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想必看到此文章的人想要学习Arma3的地图编辑,不过国内很少有人研究这个,即使会的也不是专业程序员,即使是专业程序员,也需要花不少时间学习它的特定写法。
如果你英语及格,逻辑水平还行,应该可以看懂本教程。另外欢迎加群讨论:762195010。废话不多说开始。
首先,Arma3的脚本文件格式为sqf文本文件,也就是用记事本编辑的脚本代码。为了更好的编辑代码,必要安装notepad++。请自行百度如何安装中文版,另外代码中有中文时需要将其保存为utf8编码(是其他编码则选择下方的转为UTF-8编码),如下图所示:
一个地图(任务)文件,包含许多sqf脚本文件。不过我们也可以在游戏的控制台窗口直接输入代码来执行。
systemChat "开始学习Arma3脚本!";
打开地图编辑器,放置一个角色,然后进入单人游戏。将上面代码输入或复制到控制台窗口,点击本地执行,即可看到左下角的文字输出。
左下角输出了文字,当然这是最简单的命令之一,这里只是为了展示基本用法,请实际尝试一下才有得进步,不要觉得太简单了。
在地图编辑器中,按ctrl+s保存地图,注意左侧选择MPMissions文件夹,表示这个地图可以联机。
保存后,通过下面的方式找到我们的地图文件:
下图中的test.Stratis则是我们保存的地图文件夹,里面存放了地图需要的各种文件。现在只有一个mission.sqm文件,它表示地图编辑器所编辑的内容,一般来说不需要手动编辑它。
接下来我们在这里创建一个init.sqf文本文件(右键新建文本文件,然后修改名字和后缀为init.sqf,如果没有后缀则百度如何显示文件后缀),然后便可打开它编辑代码。如下,我们延迟1秒钟,输出一段文字,然后设置玩家损坏为0.1(也就是10%生命值):
注意此文件必须是UTF8编码!然后我们进入游戏,就应该能看到代码执行的效果。可以发现,玩家受到伤害,坐下角并输出了文字。
sqf脚本的写法有点像C语言,但语法区别很大。它自带了许多命令,例如上面的sleep命令,它的作用就是延时。一段代码的基本执行顺序是从上到下的,也就是一条一条的。执行到sleep时就会等待所指定的时间,比如sleep 60便会等待1分钟,再往后执行代码。
注意,一个语句结束需要有分号,并且你需要保证你的标点符号是半角的(也就是英文输入状态的符号)。
第二个命令是systemChat,表示系统输出一段文字,后面参数表示字符串,字符串需要用双引号括起来,比如我们想输出“援军10分钟后到达!”,则如下写:
systemChat "援军10分钟到达!";
主要双引号是半角的,末尾还需接一个分号。
而setDamage这个命令,则需要两个参数,第一个是谁,第二个是损害值。而player代表当前玩家,0.1是我们设置的损害值。如果我们这样写(直接设置损坏为1.0),就可以杀死玩家:
player setDamage 1.0;
如果进入游戏玩家马上死亡,则说明代码生效了,此章的内容你便理解了。
虽然我没有记笔记的习惯,但如果你英文不太好的话,可以找个本子把命令记下来,如下所示:
sleep x | 延时代码x秒执行 |
systemChat "字符串" | 输出字符串 |
player | 表示玩家 |
player setDamage x | 玩家设置损坏为x,1.0表示死亡 |
如果你觉得有用,就点赞收藏关注一下,如果没人看的话,我就不会更新了。
TIPS:程序效果:以上效果可在下面的项目中实现,视频中出现的文字可以修改,但是为了防止个别童靴的‘’拿来主义‘’这里就不说明哪里改了,自己慢慢看。文末获取完整码源。项目结构废话不多说,先来看看项目:这里先介绍一下各个模块的功能Fold_win用于生成一个窗口,主要用于最后面显示表白语句。main主控程序,负责最后的效果呈现。Image_c负责对图像进行处理,添加图片水印,设置壁纸。set_p_w获取相应的图片资源和表白的句子,主要是爬虫去爬取。这里要说明一下的是虽然爬虫会爬取相应的
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栈栈:往低地址方向生长esp:栈顶指针。通过push、pop操作 push 4:压栈,减 pop eax:出栈,加 call 地址:将下一条指令地址压栈函数调用 test(1, 3);//将函数参数压入栈空间00D21868 push 3 00D2186A push 1 //调用 __empty_global_delete,后jmp到test函数代码,同时将下条指令的地址压栈00D2186C call _函数调用的堆栈消耗
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