C++基础(Visual studio)_visual studio c++教程-程序员宅基地

技术标签: c++  visual studio  开发语言  

一,基础语法

1.1运行一个程序的步骤

  1. 创建项目
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  2. 创建文件:源文件中添加新建项,在选中C++文件(.cpp)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 编写代码
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    
	cout << "hello world" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
  • 运行程序
    在这里插入图片描述

1.2注释

  • 单行注释
    在这里插入图片描述
int main()//单行注释
  • 多行注释
    在这里插入图片描述

1.3变量

  • 变量存在的意义:方便管理内存空间如将变量a指向某空间,操作时只需要使用a来操作,代替了16进制空间编号。
  • 创建语法:数据类型 变量名=变量初始值
	int a = 10;//创建变量

1.4常量

  • 用于记录程序中不可更改的数据
  • 两种定义方法:
  • (1)#define 常量名 常量值
  • (2)const关键字修饰的变量(通常定义在函数体里面):const 数据类型 常量名 =常量值
  • (3)const对变量声明只读特性,保护变量值以防被修改。
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7//宏常量
int main()//单行注释
{
    
	cout << "hello world" << endl;
	int a = 10;//创建变量
	const int b = 5;//关键字修饰的变量
	system("pause");
	return 0;
}

1.5sizeof关键字

  • 作用:统计数据类型/变量所占内存大小
  • 语法:sizeof(数据类型/变量)
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7//宏常量
int main()//单行注释
{
    
	cout << "hello world" << endl;
	int a = 10;//创建变量
	const int b = 5;//关键字修饰的变量
	cout << "变量a所占内存大小:" << sizeof(a) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.6C++输出语句endl与ends

  • endl表示end of line此行输出结束并换行
  • ends表示输出结束后空一格
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7//宏常量
int main()//单行注释
{
    
	cout << "hello world" << ends;//输出结束空格
	cout << "变量a所占内存大小:" << sizeof(a) << endl;//输出结束换行

	int a = 10;//创建变量
	const int b = 5;//关键字修饰的变量
	
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.7数据类型

  1. 操作系统根据变量的数据类型来分配内存List item

  2. 各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存
    在这里插入图片描述

  3. 我们可以使用typedef来为已经存在的数据类型定义别名

typedef int f;//f的作用和int一样
f a=3;//a是一个整型变量

1.8枚举类型

  1. 枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量集合
  2. enum 枚举名{
    标识符[=整型常数],
    标识符[=整型常数],

    标识符[=整型常数]
    } 枚举变量;
enum color {
    
 red, 
 green,
  blue 
} c;
c = blue;
  • 变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 “blue”。

1.9数组

  • 定义,初始化,引用
#include <iostream>
using namespace std;
 
#include <iomanip>
using std::setw;
 
int main ()
{
    
   int n[ 10 ]; // 定义数组:n 是一个包含 10 个整数的数组
 
   // 初始化数组元素          
   for ( int i = 0; i < 10; i++ )
   {
    
      n[ i ] = i + 100; // 设置元素 i 为 i + 100
   }
   cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl;
 
   // 输出数组中每个元素的值                     
   for ( int j = 0; j < 10; j++ )
   {
    
      cout << setw( 7 )<< j << setw( 13 ) << n[ j ] << endl;
   }
 
   return 0;
}

输出结果:在这里插入图片描述

  • setw()函数的使用:用于设置字段的宽度。
    在这里插入图片描述
  • 实例
#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main()
{
    
    // 开头设置宽度为 4,后面的 runoob 字符长度大于 4,所以不起作用
    cout << setw(4) << "runoob" << endl;
    // 中间位置设置宽度为 4,后面的 runoob 字符长度大于 4,所以不起作用
    cout << "runoob" << setw(4) << "runoob" << endl;
    // 开头设置间距为 14,后面 runoob 字符数为6,前面补充 8 个空格
    cout << setw(14) << "runoob" << endl;
    // 中间位置设置间距为 14 ,后面 runoob 字符数为6,前面补充 8 个空格
    cout << "runoob" << setw(14) << "runoob" << endl;
    return 0;
}
  • setw() 默认填充的内容为空格,可以 setfill() 配合使用设置其他字符填充。
#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;

int main()
{
    
    cout << setfill('*')  << setw(14) << "runoob" << endl;
    return 0;
}

结果:
在这里插入图片描述

2.0指向数组的指针

  • 指针是用来指向地址的:double Array[10];实际上Array是指向&Array[0]的指针,及数组Array的第一个地址

  • 把 p 赋值为 Aarray 的第一个元素的地址:一旦把第一个元素的地址存储在 p 中,您就可以使用 p、(p+1)、*(p+2) 等来访问数组元素。下面的实例演示了上面讨论到的这些概念:

double *p;
double Aarray[10];
p = Aarray;
  • *(Aarray + 4) 是一种访问Aarray[4] 数据的合法方式
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
    
   // 带有 5 个元素的双精度浮点型数组
   double runoobAarray[5] = {
    1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
   double *p;
 
   p = runoobAarray;
 
