c语言和c++的相互调用_c调用c++-程序员宅基地

技术标签: c++  c  相互调用  C/C++编程  extren-C  cplusplu  c/c++语言  

本文收录于微信公众号「 LinuxOK 」,ID为:Linux_ok,关注公众号第一时间获取更多技术学习文章。

在实际项目开发中,c和c++代码的相互调用是常见的,c++能够兼容c语言的编译方式,但是c++编译器g++默认会以c++的方式编译程序,而c程序编译器gcc会默认以c的方式编译它,所以c和c++的相互调用存在一定的技巧。

####1.c方式编译和c++方式编译
一般.cpp文件是采用g++去编译,.c文件是采用gcc编译,然而这不是绝对的。
(1)gcc和g++都可以编译.c文件,也都可以编译.cpp文件。g++和gcc是通过后缀名来辨别是c程序还是c++程序的(这一点与Linux辨别文件的方式不同,Linux是通过文件信息头辨别文件的)。
(2)在gcc看来,.c文件会以c方式去编译,.cpp文件则是以c++的方式去编译,注意,gcc不会主动去链接c++用到库stdc++,所以用gcc编译cpp文件时需要手动指定链接选项-lstdc++。而对于g++,不管是.c还是.cpp文件,都是以c++方式去编译。
(3)还需要注意,并不是说__cpluscplus 是g++编译器才会定义的宏,确切的说,是只有以c++编译的方式去编译文件的宏才会定义的宏,这样说来,gcc编译.cpp文件、g++编译.c、.cpp文件,这个 __cplusplus都会被编译器定义。

####2.c++调用c程序
假设c程序是之前写好的具有价值的静态库,该库是由add.o和sub.o编译而成,而add.c和sub.c是由c语言写的:
add.h和add.c

//add.h
#ifndef __ADD_H__
#define __ADD_H__
int add(int, int);
#endif /* __ADD_H__ */

//add.c
#include "add.h"

int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

sub.h和sub.c

//sub.h
#ifndef __SUB_H__
#define __SUB_H__
int sub(int, int);
#endif /* __SUB_H__ */

//sub.c
#include <stdio.h>
#include "sub.h"
int sub(int a, int b)
{
    printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b);
    return 0;
}

将各自编译成.o文件,并打包成静态库

$ gcc -c add.c
$ gcc -c sub.c
$ ar cqs libadd.a *.o

这样就生成了libadd.a静态库。
若要编译成动态库,则

$ gcc -shared -fPIC *.o -o libadd.so

main.cpp是c++写的,用g++编译。

//main.cpp
#include "add.h"
#include "sub.h"
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int c = add(1, 6);
    sub(8, 2);
    printf("c = %d\n", c);
    return 0;
}

编译:
这里写图片描述
报错未定义的add和sub函数。
通过nm确实是可以看到add和sub标号的存在的:
这里写图片描述
原因在于,main.cpp是c++文件,用g++编译器编译时(gcc也是一样的结果),会优先选择cpp的编译方式,也就是会用cpp的编译方式去编译add()、sub()函数。然而,它们是.c文件,用的是c语言的方式去编译的,所以出现如上问题。注意,cpp编译器是兼容c语言的编译方式的,所以在编译cpp文件的时候,调用到.c文件的函数的地方时,需要用extern "C"指定用c语言的方式去编译它:

//使得add.h、sub.h里面的代码用c语言的方式去编译
extern "C"{
#include "add.h"
#include "sub.h"
}
#include <stdio.h>
int main(void)
{
    int c = add(1, 6);
    printf("c = %d\n", c);
    return 0;
}

编译运行
这里写图片描述
特别注意extern "C"是c++方式编译才认识的关键字。

####3. c语言调用c++程序
c语言用c方式编译,c++程序用c++方式,要使得c语言能调用c++程序无非有2种方法(c++调用c也是一样)
(1) c语言程序用c++方式编译
既然是c语言调用c++程序,肯定是要采取c++方式编译,所以觉得这个没什么意义。操作很简单,用g++方式编译c程序即可,注意,g++会对语法、类型等更为严格的检查。
(2) c++程序用c语言方式编译
a. c方式编译和c++方式编译,其差异就在于符号表标识符。同一个函数名,在c方式编译的其函数名跟编译前的函数一致,c++方式编译的则是以函数名结合参数作为编译后的函数名。要确保文件以.c方式编译,可以利用__cplusplus,这个宏在c++编译的方式才会定义的宏,结合之前的extern C用法如下:

