技巧。
本程序的实现采用了java语言模块化的程序设计方式,使用eclipse软件来实现程序的编译运行。实现黑白两方棋子,借助游戏帮助,来进行轮流落子。本程序游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,例如:棋盘模块、棋子模块、人机对战模块、窗口建立等模块都是独立的,并且在人机对战模块当中具有一定的算法功能,但他们之间通过逻辑关系的链接便构成了一个可以是游戏正常运行的程序。
二、功能构架图
三、思路分析。
九个类,分别为:
GamePanel类——游戏面板
AI类——人机模式
Data类——数据返回
ImageValue类——图片导入
Main类——测试类(主类)
Gameframe类——游戏窗口设置
Pointer类——用于
Qizi类——判断棋子是否为最后一步
Help类——游戏帮助
共六个模块
主窗口模块、棋盘构造模块、绘制棋子模块、判断胜负模块、游戏帮助模块、人机或单机对战模块
接下来给大家展示:
1.主窗口模块:
2.棋盘构造模块:
private int[][] board = new int [16][16];//注意数组初始化
public final int ROWS = 15;//行
public final int COLS = 15;//列
private void drawGrid(Graphics g) {
int start = 26;
int x1 = 26;
int y1 = 26;
int x2 = 586;
int y2 = 26;
int dis = 40;
for(int i=0;i<ROWS;i++)
{
y1 = i*dis+start;
y2 = y1;
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
y1 = 26;
x2 = 586;
for(int i=0;i<COLS;i++) {
x1 = i*dis+start;
x2 = x1;
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
// TODO Auto-generated method stub
}
3.绘制棋子模块:
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//绘制棋盘格子
drawGrid(g);
//绘制五个小黑点
deaw5Point(g);
//绘制指示器
drawPointer(g);
// 绘制棋子
drawQizi(g);
}
// 绘制棋子
private void drawQizi(Graphics g) {
Qizi qizi;
for(int i=0;i<qizis.size();i++) {
qizi = (Qizi) qizis.get(i);
qizi.draw(g);
}
// TODO Auto-generated method stub
}
//绘制指示器
private void drawPointer(Graphics g) {
Pointer pointer;
for(int i=0;i<ROWS;i++) {
for(int j=0;j<COLS;j++) {
pointer = pointers[i][j];
if(pointer!=null) {
pointer.draw(g);
}
}
}
// TODO Auto-generated method stub
}
导入棋子图片:
package com.lei3;
import java.awt.image.*;//BufferedImage需要导入此包
import javax.imageio.ImageIO;
public class ImageValue {
//白棋图片
public static BufferedImage whiteImage = null;
// 黑棋图片
public static BufferedImage blackImage = null;
// 图片路径
// private static String path = "/imgs/";
// 构造初始化图片方法
public static void init() {
try {
whiteImage = ImageIO.read(new File("./imgs/white.png"));
blackImage = ImageIO.read(new File("./imgs/black.png"));
}catch (Exception e) {
System.out.println("图片加载失败");
e.printStackTrace();
}
}
}
4.判断胜负模块:
//判断五子连珠
static boolean has5(Pointer pointer1,GamePanel panel) {
List<Data> datas = new ArrayList<Data>();
//循环找出黑棋,判断此棋子的 1 横向 2 纵向 3 有撇 4 左撇 是否有四子的情况
Pointer pointer;
for(int i=0;i<panel.ROWS;i++) {
for(int j=0;j<panel.COLS;j++) {
pointer = panel.pointers[i][j];
if(pointer == null)continue;
if(pointer.getType()==0) {//没有棋子则跳过
continue;
}
if(pointer1.getType()!=pointer.getType()) {
continue;
}
//循环4个方向
int dir=1;
for(int k=1;k<=4;k++) {
dir=k;
Data data = getData(dir,1,panel,pointer);
if(data.getCount()!=-1&&data.getCount()!=0) {//把0和-1的过滤掉
datas.add(data);
}
data = getData(dir,2,panel,pointer);
if(data.getCount()!=-1&&data.getCount()!=0) {//把0和-1过滤掉
datas.add(data);
}
}
}
}
//按权重分排序异常处理,从大到小
Collections.sort(datas,new DataCount());
if(datas.size()>0) {//取第一个位置
Data data = datas.get(0);
if(data.getCount()==100) {
return true;
}
}
return false;
}
5.游戏帮助模块:
//创建菜单
public void createMenu() {
jmb = new JMenuBar();
JMenu jMenu1 = new JMenu("菜单");
//创建菜单选项
JMenu jMenu2 = new JMenu("帮助");
//创建帮助
JMenuItem jmi1 = new JMenuItem("单机模式");
JMenuItem jmi2 = new JMenuItem("人机模式");
JMenuItem jmi3 = new JMenuItem("重新开始");
JMenuItem jmi4 = new JMenuItem("退出");
JMenuItem jmi5 = new JMenuItem("操作帮助");
JMenuItem jmi6 = new JMenuItem("获胜条件");
//在菜单项中添加选项
jMenu1.add(jmi1);
jMenu1.add(jmi2);
jMenu1.add(jmi3);
jMenu1.add(jmi4);
//在帮助中添加选项
jMenu2.add(jmi5);
jMenu2.add(jmi6);
jmb.add(jMenu1);
jmb.add(jMenu2);
mainFrame.setJMenuBar(jmb);
//添加监听
jmi1.addActionListener(this);
jmi2.addActionListener(this);
jmi3.addActionListener(this);
jmi4.addActionListener(this);
jmi5.addActionListener(this);