   // 输出数组中每个元素的值
   cout << "使用指针的数组值 " << endl; 
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
    
       cout << "*(p + " << i << ") : ";
       cout << *(p + i) << endl;
   }
 
   cout << "使用 runoobAarray 作为地址的数组值 " << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
    
       cout << "*(runoobAarray + " << i << ") : ";
       cout << *(runoobAarray + i) << endl;
   }
 
   return 0;
}

2.2传递数组给函数

  • 方式 1
    形式参数是一个指针:
void myFunction(int *param)
{
    
.
.
.
}
  • 方式 2
    形式参数是一个已定义大小的数组:
void myFunction(int param[10])
{
    
.
.
.
}
  • 方式 3
    形式参数是一个未定义大小的数组:
void myFunction(int param[])
{
    
.
.
.
}
#include<iostream>
using namespace std;

int getAverage(int arr[],int size) 
{
    
	int i, sum = 0;
	double aver;

	for ( i = 0; i < size; i++)
	{
    
		sum += arr[i];
	}
	aver = double(sum) / size;
	return aver;

}
int main()
{
    
	// 带有 5 个元素的整型数组
	int balance[5] = {
     1000, 2, 3, 17, 50 };
	double avg;

	// 传递一个指向数组的指针作为参数
	avg = getAverage(balance, 5);

	// 输出返回值
	cout << "平均值是:" << avg << endl;

	return 0;
}

2.3函数的分文件编写

  1. 当创建的函数较少时,可以将函数与主函数写在同一个文件中,但是当项目较大使用的函数较多时,另创文件存储函数管理起来较为方便。
  2. 创建三个文件:head.h起到声明作用,func.cpp用来写函数,main.cpp用来写主函数。
  3. head.h
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b);

  1. func.cpp
#include "head.h"//包含头文件

void swap(int &a, int &b)
{
    
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	
}

7.main.cpp

#include<iostream>
#include "head.h"
using namespace std;
int main()
{
    
	int x, y;
	x = 10;
	y = 7;
	cout << x << y << endl;
	swap(x, y);
	cout << x << y << endl;
}

2.4指针

  1. 每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。指针也是一个变量,用来存储这些地址
  2. 指针变量的定义:不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数
int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */`
  1. 使用指针:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值
  2. 实例:
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
    
   int  var = 20;   // 实际变量的声明
   int  *ip;        // 指针变量的声明
 
   ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址
 
   cout << "Value of var variable: ";
   cout << var << endl;
 
   // 输出在指针变量中存储的地址
   cout << "Address stored in ip variable: ";
   cout << ip << endl;
 
   // 访问指针中地址的值
   cout << "Value of *ip variable: ";
   cout << *ip << endl;
 
   return 0;
}

2.5指针与数组

  1. 定义好数组后只需要将数组名赋值给指针即可,不需要加&取地址符。因为数组名指向的就是数组第一个元素的地址。赋值后相当于指针指向数组的第一个元素地址
 int  var[MAX] = {
    10, 100, 200};
   int  *ptr;
 
   // 指针中的数组地址
   ptr = var;
  • 通过对指针进行加减运算来指向数组中不同的元素。
 // 移动到下一个位置
      ptr++;

2.6指针数组

  • 指针数组=数组,是一个用来存储指针(变量地址)的数组。
#include <iostream>
 
using namespace std;
const int MAX = 3;
 
int main ()
{
    
   int  var[MAX] = {
    10, 100, 200};
   int *ptr[MAX];//定义指针数组
 
   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
    
      ptr[i] = &var[i]; // 赋值为整数的地址
   }
   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
    
      cout << "Value of var[" << i << "] = ";
      cout << *ptr[i] << endl;
   }
   return 0;
}
Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200

2.7指向指针的指针

  1. 定义方式:int **pprt,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。是一种多级间接寻址。
    在这里插入图片描述
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main ()
{
    
    int  var;
    int  *ptr;
    int  **pptr;
 
    var = 3000;
 
    // 获取 var 的地址
    ptr = &var;
 
    // 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
    pptr = &ptr;
 
    // 使用 pptr 获取值
    cout << "var 值为 :" << var << endl;
    cout << "*ptr 值为:" << *ptr << endl;
    cout << "**pptr 值为:" << **pptr << endl;
 
    return 0;
}

2.8结构体

2.8.1结构体定义与使用

  1. 使用struct语句定义结构体,属于用户自定义的数据类型。
  2. 结构体创建变量的方式:(1)struct 结构体名 变量名
    (2)struct 结构体名 变量名={成员值1,成员值2,…}(3)定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//结构体定义
struct student {
    
	string name;
	int age;
	int score;

}stu3;//结构体变量创建方式3
int main() {
    
	//结构体变量创建方式1
	struct student stu1;//struct关键字可以省略
	stu1.age = 20;
	stu1.name = "jack";
	stu1.score = 82;

	cout << stu1.name <<" " << stu1.age << " " << stu1.score<<endl;
	//结构体变量创建方式2
	struct student stu2 = {
    "李四",18,90};
	cout << stu2.name << " " << stu2.age << " " << stu2.score;
}