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif /* __cplusplus */

//用c方式编译的代码

#ifdef __cplusplus
}
#endif /* __cplusplus */

这样,对于一份.c文件,采用gcc编译时候没有定义__cplusplus,宏判断不起作用,且自是用c语言的方式编译,采用g++编译定义了_cplusplus,经过上面宏判断,所以还是会以c语言的方式编译。注意,extern “C”是g++才具有的关键字,gcc并没有,所以如果用gcc编译而不加以宏判断直接使用extern “C”那么就会出现语法错误。
用c方式去编译c++文件,还要注意重载函数。c方式编译的c++文件决定不能出现重载函数。尝试extern “C”中出现重载函数:

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif /* __cplusplus */
int func(int a, int b){
    return a + b;
}

void func(const char* str){
    printf("str = %s\n", str);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif /* __cplusplus */

int main(void)
{
    func("hello");
    return 0;
}

这里写图片描述
提示找不到func函数。在c语言中肯定不能出现同名函数,不然编译器怎么知道它要调用的是哪一个。去除extern “C”关键字,也就是使其采用c++方式编译,编译结果:
这里写图片描述
编译通过。通过nm命令可以查看可执行程序的符号表:
这里写图片描述
可见c++编译方式会将重载函数名结合参数形成唯一的函数名。但是c方式编译的可执行文件却并非如此,函数名经过编译后的符号还是之前的函数名,所以出现找不到调用函数的现象。
b. c程序要调用c++写的程序,涉及到的可能有:c程序调用c++的普通函数,c程序调用c++的重载函数,c程序调用c++的成员函数(包括虚函数)。c程序自然是采用c的方式去编译的,即是采用gcc编译器,然而c++是采用c++方式编译,所以要强制将c++代码以c的方式去编译。
(1) c程序调用c++的普通函数

add.h和add.cpp
//add.h
#ifndef _ADD_H_
#define _ADD_H_
int add(int, int);
#endif /* _ADD_H_ */
//add.cpp
#include <iostream>
extern "C" {    //以c的方式去编译
int add(int a, int b)
{
    std::cout<<"a + b = "<< a + b << std::endl;
    return 0;
}
}

注意不能在声明add函数的add.h中指定以c的方式去编译,因为add.h是要被main.c文件包含的,c方式编译时并不能认得extern “C”关键字。
main.c

//main.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main(void)
{
    add(4, 9);
    return 0;
}

编译运行:
这里写图片描述
因为add.cpp用到标准c++库,所以要手动链接该库。
(2)c调用c++的重载函数
前面已经知道,在extern “C”中是不允许出现重载函数的,因为c方式下的程序并不支持重载函数,所以需要对重载函数进行接口封装。使用extern “C”是要告诉编译器按照c的方式来编译封装接口,接口里面的函数还是按照c++的语法和c++方式编译。
add.h和add.cpp

//add.h
#ifndef _ADD_H_
#define _ADD_H_
int add_ii(int, int);
int add_c(char);
#endif /* _ADD_H_ */

上面两个函数是供c程序调用的,自然需要用c方式编译。而这两个函数的实现体可以去调用c++的重载函数,这就完美契合了。

//add.cpp
#include <iostream>
int add(int a, int b)
{
    std::cout<< "a + b = " << a + b << std::endl;
    return 0;
}

int add(char c)
{
    std::cout << "c = " << c << std::endl;
}

extern "C" int add_ii(int a, int b)  //供c程序调用,用c方式编译
{
    add(a, b);
}

extern "C" int add_c(char c)
{
    add(c);
}

main.cpp

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "add.h"

int main(void)
{
    add_ii(4, 9);
    add_c('d');
    return 0;
}

编译运行:
这里写图片描述
(3)c程序调用c++的成员函数
这个比较复杂,先不说。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_29344757/article/details/73332501

智能推荐

分布式光纤传感器的全球与中国市场2022-2028年:技术、参与者、趋势、市场规模及占有率研究报告_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大-程序员宅基地

文章浏览阅读3.2k次。本文研究全球与中国市场分布式光纤传感器的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析分布式光纤传感器的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场份额。主要生产商包括:FISO TechnologiesBrugg KabelSensor HighwayOmnisensAFL GlobalQinetiQ GroupLockheed MartinOSENSA Innovati_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大

07_08 常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫_基4布斯算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏12次。常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫学习目的:估计模块间的delay,确保写的代码的timing 综合能给到多少HZ,以满足需求!_基4布斯算法代码

OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞3次,收藏5次。OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版

关于美国计算机奥赛USACO,你想知道的都在这_usaco可以多次提交吗-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。USACO自1992年举办,到目前为止已经举办了27届,目的是为了帮助美国信息学国家队选拔IOI的队员,目前逐渐发展为全球热门的线上赛事,成为美国大学申请条件下,含金量相当高的官方竞赛。USACO的比赛成绩可以助力计算机专业留学,越来越多的学生进入了康奈尔,麻省理工,普林斯顿,哈佛和耶鲁等大学,这些同学的共同点是他们都参加了美国计算机科学竞赛(USACO),并且取得过非常好的成绩。适合参赛人群USACO适合国内在读学生有意向申请美国大学的或者想锻炼自己编程能力的同学,高三学生也可以参加12月的第_usaco可以多次提交吗

