UE4小技巧整理_ue4将基础关卡中的模型移动到子关卡的快捷键操作-程序员宅基地

技术标签: ue4  

根据官方视频进行的图文笔记整理

视频地址[FestEurope2019]100个UE4的小技巧(官方汉化)_哔哩哔哩_bilibili

 0.控制台调取方式:

点一下键盘上的~出现下面的输入控制台命令,大多控制器命令前带 r. 

1.自定义快捷键:

图中设置后,可在点击后退键的时候,点击鼠标的位置就会出现立方体。

2.顶点对齐:

V快捷(与maya类似)

3.暂时移动物体的轴:

Alt+鼠标中键移动物体的轴,可短暂更改物体的轴位置。鼠标点击除轴以外的位置,轴归为。

4.根据特殊要求进行筛选:

例:vertices<100,可筛选100以下面数的物体。

    ||  可进行多筛选的并行,例 vertices<100 || type == sound,可筛选100以下面数的物体和声音文件。

5.自定义文件夹:

在筛选一部分文件后设置自定义文件夹,可分为shared分享给团队文件夹和private私有文件夹。

​​​​​​​

6.复制成文本数据:

可复制物体位置数据,旋转数据等,甚至可以复制场景中物体成为文本数据,复制材质,蓝图成为文本数据。

7.缩放的值可使用公式计算:

 

8.文件夹可设置颜色进行区别:

9.更改缩略图:

选择Thumbnail Edit Mode,点击想更改的模型,直接在缩略图上左右旋转或滚轮缩放进行编辑,更改好后,选择Done Edit。

10.快速更改编辑视口:

ctrl+鼠标滚轮,同时鼠标向上滑为顶视图,向左滑为左视图,以此类推上下左右都有。

斜滑为透视图。

测距:

切到顶视图或需要的四视图视角,按住鼠标滚轮进行拖拽。

11.可同时打开四个资源浏览器,和四个细节窗口:

作用是当需要同时处理多个不在同一个文件夹的物体时,可以无需多个文件夹来回进行切换。同理当需要对比两个物体的参数时,可同时打开进行对比。(需要先将第一个窗口进行锁定)。

12.同时更改多个物体参数:

选中多个物体,右键出现Bulk Edit via Property Matrix Editor。

 

13.储存颜色:

将颜色从旁边拖拽到上方条中,可储存多个常用色。

 

14.数组可进行拖动:

15.快速搜索蓝图中使用的接口:

快捷键ctrl+shift+F ,可以快速搜索工程文件中的所有这个名字的接口。

16.更改连线端点:

ctrl键加选择更改的端点,会有小手的图标,可拖拽小手挪到新的接口上,进行更改。

17.世界网格不同的显示方式:

控制台:r.Editor.NewLevelGrid 0       

r.Editor.NewLevelGrid 1:

 

 

18.更改世界的网格样式及大小:

更改SnapTile为网格大小

 

19.画面锐化:

r.Tonemapper.Sharpen 10

 

20.样条线模型(关卡中直接使用,无需创建蓝图):

21.快速查找文件位置:快捷键ctrl+B

22.在当前蓝图中查找当前蓝图所在位置:(材质一样适用)

1.直接点搜索的放大镜:

2.在ContentBrowser没上锁的情况下,快捷键ctrl+B,的到的结果和放大镜一样。(如果将ContentBrowser上锁,则会开启一个新的ContentBrowser)。

23.快速打开关卡中所选蓝图:快捷键 Ctrl+E。

24.快速已名字查找ContentBrowser中的文件:快捷键 Ctrl+P

25.快速调整太阳角度:

长按ctrl+L,出现下图,鼠标滑动,紫色的箭头代表太阳方向。

  1. 28:26   https://www.bilibili.com/video/BV1EJ411J7ac

未整理完,后续有时间继续整理

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