@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int curLevel = getLevel();
if (!playing && curLevel > 1) {
setLevel(curLevel - 1);
}
}
});
// 退出按钮动作响应
miExit.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
3、添加事件监听
/*
*/
/*
*/
btPlay.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
game.playGame();
}
});
/*
*/
btPause.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
if (btPause.getText().equals(“暂停”)) {
game.pauseGame();
} else {
game.resumeGame();
}
}
});
/*
*/
btStop.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
game.stopGame();
}
});
/*
*/
btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) {
tfLevel.setText(“” + (level + 1));
}
} catch (NumberFormatException e) {
// TODO: handle exception
requestFocus();
}
}
});
/*
*/
btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
if (level > 1) {
tfLevel.setText(“” + (level - 1));
}
} catch (NumberFormatException e) {
// TODO: handle exception
requestFocus();
}
}
});
/*
*/
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
plTipBlock.fanning();
}
});
4、创建方块
public class ErsBox implements Cloneable {
private boolean isColor;
private Dimension size = new Dimension(); // Dimension类封装单个对象中组件的宽度和高度(精确到整数)
/*
*/
public ErsBox(boolean isColor) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.isColor = isColor;
}
/*
*/
public void setColor(boolean isColor) {
// TODO Auto-generated method stub
this.isColor = isColor;
}
/*
*/
public Dimension getSize() {
return size;
}
/**
设置方格的尺寸,
@param size Dimension ,方格的尺寸
*/
public void setSize(Dimension size) {
this.size = size;
}
/*
*/
public Object clone() {
Object cloned = null;
try {
cloned = super.clone();
} catch (Exception ex) {
// TODO: handle exception
ex.printStackTrace();
}
return cloned;
}
/**
此方格是不是用前景色表现
@return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
*/
public boolean isColorBox() {
// TODO Auto-generated method stub
return isColor;
}
}
5、实现对方块操作
public class ErsBlock extends Thread {
// 一个块占得4行
public static final int BOXES_ROWS = 4;
// 一个块占4列
public static final int BOXES_COLS = 4;
/*
*/
public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;
// 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒)
public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;
// 方块的样式数目为7
public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;
// 每一个样式的方块反转状态种类为4
public final static int BLOCK_STASTUS_NUMBER = 4;
/**
*/
public final static int[][] STYLES = { // 共28种状态
{ 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 }, // 长条型的四种状态
{ 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 }, // T型的四种状态
{ 0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00 }, // 反Z型的四种状态
{ 0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600 }, // Z型的四种状态
{ 0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740 }, // 7型的四种状态
{ 0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00 }, // 反7型的四种状态
{ 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660 }, // 方块的四种状态
};
private GameCanvas canvas;
private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];
private int style, y, x, level;
private boolean pausing = false, moving = true;
/*
构造一个函数,产生一个特定的块 style为块的样式,对应STYLES中的某一个 y起始位置,左上角在canvas中的坐标行
x起始位置,左上角在canvas中的坐标列 level游戏等级控制下降速度 canvas面板
*/
public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {
this.style = style;
this.y = y;
this.x = x;
this.level = level;
this.canvas = canvas;
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boolean isColor = ((style & key) != 0);
boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);
key >>= 1;
}
}
display();
}
/*
*/
@Override
public void run() {
while (moving) {
try {
sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME * (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
// 后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变
if (!pausing) {
moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);
}
}
}
/*
*/
public void moveLeft() {
// TODO Auto-generated method stub
moveTo(y, x - 1);
}
/*
*/
public void moveRight() {
// TODO Auto-generated method stub
moveTo(y, x + 1);