MySQL存储过程和自定义函数_mysql自定义函数和存储过程-程序员宅基地

文章浏览阅读394次。1.1 存储程序1.2 创建存储过程1.3 创建自定义函数1.3.1 示例1.4 自定义函数和存储过程的区别1.5 变量的使用1.6 定义条件和处理程序1.6.1 定义条件1.6.1.1 示例1.6.2 定义处理程序1.6.2.1 示例1.7 光标的使用1.7.1 声明光标1.7.2 打开光标1.7.3 使用光标1.7.4 关闭光标1.8 流程控制的使用1.8.1 IF语句1.8.2 CASE语句1.8.3 LOOP语句1.8.4 LEAVE语句1.8.5 ITERATE语句1.8.6 REPEAT语句。_mysql自定义函数和存储过程

半导体基础知识与PN结_本征半导体电流为0-程序员宅基地

文章浏览阅读188次。半导体二极管——集成电路最小组成单元。_本征半导体电流为0

随便推点

【Unity3d Shader】水面和岩浆效果_unity 岩浆shader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏18次。游戏水面特效实现方式太多。咱们这边介绍的是一最简单的UV动画(无顶点位移),整个mesh由4个顶点构成。实现了水面效果(左图),不动代码稍微修改下参数和贴图可以实现岩浆效果(右图)。有要思路是1,uv按时间去做正弦波移动2,在1的基础上加个凹凸图混合uv3,在1、2的基础上加个水流方向4,加上对雾效的支持,如没必要请自行删除雾效代码(把包含fog的几行代码删除)S..._unity 岩浆shader

广义线性模型——Logistic回归模型(1)_广义线性回归模型-程序员宅基地

文章浏览阅读5k次。广义线性模型是线性模型的扩展,它通过连接函数建立响应变量的数学期望值与线性组合的预测变量之间的关系。广义线性模型拟合的形式为:其中g(μY)是条件均值的函数(称为连接函数)。另外,你可放松Y为正态分布的假设,改为Y 服从指数分布族中的一种分布即可。设定好连接函数和概率分布后,便可以通过最大似然估计的多次迭代推导出各参数值。在大部分情况下,线性模型就可以通过一系列连续型或类别型预测变量来预测正态分布的响应变量的工作。但是,有时候我们要进行非正态因变量的分析,例如:(1)类别型.._广义线性回归模型

HTML+CSS大作业 环境网页设计与实现(垃圾分类) web前端开发技术 web课程设计 网页规划与设计_垃圾分类网页设计目标怎么写-程序员宅基地

文章浏览阅读69次。环境保护、 保护地球、 校园环保、垃圾分类、绿色家园、等网站的设计与制作。 总结了一些学生网页制作的经验:一般的网页需要融入以下知识点:div+css布局、浮动、定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频 视频 Flash的应用、ul li、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,网页的风格主题也很全面:如爱好、风景、校园、美食、动漫、游戏、咖啡、音乐、家乡、电影、名人、商城以及个人主页等主题,学生、新手可参考下方页面的布局和设计和HTML源码(有用点赞△) 一套A+的网_垃圾分类网页设计目标怎么写

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁_.net dll 全局目录-程序员宅基地

文章浏览阅读614次,点赞7次,收藏11次。之前找到一个修改 exe 中 DLL地址 的方法, 不太好使,虽然能正确启动, 但无法改变 exe 的工作目录,这就影响了.Net 中很多获取 exe 执行目录来拼接的地址 ( 相对路径 ),比如 wwwroot 和 代码中相对目录还有一些复制到目录的普通文件 等等,它们的地址都会指向原来 exe 的目录, 而不是自定义的 “lib” 目录,根本原因就是没有修改 exe 的工作目录这次来搞一个启动程序,把 .net 的所有东西都放在一个文件夹,在文件夹同级的目录制作一个 exe._.net dll 全局目录

BRIEF特征点描述算法_breif description calculation 特征点-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。本文为转载,原博客地址:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/46910259简介 BRIEF是2010年的一篇名为《BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features》的文章中提出,BRIEF是对已检测到的特征点进行描述,它是一种二进制编码的描述子,摈弃了利用区域灰度..._breif description calculation 特征点

房屋租赁管理系统的设计和实现,SpringBoot计算机毕业设计论文_基于spring boot的房屋租赁系统论文-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞21次,收藏79次。本文是《基于SpringBoot的房屋租赁管理系统》的配套原创说明文档,可以给应届毕业生提供格式撰写参考,也可以给开发类似系统的朋友们提供功能业务设计思路。_基于spring boot的房屋租赁系统论文