2.8.2结构体数组

  • 作用:将自定义的结构体放到数组中方便维护。
  • 语法:struct 结构体名 素组名[数组元素个数={ {},{},{},…}
  • 步骤:先定义好结构体及内部元素,主函数定义数组:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
    
	string name;
	int age;
	int score;

};
int main() {
    
	//2.1创建结构体数组,方法一,定义时赋值
	struct Student stuArray[3] = {
    
		{
    "张三",18,80},
		{
    "李四",20,62},
		{
    "王五",23,72}
	};
	//2.2结构体数组元素单独赋值
	stuArray[2].age = 50;
	//3.遍历数组成员
	for(int i = 0; i<3; i++ ){
    
		cout << "姓名" << stuArray[i].name << endl;
	}

}

2.8.3结构体指针

  • 指向结构体的指针:访问成员要用->访问符
  • 定义:
struct Books *struct_pointer;
  • 将结构体地址赋值给指针:
struct_pointer = &Book1;
  • 访问结构体成员:
struct_pointer->title;
  • 实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
    
	string name;
	int age;
	int score;

};                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
int main() {
    
	//创建结构体变量
	struct Student stu1 = {
    "张三",18,100};
	//通过指针指向结构体变量,struct可以省略
	struct Student* p=&stu1;
	//指针访问结构体属性
	cout << "姓名:" << p->name << endl;

}

2.8.4结构体嵌套结构体

  • 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct Student {
    
	string name;
	int age;
	int score;

};
//定义老师结构体并嵌套学生结构体
struct Teacher {
    
	string name;
	int age;
	int id;
	struct Student stu1;//学生

};
int main() {
    
	//结构体变量创建方式1
	struct Teacher t1;//struct关键字可以省略
	t1.age = 20;
	t1.name = "jack";
	t1.id = 123;
	t1.stu1.score = 80;
	t1.stu1.age = 17;
	t1.stu1.name = "小王";

	cout << "老师姓名" <<t1.name<< "老师年龄" << t1.age << "老师工号" <<t1.id<< endl;
	
	cout <<t1.stu1.name << " " << t1.stu1.age << " " << t1.stu1.score;
}
  1. typedef给结构体起别名:Books2,后面定义Book类型结构体时不需要加struct。
typedef struct Books
{
    
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
}Books2;
Books2 Book1, Book2;//创建结构体变量

2.8.5结构体作为函数参数

  • 值传递
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
    
	string name;
	int age;
	int score;

};
//创建函数
void printStudent(struct Student s) {
    
	cout << "姓名:" << s.name << endl;
}
int main() {
    
	//创建结构体变量
	struct Student stu1 = {
    "张三",18,100};
	printStudent(stu1);
	
	
}
  • 传地址
  • 潜在问题1:当数据量特别大时,由于是值传递,会再复制一份参数数据,占用大量内存空间。
  • 解决方法:将值传递改为传地址,形参定义为指针,也就多占了一个指针的内存,不会复制新的代码。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
    
	string name;
	int age;
	int score;

};
//创建函数
void printStudent(struct Student *p)//更改2
{
    
	cout << "姓名:" << p->name << endl;
	cout << "年龄:" << p->age << endl;
	cout << "分数:" << p->score << endl;
}
int main() {
    
	//创建结构体变量
	struct Student stu1 = {
    "张三",18,100};
	printStudent(&stu1);//更改1
	
	
}
  • 潜在问题2:在进行地址传递时,指针p在函数体中可以对原存储空间内的内容进行修改,甚至有时会造成误操作修改了数据,例如:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
    
	string name;
	int age;
	int score;

};
//创建函数
void printStudent(struct Student *p)//更改2
{
    
	p->age = 80;//对结构体变量的数值进行修改 
	cout << "修改后的年龄:" << p->age << endl;
	
}
int main() {
    
	//创建结构体变量
	struct Student stu1 = {
    "张三",18,100};
	cout << "修改前的年龄:" << stu1.age<< endl;
	
	printStudent(&stu1);//更改1
	
	
}
  • 解决办法:为了防止在函数体中修改原数据,可在定义形参时加上const关键字。
    在这里插入图片描述
  • 加上const关键字后,若函数体内对数据进行修改会报错。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_46065185/article/details/126030481

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文章浏览阅读2.1k次,点赞4次,收藏23次。第一次实验 词法分析实验报告设计思想词法分析的主要任务是根据文法的词汇表以及对应约定的编码进行一定的识别,找出文件中所有的合法的单词,并给出一定的信息作为最后的结果,用于后续语法分析程序的使用;本实验针对 PL/0 语言 的文法、词汇表编写一个词法分析程序,对于每个单词根据词汇表输出: (单词种类, 单词的值) 二元对。词汇表:种别编码单词符号助记符0beginb..._对pl/0作以下修改扩充。增加单词

android adb shell 权限,android adb shell权限被拒绝-程序员宅基地

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