技术标签: JAVA
概述:
将键映射到值的对象
一个映射不能包含重复的键
每个键最多只能映射到一个值
Map接口和Collection接口的不同
Map是双列的,Collection是单列的
Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效
a:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?替换
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
b:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
c:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
d:获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合
V get(Object key):根据键获取值
Set keySet():获取集合中所有键的集合
Collection values():获取集合中所有值的集合
e:长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数
获取所有键的集合
遍历键的集合,获取到每一个键
根据键找值
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Phone,String> map = new HashMap<>();
map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
Set<Phone> phones = map.keySet();
Iterator<Phone> iterator = phones.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Phone next = iterator.next();
System.out.println(next.getBrand()+"=="+next.getPrice()+"=="+map.get(next));
}
}
}
class Phone{
private String Brand;
private int Price;
public Phone(String brand, int price) {
Brand = brand;
Price = price;
}
public String getBrand() {
return Brand;
}
public void setBrand(String brand) {
Brand = brand;
}
public int getPrice() {
return Price;
}
public void setPrice(int price) {
Price = price;
}
}
获取所有键值对对象的集合
遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
根据键值对对象找键和值
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Phone,String> map = new HashMap<>();
map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
Set<Map.Entry<Phone, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<Phone, String> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey().getBrand()+"==="+entry.getKey().getPrice()+"==="+entry.getValue());
}
}
}
一般来说建议使用entrySet遍历方式,其效率高
LinkedHashMap的概述: Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序LinkedHashMap的特点: 底层的数据结构是链表和哈希表 元素有序 并且唯一
元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由 哈希表数据结构保证
Map集合的数据结构只和键有关
TreeMap 键不允许插入null
TreeMap: 键的数据结构是红黑树,可保证键的排序和唯一性
排序分为自然排序和比较器排序
线程是不安全的效率比较高
TreeMap集合排序:
实现Comparable接口,重写CompareTo方法
使用比较器
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Phone,String> map = new TreeMap<>();
map.put(new Phone("Apple",7000),"美国");
map.put(new Phone("Sony",5000),"日本");
map.put(new Phone("Huawei",6000),"中国");
Set<Phone> phones = map.keySet();
Iterator<Phone> iterator = phones.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Phone next = iterator.next();
System.out.println(next.getBrand()+"==="+next.getPrice()+"==="+map.get(next));
}
}
}
class Phone implements Comparable<Phone>{
private String Brand;
private int Price;
public Phone(String brand, int price) {
Brand = brand;
Price = price;
}
public String getBrand() {
return Brand;
}
public void setBrand(String brand) {
Brand = brand;
}
public int getPrice() {
return Price;
}
public void setPrice(int price) {
Price = price;
}
@Override
public int compareTo(Phone o) {
return this.getPrice() - o.getPrice();
}
}
基础班
张三 20
李四 22
就业班
王五 21
赵六 23
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("张三",20);
map.put("李四",22);
HashMap<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
map1.put("王五",21);
map1.put("赵六",23);
HashMap<String, HashMap<String, Integer>> mapmax = new HashMap<>();
mapmax.put("基础班",map);
mapmax.put("就业班",map1);
Set<Map.Entry<String, HashMap<String, Integer>>> entries = mapmax.entrySet();
for (Map.Entry<String, HashMap<String, Integer>> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey());
Set<Map.Entry<String, Integer>> entries1 = entry.getValue().entrySet();
for (Map.Entry<String, Integer> stringIntegerEntry : entries1) {
System.out.println("\t"+stringIntegerEntry.getKey()+" "+stringIntegerEntry.getValue());
}
}
}
}
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("周瑜","小乔");
map.put("吕布","貂蝉");
HashMap<String, String> map1 = new HashMap<>();
map1.put("郭靖","黄蓉");
map1.put("杨过","小龙女");
HashMap<String, String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("令狐冲","任盈盈");
map2.put("林平之","岳灵珊");
ArrayList<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<>();
list.add(map);
list.add(map1);
list.add(map2);
for (HashMap<String, String> s : list) {
Set<String> strings = s.keySet();
for (String s1 : strings) {
String s2 = s.get(s1);
System.out.println("\t"+s1+"---"+s2);
}
System.out.println();
}
}
}
A:Collections类概述: 针对集合操作 的工具类
B:Collections成员方法
public static void sort(List list): 排序,默认按照自然顺序
public static int binarySearch(List<?> list,T key): 二分查找
public static T max(Collection<?> coll): 获取最大值
public static void reverse(List<?> list): 反转
public static void shuffle(List<?> list): 随机置换
模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
//A:
//案例演示:
//模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
//得有一副牌
//生成54张牌放到牌盒里面
String[] colors = {"", "", "", ""};
String[] nums = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
int index = 0;
for (String num : nums) {
for (String color : colors) {
map.put(index, color.concat(num));
list.add(index);
index++;
}
}
map.put(index, "☆");
list.add(index);
index++;
map.put(index, "★");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
TreeSet<Integer> 高进 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> 刀仔 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> 星仔 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> 底牌 = new TreeSet<>();
// 高进 = (ArrayList<String>) pokerBox.subList(0,17);
// 高进 0 3 6 9
//刀仔 1 4 7 10
// 星仔 2 5 8 11
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i >= list.size() - 3) {
底牌.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 0) {
高进.add(list.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
刀仔.add(list.get(i));
} else {
星仔.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker(map,高进,"高进");
lookPoker(map,刀仔,"刀仔");
lookPoker(map,星仔,"星仔");
lookPoker(map,底牌,"底牌");
}
public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> map, TreeSet<Integer> list, String name) {
System.out.println(name);
for (Integer s : list) {
System.out.print(map.get(s));
}
System.out.println();
}
}
Map中的键唯一,但是当存储自定义对象时,需要重写Hashcode和equals方法
本文是看了网上很多零碎的知识点总结而成,要感谢广大网友的智慧Declare语句用于在模块级别中声明对动态链接库 (DLL) 中外部过程的引用。语法 1[Public | Private] Declare Sub name Lib “libname” [Alias “aliasname”] [([arglist])]语法 2[Public | Private] Declare Function name Lib “libname” [Alias “aliasname”] [([arglist])]
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