}
/**
*/
public void moveDown() {
// TODO Auto-generated method stub
moveTo(y + 1, x);
}
/*
*/
public void turnNext() {
for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_STASTUS_NUMBER; j++) {
if (STYLES[i][j] == style) {
int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STASTUS_NUMBER];
turnTo(newStyle);
return;
}
}
}
}
public void startMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = false;
moving = true;
}
/*
*/
public void pauseMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = true;
// moving = false;
}
/*
*/
public void resumeMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = false;
moving = true;
}
/*
*/
public void stopMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = false;
moving = false;
}
/*
*/
private void erase() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null) {
continue;
}
box.setColor(false);
}
}
}
}
/*
*/
private void display() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null) {
continue;
}
box.setColor(true);
}
}
}
}
/**
当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置
@param newRow int,目的地所在行
@param newCol int,目的地所在列
@return boolean,true-能移动,false-不能移动
*/
public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {
erase();
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);
if (box == null || (box.isColorBox())) {
display();
return false;
}
}
}
}
display();
return true;
}
/*
将当前块移动到newRow/newCol所指定位置 newRow 目的所在行 newCol 目的所在列 boolean, true 能移动,false
不能移动
*/
private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {
if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {
return false;
}
erase();
y = newRow;
x = newCol;
display();
canvas.repaint();
return true;
}
/*
当前块能否变成newStyle所指定的样式,主要考虑 边界,以及被其他块挡住不能移动的情况 newStyle,希望改变的样式 boolean true
能改变,false不能改变
*/
private boolean isTurnAble(int newStyle) {
int key = 0x80000;
erase();
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if ((newStyle & key) != 0) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null || (box.isColorBox())) {
display();
return false;
}
}
key >>= 1;
}
}
display();
return true;
}
/*
*/
private boolean turnTo(int newStyle) {
// TODO Auto-generated method stub
if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {
return false;
}
erase();
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);
boxes[i][j].setColor(isColor);
key >>= 1;
}
}
style = newStyle;
display();
canvas.repaint();
return true;
}
}
6、游戏主类,实现游戏控制
public RussiaBlocksGame(String title) {
super(title); // 设置标题
setSize(500, 600); // 设置窗口大小
setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中
creatMenu();
Container container = getContentPane(); // 创建菜单栏
container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); // 设置窗口的布局管理器
canvas = new GameCanvas(20, 15); // 新建游戏画布
ctrlPanel = new ControlPanel(this); // 新建控制面板
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 左边加上画布
container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); // 右边加上控制面板
// 注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent we) {
stopGame();
System.exit(0);
}
});
// 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
canvas.adjust();
}
});
setVisible(true);
canvas.adjust();
}
/**
*/
public void reset() { // 画布复位,控制面板复位
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)
对于面试,一定要有良好的心态,这位小伙伴面试美团的时候没有被前面阿里的面试影响到,发挥也很正常,也就能顺利拿下美团的offer。
小编还整理了大厂java程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,希望能帮助到大家,
最后感谢大家的支持,希望小编整理的资料能够帮助到大家!也祝愿大家都能够升职加薪!
《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》,点击传送门即可获取!
l(true);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。[外链图片转存中…(img-FjTmo5Yi-1712025024246)]
[外链图片转存中…(img-bqFZpd07-1712025024247)]
[外链图片转存中…(img-2Ash5qNq-1712025024247)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)
对于面试,一定要有良好的心态,这位小伙伴面试美团的时候没有被前面阿里的面试影响到,发挥也很正常,也就能顺利拿下美团的offer。
小编还整理了大厂java程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,希望能帮助到大家,
[外链图片转存中…(img-ct3VEz8w-1712025024248)]
[外链图片转存中…(img-OkLc8z6U-1712025024248)]
最后感谢大家的支持,希望小编整理的资料能够帮助到大家!也祝愿大家都能够升职加薪!
《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》,点击传送门即可获取!
