JavaScript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(万字长文,建议收藏)_js的重点和难点-程序员宅基地

技术标签: 前端开发  大厂必备技巧  js  新星计划  javascript  JS从入门到进阶  

  • 本文是整理了JS中的一些重点,难点,以及不好理解的知识点
  • 本文非常详细,深入的讲解,包学包会
    在这里插入图片描述

1. JS函数

1.1 函数(Function)是什么?

  • 函数(方法)是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块 —— 官方说明
  • 向来觉得官方的文档是有些生硬的,举个例子:

函数可以看做是功能(以一辆汽车为例,如下图),这些都可以看做成是方法

  • 刹车
  • 油门
  • 鸣笛
  • 档位

在这里插入图片描述

  • 这些功能任何一个里面都有很多个零件的配合,共同完成某一个任务,我们只需要去调用(踩刹车,踩油门,按喇叭,挂挡),功能就会执行
  • 函数也是一样的,它内部封装了一些操作,只有我们去调用的时候才会执行

1.2 一个最简单的函数及触发方法

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>我的第一个方法</title>
    </head>
    <body>
        <button onclick="myFunction()">点击触发函数</button>
        <script>
            // 必须有 function关键字,命名通常为驼峰命名,首字母小写
            function myFunction(){
    
                alert("这是我的函数");
            }
        </script>
    </body>
</html>

1.3 带参数的函数(形参与实参)

  • 形参 : 函数中定义的变量(此时是没有值的,只是一个代称)
  • 实参 : 在运行时的函数调用时传入的参数(实际的值)
  • js中,方法中即使定义了形参,调用时不传实参也不会报错
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>形参与实参</title>
    </head>
    <body>
        <!-- 这里的52是实参 -->
        <button onclick="addNum(5, 2)">计算5+2的值</button>
        <script>
            // 此处的num1,与num2便是形参
            function addNum(num1, num2){
    
                alert(num1 + num2)
            }
        </script>
    </body>
</html>

1.4 带有返回值的函数 ———— return

function fn(a, b){
    
    return a*b;
}
// 调用并给num赋值
let num = fn(3, 5);
console.log(num) // 得到15

1.5 js函数内置对象 ———— arguments(重点,考点)

  • 它是函数一创建就有的
  • 是一个类数组(并不是真正的数组)
  • 方法调用时,可以得到所有传进来的参数
  • 你传多少,我就能拿到多少
function fn(){
    
    console.log(arguments)
 }
 fn(1, 2, 3, 4);

在这里插入图片描述
经典应用 ———— 求一组参数的总和

 function fn(){
    
    let sum = 0;
    for(let i = 0; i < arguments.length; i++){
    
        sum += arguments[i];
    }
    // 返回 sum
    return sum
 }
 let allSum = fn(1, 2, 3, 4);
 console.log(allSum)    // 得到10

1.6 函数内的变量

  • 在函数内的定义的变量均为局部变量
  • 函数运行完之后就会销毁(垃圾回收机制),所以外界无法访问
  • 变量应尽量避免重名(局部与全局变量可能会混淆,导致一些意料之外的问题
function fn() {
    
    // 此为局部变量
    let a = 5;
    console.log(a)
}
fn();
console.log(a) // 此处报错,无法访问

1.7 匿名函数(难点)

  • 顾名思义指的是没有名字的函数
  • 必须采用下面的语法,否则会报错
(function (){
    
    //由于没有执行该匿名函数,所以不会执行匿名函数体内的语句。
    console.log("666");
})

匿名自执行函数(类似于JS的单例模式)

(function (){
    
    console.log("666"); // 此处会打印666
})()

2. JS事件

  • HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。
  • JavaScript 可以触发这些事件。
  • 可以看做是用户的某些操作,或者说业务需要监听的某些操作

2.1 HTML事件

  • HTML 页面完成加载
  • HTML input 字段改变时
  • HTML 按钮被点击

常用事件整理

事件名 说明
onchange() HTML 元素改变(一般用于表单元素)
onclick () 用户点击 HTML 元素
onmouseover() 用户在一个HTML元素上移动鼠标
onmouseout() 用户从一个HTML元素上移开鼠标
onkeydown() 用户按下键盘按键
onkeyup() 键盘按键弹起
onload() 浏览器已完成页面的加载

