技术标签: Looper Message android Handler 移动开发 thread Android
在Android中谈到Handler,我们首先来讲一下Handler的机制和原理
Handler:主要是用来处理发送和接收消息的,作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。
在主线程通过Handler handler = new Handler();即使用默认构造函数构造Handler时,是默认使用主线程的Looper对象,通过这种方式构造的Handler是属于主线程的,也就是Handler和Looper是绑定在一起的,如果构造Handler时指定一个新线程的Looper对象,则该Handler对象是属于该子线程的。
每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错,Handler是需要在主线程中进行初始化的。为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() atandroid.os.Handler.<init>(Handler.java:121)at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86) at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86
为什么在主线程中不会报错,而在自己新建的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,因为主线程默认有一个自己的Looper对象和Message对象,非主线程默认是没有自己的Looper,需要自己去创建:通过Looper.prepare创建一个Looper对象,以及 Looper.loop()创建消息循环队列;在新线程(非主线程)中创建Handler对象,有两种方法实现:
(1)创建Handler之前通过 Looper.prepare()方法创建Looper对象
class MyThread extends Thread {
public void run() {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread .currentThread().getName()));
//非主线程中新建一个handler
Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
Handler myThreadHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...",
Thread .currentThread().getName()));
}
Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
};
}
}
(2)使用主线程的Looper对象,因为每个主线程默认已经创建了自己的Looper对象
class MyThread extends Thread {
public void run() {
Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread .currentThread().getName()));
Handler threadMainLoopHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
//该handleMessage方法将在mainthread中执行
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Log.d(Constant.Tag,MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...",
Thread.currentThread().getName()));
}
};
}
}
(3)小结
(1)和(2)的最主要区别在于:(1)的Handler对象属于子线程,其handleMessage是在子线程中执行,而(2)的Handler是属于主线程的,因为它和主线程的Looper.getMainLooper()) 对象绑定在一起的,所以在handleMessage方法中不要做复杂耗时的操作如网络、IO操作等,否则会阻塞UI线程,造成ANR现象。
熟悉了Handler、Looper机制的原理之后,接下来对于如何通过Handler来实现异步处理就更容易理解了,首先我们看一个通过Handler和Runnable来实现一个类似的计算器功能:
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
1. public class HandlerActivity extends Activity {
2. /** Called when the activity is first created. */
3. //声明两个按钮控件
4. private Button startButton = null;
5. private Button endButton = null;
6. @Override
7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
8. super.onCreate(savedInstanceState);
9. setContentView(R.layout.main);
10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器
11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
15.
16. }
17. class StartButtonListener implements OnClickListener{
18.
19. @Override
20. public void onClick(View v) {
21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中
22. handler.post(updateThread);
23. }
24.
25. }
26.
27. class EndButtonListener implements OnClickListener{
28.
29. @Override
30. public void onClick(View v) {
31. handler.removeCallbacks(updateThread);
32. }
33.
34. }
35. //创建一个Handler对象
36. Handler handler = new Handler();
37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中
38. Runnable updateThread = new Runnable(){
39.
40. @Override
41. public void run() {
42. System.out.println("UpdateThread");
43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法
44. handler.postDelayed(updateThread, 3000);
45. }
46.
47. };
48. }
Thread+ handler Message 方式 即 :线程开启,采用Message传递后台(子)线程和UI主线程之间的信息,UI线程收到信息之后,进行更新UI的操作。
public class handlerTestActivity extends Activity{
private ProgressBar bar = null;
private boolean isRunning = false;
/* 我们为这个Acivity创建一个用于和后台程序通信的handler,简单地,只要一收到message,就将progressbar进度增加5。*/
/* 步骤1:创建Handler,并通过handleMessage()给出当收到消息是UI需要进行如何处理,例子简单不对msg的内容进行分析*/
Handler handler= new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
bar.incrementProgressBy(5);
}
};
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.chapter_15_test1);
bar=(ProgressBar)findViewById(R.id.c15_progress);
}
/*on Start是UI初始化并显示时调用*/
protected void onStart() {
super.onStart();
bar.setProgress(0);
/*步骤2:建立后台线程处理,采用Thread,其中run()的内容,就是线程并行处理的内容,Thread是Runnable的implements*/
Thread background = new Thread(new Runnable(){
public void run() {
try{
for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
Thread.sleep(1000);
/* 步骤2.1:发送Message到队列中,参数中的obtainMessage()是用于给出一个新Message,本例无参数,对应的在handler在队列中收到这条消息时,则通过handleMessage()进行处理*/
handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
}
}catch(Throwable t){
//jest end the thread
}
}
});
isRunning = true;
/*步骤3:启动线程*/
background.start();
}
/*onStop是UI停止显示时调用,例如我们按了返回键*/
protected void onStop() {
super.onStop();
isRunning = false;
}
}
Handler Post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。SDK文档中也提供了相关说明:
1. public class HandlerTest2 extends Activity {
2.
3. @Override
4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
5. // TODO Auto-generated method stub
6. super.onCreate(savedInstanceState);
7. setContentView(R.layout.main);
8. //打印了当前线程的ID
9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId());
10.
11. //生成一个HandlerThread对象
12. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
13. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程;
14. handlerThread.start();
15. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。
16. //自定义Handler
17. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
18. Message msg = myHandler.obtainMessage();
19. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
20. Bundle b = new Bundle();
21. b.putInt("age", 20);
22. b.putString("name", "Jhon");
23. msg.setData(b);
24. msg.sendToTarget();//将msg发送到myHandler
25. }
26.
27. //自定义Handler类
28. class MyHandler extends Handler{
29. public MyHandler(){
30.
31. }
32.
33. public MyHandler(Looper looper){
34. super(looper);
35. }
36. //这里的handleMessage将在子线程handlerThread中执行而不是在主线程中执行
37. @Override
38. public void handleMessage(Message msg) {
39. Bundle b = msg.getData();
40. int age = b.getInt("age");
41. String name = b.getString("name");
42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name);
43. System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlerMessage");
44. }
45. }
46. }
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