文章浏览阅读1.8k次,点赞4次,收藏6次。python简易爬虫v1.0作者:William Ma (the_CoderWM)进阶python的首秀,大部分童鞋肯定是做个简单的爬虫吧,众所周知,爬虫需要各种各样的第三方库,例如scrapy, bs4, requests, urllib3等等。此处,我们先从最简单的爬虫开始。首先,我们需要安装两个第三方库:requests和bs4。在cmd中输入以下代码:pip install requestspip install bs4等安装成功后,就可以进入pycharm来写爬虫了。爬
文章浏览阅读2.6k次。解决方法:解决方法可以去github重新下载一个pyflakes.vim。执行如下命令git clone --recursive git://github.com/kevinw/pyflakes-vim.git然后进入git克降目录,./pyflakes-vim/ftplugin,通过如下命令将python目录下的所有文件复制到~/.vim/ftplugin目录下即可。cp -R ...._freetorn.vim
文章浏览阅读210次,点赞7次,收藏3次。本文简述了hello.c源程序的预处理、编译、汇编、链接和运行的主要过程,以及hello程序的进程管理、存储管理与I/O管理,通过hello.c这一程序周期的描述,对程序的编译、加载、运行有了初步的了解。_hit csapp
文章浏览阅读1w次,点赞2次,收藏27次。来源:机器人小妹 很多时候企业拥有重复,乏味且困难的工作流程,这些流程往往会减慢生产速度并增加运营成本。为了降低生产成本,企业别无选择,只能自动化某些功能以降低生产成本。 通过数字化..._人工智能平台
文章浏览阅读2.2k次。热加载能够在每次保存修改的代码后自动刷新 electron 应用界面,而不必每次去手动操作重新运行,这极大的提升了开发效率。安装 electron 热加载插件热加载虽然很方便,但是不是每个 electron 项目必须的,所以想要舒服的开发 electron 就只能给 electron 项目单独的安装热加载插件[electron-reloader]:// 在项目的根目录下安装 electron-reloader,国内建议使用 cnpm 代替 npmnpm install electron-relo._electron-reloader
文章浏览阅读942次。在11.0 进行定制化开发,会根据需要去掉recovery模式的一些选项 就是在device.cpp去掉一些选项就可以了。_android recovery 删除 部分菜单
文章浏览阅读2.2k次,点赞2次,收藏6次。继续上次的echart博客,由于省会流向图是从echart画廊中直接取来的。所以直接上代码<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /&_java+echart地图+物流跟踪
文章浏览阅读1.4k次。一、OSD模块简介1.1 消息封装:在OSD上发送和接收信息。cluster_messenger -与其它OSDs和monitors沟通client_messenger -与客户端沟通1.2 消息调度:Dispatcher类,主要负责消息分类1.3 工作队列:1.3.1 OpWQ: 处理ops(从客户端)和sub ops(从其他的OSD)。运行在op_tp线程池。1...._ceph 发送数据到其他副本的源码
文章浏览阅读7.9k次,点赞3次,收藏22次。一 定义这是最早出现的置换算法。该算法总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面予以淘汰。该算法实现简单,只需把一个进程已调入内存的页面,按先后次序链接成一个队列,并设置一个指针,称为替换指针,使它总是指向最老的页面。但该算法与进程实际运行的规律不相适应,因为在进程中,有些页面经常被访问,比如,含有全局变量、常用函数、例程等的页面,FIFO 算法并不能保证这些页面不被淘汰。这里,我_进程调度fifo算法代码
文章浏览阅读133次。rownum是oracle才有的写法,rownum在oracle中可以用于取第一条数据,或者批量写数据时限定批量写的数量等mysql取第一条数据写法SELECT * FROM t order by id LIMIT 1;oracle取第一条数据写法SELECT * FROM t where rownum =1 order by id;ok,上面是mysql和oracle取第一条数据的写法对比,不过..._mysql 替换@rownum的写法
文章浏览阅读790次,点赞3次,收藏4次。官网下载下载链接:http://www.eclipse.org/downloads/点击Download下载完成后双击运行我选择第2个,看自己需要(我选择企业级应用,如果只是单纯学习java选第一个就行)进入下一步后选择jre和安装路径修改jvm/jre的时候也可以选择本地的(点后面的文件夹进去),但是我们没有11版本的,所以还是用他的吧选择接受安装中安装过程中如果有其他界面弹出就点accept就行..._ecjelm
文章浏览阅读245次。原文链接:https://linux.cn/article-7801-1.htmlifconfigping <IP地址>:发送ICMP echo消息到某个主机traceroute <IP地址>:用于跟踪IP包的路由路由:netstat -r: 打印路由表route add :添加静态路由路径routed:控制动态路由的BSD守护程序。运行RIP路由协议gat..._ifconfig 删除vlan