2.2 JavaScript 事件一般用于做什么?

  • 页面加载时触发事件
  • 页面关闭时触发事件
  • 用户点击按钮执行动作
  • 验证用户输入内容的合法性
  • …(用户的一切操作都可以监听

2.3 事件实例

<input id="test" type="button" value="提交"/>
<script>
// 页面加载完触发
window.onload = function(){
    
    let test = document.getElementById("test");   
    test.addEventListener("click",myfun2);   
    test.addEventListener("click",myfun1);
}
function myfun1(){
      
    alert("你好1");
}
function myfun2(){
     
    alert("你好2");
}
</script>

3. JavaScript 对象

在JS里 —— 万物皆为对象
在这里插入图片描述

  • 字符串也可以是一个对象
  • 日期是一个对象
  • 数学和正则表达式也是对象
  • 数组是一个对象
  • 函数也可以是对象

3.1 对象定义

  • 对象是变量的容器
  • 写法以键值对的方式(键名:键值)
  • 键值对称之为对象的属性
  • 循环对象一般用 for in
// 对象定义
let person = {
    
    firstName:"ouyang",
    lastName:"xiu",
    age:18
};

// 循环对象
for(let key in person){
    
	console.log(key);	// 键名
	console.log(person[key])	// 键值
}

3.2 大厂经典面试题分析

let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?

  • 之前腾讯面试的时候,问了这个问题:对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?
  • 一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:
let obj = {
    };
let obj2 = Object.create(null);
console.log(obj);
console.log(obj2)
  • 控制台打印
    在这里插入图片描述
  • 乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号
  • 然而,展开后,确实大有不同
    在这里插入图片描述
  • Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素
  • 而另一个let创建的对象是带有_proto_的,下面有一些方法与属性,这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性。这便是区别。

所以这种区别导致了使用场景不同

  • 如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};
  • 如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)
  • 比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。
  • 这个时候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法
  • 然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,前者会影响循环效率
    在这里插入图片描述

4. JavaScript prototype(原型对象)

  • 此属性是函数特有的
  • 每个函数都会默认添加一个
  • 用于继承属性和方法
// 创建构造函数
function Person(name, age) {
    
    this.age = age;
    this.name= name;
    this.fn = function(){
    
        console.log(this.name)
    }
}
// 创建实例
let person1 = new Person("小明", 18);
let person2 = new Person("小红", 20);
person1.fn(); // 继承父级的方法
person2.fn();
console.log(person1)
console.log(person2)

执行结果
在这里插入图片描述

  • 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:
function Person(name, age, sex) {
    
   // sex为新属性
   this.sex = sex;
   this.age = age;
   this.name= name;
   this.fn = function(){
    
       console.log(this.name)
   }
}

4.1 prototype 继承

所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:

  • Date 对象从 Date.prototype 继承
  • Array 对象从 Array.prototype 继承
  • Person 对象从 Person.prototype 继承

所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例

  • JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链
  • 当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(逐级查找
  • Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。

4.2 添加属性和方法

function Person(name, age, sex) {
    
    // sex为新属性
    this.sex = sex;
    this.age = age;
    this.name= name;
    this.fn = function(){
    
        console.log(this.name)
    }
}
Person.prototype.newVal = "我是新添加在原型上的值";
let person1 = new Person("小明", 18);

console.log(person1)
  • 一样可以通过继承拿到
    在这里插入图片描述

5. call和apply及bind三者的区别(面试重点)

  • this指向,apply,call,bind的区别是一个经典的面试问题
  • 同时在项目中会经常使用到的原生的js方法。
  • 也是ES5中的众多坑的一个

5.1 从this说起

  • this指向 = 谁调用,指向谁(这是错误的!!!
  • this永远指向最后一个调用它的那个对象(正解)

如何解决this指向问题?