jmi6.addActionListener(this);
//设置指令
jmi1.setActionCommand("danji");
jmi2.setActionCommand("renji");
jmi3.setActionCommand("restart");
jmi4.setActionCommand("exit");
jmi5.setActionCommand("help");
jmi6.setActionCommand("win");
}
int mode=0;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("菜单子项被点击了");
String command = e.getActionCommand();
System.out.println(command);
String s1 = "exit";
String s2 = "danji";
String s3 = "renji";
String s4 = "help";
if(s1==command) {
System.out.println("退出游戏");
}
if(s2 == command) {
mode=1;
}
if(s3==command) {
mode=2;
}
if(s4==command) {
new Help();
}
// TODO Auto-generated method stub
}
6.人机或单机对战模块
private void createMouseListener() {
MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(!"start".equals(gameFlag)) return ;
//获取鼠标坐标
int x = e.getX();
int y = e.getY();
//循环指示器二维数组
Pointer pointer;
for(int i=0;i<ROWS;i++) {
for(int j=0;j<COLS;j++) {
pointer = pointers[i][j];
}
}
for(int i=0;i<ROWS;i++) {
for(int j=0;j<COLS;j++) {
board[i][j] = 0;
//得到每一个指示器对象
pointer = pointers[i][j];
if(pointer.isPoint(x, y)&&pointer.getType()==0) {
// System.out.println("落子");
if(mode!=0)
{
Qizi qizi = new Qizi(pointer.getX(),pointer.getY(),t2);
// 添加棋子
qizis.add(qizi);
pointer.setType(2);
board[j][i] = t2;//没下一个棋子 就标注出对应位置的颜色 0表示没棋子 1表示白棋 2 表示黑棋
}
if(mode==1) {
k = t1;
t1 = t2;
t2 = k;
}
clearAIList();
//重绘画布
repaint();
// 电脑下下一步
if(mode==2)
{
AI.next(panel);
board[j][i] = 1;//电脑下白棋 用1表示
if(AI.has5(pointer, panel)) {//你已经成功了
panel.blackWin();
}
}
// System.out.println(j+" "+i+" "+board[j][i]);
return ;
}
}
}
//重绘画布
repaint();
// System.out.println("鼠标移动");
}
};
//添加鼠标监听
addMouseMotionListener(mouseAdapter);
addMouseListener(mouseAdapter);
// TODO Auto-generated method stub
}
黑白棋胜利界面:
//黑棋获胜
public void blackWin() {
gameFlag = "end";
//弹出游戏提示
UIManager.put("OptionPane.buttonFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体",Font.ITALIC,18)));
UIManager.put("OptionPane.messageFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体",Font.ITALIC,18)));
JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "恭喜 黑棋获胜");
}
//白棋获胜
public void whiteWin() {
gameFlag = "end";
//弹出游戏提示
UIManager.put("OptionPane.buttonFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体",Font.ITALIC,18)));
UIManager.put("OptionPane.messageFont", new FontUIResource(new Font("思源宋体",Font.ITALIC,18)));
JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "恭喜 白棋获胜");
}
}
四、课程设计感想
1.由于这次编写的程序相对比较复杂,会遇到很多小问题,比如说:在绘制棋盘和棋子的时候遇到了困难,在编写窗口和设计人机模式、单机模式。此次课程设计让我们更了解熟悉Java中的图形用户界面和它的编程方式。在完成课题的过程中,翻阅了很多关于Java语言开发的书籍,不断地充实了自己,学习到了很多以前没有学习到的知识,收获很大。Java五子棋设计使得我们对所学的专业课有了更为深刻的认识,使得知识得到了巩固和提高。
2.在实践中我遇到许多的问题,通过网上的交流,和同学的帮助,最终我成功的完成了这次课程设计。从中我充分理解了Java面对对象的特性,并体会到Java与C语言的不同之处。只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,单纯理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。这次编写的程序大部分是通过调用各包中的方法来实现的,这也让我充分理解了包和类之间的关系。
文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态
文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境
文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn
文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker
文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机
文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk
文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入
文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。 Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。
文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动
文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计
文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;gt;Jni-&amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图
文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法