(1)将Epic Game 目录下 UE5.0_EA 引擎文件夹全部拷贝、将项目文件夹全部拷贝到新的电脑上
本篇文章适用于直接复制下载的UE5引擎、项目到新的电脑上出现的无法正常运行的问题。
(1)将Epic Game 目录下 UE5.0_EA 引擎文件夹全部拷贝、将项目文件夹全部拷贝到新的电脑上
(任意文件夹)
关于项目文件,尽量使用英文版下载,这样可以避免后续产生的一些问题。
如果是中文版,也不要担心。
以下是找到英文版古代山谷的方法,但是经过测试这一个项目中文版也不会出错,所以可以选择跳过这一部分。
打开Epic Game Launcher - 设置 - (滑到最下方)- 编辑保管库缓存位置
查看缓存路径,找到需要的项目原始文件
拷贝这个文件夹就好~
(2)在新的电脑上双击项目文件,选择UE5.0_EA引擎版本,运行
此时会报错,原因有两个:
①找不到UnrealBuildTool.exe
②找不到引擎目录下source文件夹
(3)对于问题①的解决方法
方法一:直接跳过不管它 :)
方法二(还是一劳永逸解决一下):
在 根目录\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET下能发现,有一个文件夹UnrealBuildTool,将文件夹中的所有内容复制(覆盖)到DotNET目录下。
..\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool --> ..\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET
(4)对于问题②的解决方法
从错误信息中可以发现, E:/unrealEngine/UE_5.0EA/Engine/....会被识别为 E:/unrealEngine/Engine/...而显然我们的文件架构不是这样。
方法一:复制时,跳过UE_5.0EA文件夹,直接将内容迁移
直接复制上述这些内容到目标位置,而非复制UE_5.0EA:
方法二:
在放置UE_5.0EA文件夹的根目录下,以管理员身份打开CMD,输入
mklink Engine UE_5.0EA\Engine
这样,系统再查找目录时就能自动找到相应内容。
(5)生成项目文件
在..\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET(或者是UnrealBuildTool文件夹下),shift+右键呼出菜单
在当前位置启动powershell(或者,命令行工具)
输入 ./UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project=“项目文件路径/项目文件名.uproject” -game -engine -rocket -progress
等待生成就好啦~
(6)生成结束后!
不要直接双击项目文件,因为多半还会报错!
启动UE5("..\UE_5.0EA\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe")绿色部分根据系统自己选择
↓
打开已有项目
↓
浏览,找到项目文件uproject
↓
成功启动~
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