在这里插入图片描述

  1. 使用ES6中箭头函数

  2. 函数内部使用_this = this

  3. 使用apply,call,bind方法

  4. new实例化一个对象

5.2 谈谈apply,call,bind

  • apply()
let obj = {
    
    name : "小明",
    func1: function () {
    
        console.log(this.name)
    },
    func2: function () {
    
        setTimeout(  function () {
    
            this.func1()
        }.apply(name),1000);
    }
};
obj.func2()            // 小明
  1. apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])

  2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。

  3. argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。

  • call()
let obj2 = {
    
    name : "小红",
    func1: function () {
    
        console.log(this.name)
    },
    func2: function () {
    
        setTimeout(  function () {
    
            this.func1()
        }.call(name),1000);
    }
};
obj2.func2()            // 小红
  1. call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)

  2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。

  3. arg1, arg2, …:若干个参数列表

  • bind()
let obj3 = {
    
    name : "小猪",
    func1: function () {
    
        console.log(this.name)
    },
    func2: function () {
    
        setTimeout(  function () {
    
            this.func1()
        }.bind(name)(),1000);
    }
};
obj3.func2()            // 小猪
  1. bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。

  2. bind创建了一个新函数,必须手动去调用

5.3 区别

  • apply和call基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
  • apply传入的参数是包含多个参数的数组
  • call传入的参数是若干个参数列表
  • bind方法会创建一个新的函数,当被调用的时候,将其this关键字设置为提供的值,我们必须手动去调用
    在这里插入图片描述

6. Javascript的事件流模型(面试重点)

  • 事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
    在这里插入图片描述

  • 事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(与上面相反

  • DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡

7. 防抖与节流(面试精选)

7.1 函数防抖

  • 当持续触发事件时,一段时间内只能触发一次。将几次操作合并为一此操作进行。比如说有一条赛车通道,赛车通过的时间为5s,5s之后到达终点,执行领奖操作
    在这里插入图片描述
  • 这5s之内只允许一辆赛车在通道内,如果第一辆赛车还在通道内,此时第二辆赛车已经进来了,那么销毁第一辆赛车,从第二辆车入场重新计时5s执行领奖操作
    在这里插入图片描述

应用场景(数据抖动问题)

let telInput = document.querySelector('input');
telInput.addEventListener('input', function(e) {
        //如果直接每次发请求,会导致性能问题
        //数据请求
        let timeOut = null;
        if(timeOut){
			clearTimeout(timeOut)
		}else{
			timeOut = setTimeout(()=>{
			  $.ajax({})
			  },2000)
	    }
})

7.2 函数节流

  • 当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。节流,顾名思义,节制流入或流出。
  • 比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出

应用场景(客运站问题)

  • 把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的

  • 因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?

  • 设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次,客运站大巴设定一个时间,到点才会走

let throttle = function(func, delay) {
                
  let prev = Date.now();            
  return function() {
                    
    var context = this;                
    var args = arguments;                
    var now = Date.now();                
    if (now - prev >= delay) {
                        
      func.apply(context, args);                    
      prev = Date.now();                
    }            
  }        
}        
function demo() {
                
  //do something
    //ajax({})
    //...      
}        
box.addEventListener('touchmove', throttle(demo, 2000));

8. JS中的虚拟DOM是什么?(面试重点)

在这里插入图片描述

8.1 为什么要有虚拟dom?

  • 文档对象模型或 DOM 定义了一个接口,该接口允许 JavaScript 之类的语言访问和操作 HTML 文档
  • 但是此接口需要付出代价,大量非常频繁的 DOM 操作会使页面速度变慢
  • 虚拟dom的出现就是为了解决操作dom的性能问题

8.2 虚拟dom是什么?好处是?

  • 本质就是JS对象
  • 真实节点抽象成JS对象(文档结构树)
  • 虚拟节点(VNode)表示 DOM 树中的节点。当需要操纵时,可以在虚拟 DOM的 内存中执行计算和操作,而不是在真实 DOM 上进行操纵
  • 相对于直接操作dom,这自然会更快

9. 手写一个new,实现同等功能

function Person(name) {
    
    this.name = name
    this.sayName= function () {
    
        console.log(`我是 ${
      this.name}!`)
    }
}


function myNew(that, ...args) {
    
    const obj = Object.create(null)
    obj.__proto__ = that.prototype
    const res = that.call(obj, ...args)
    return res instanceof Object ? res : obj
}
let person= myNew(Person, '小明')
person.sayWorld(); // 我是小明

10. 获得页面url参数的值(常用)

function getQueryString(name) {
     
  var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); 
  var r = window.location.search.substr(1).match(reg); 
  if (r != null) return unescape(r[2]); 
  return null; 
} 

1. 希望本文能对大家有所帮助,如有错误,敬请指出

2. 原创不易,还请各位客官动动发财的小手支持一波(关注、评论、点赞、收藏)
3. 拜谢各位!

在这里插入图片描述

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