java实现俄罗斯方块游戏-程序员宅基地

技术标签: 程序员  python  java  游戏  

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

int curLevel = getLevel();

if (!playing && curLevel > 1) {

setLevel(curLevel - 1);

}

}

});

// 退出按钮动作响应

miExit.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

3、添加事件监听

/*

  • 添加事件监听

*/

/*

  • 开始游戏

*/

btPlay.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

// TODO Auto-generated method stub

game.playGame();

}

});

/*

  • 暂停游戏

*/

btPause.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

// TODO Auto-generated method stub

if (btPause.getText().equals(“暂停”)) {

game.pauseGame();

} else {

game.resumeGame();

}

}

});

/*

  • 停止游戏

*/

btStop.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

// TODO Auto-generated method stub

game.stopGame();

}

});

/*

  • 升高难度

*/

btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

// TODO Auto-generated method stub

try {

int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());

if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) {

tfLevel.setText(“” + (level + 1));

}

} catch (NumberFormatException e) {

// TODO: handle exception

requestFocus();

}

}

});

/*

  • 降低游戏难度

*/

btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

// TODO Auto-generated method stub

try {

int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());

if (level > 1) {

tfLevel.setText(“” + (level - 1));

}

} catch (NumberFormatException e) {

// TODO: handle exception

requestFocus();

}

}

});

/*

  • 主要用于解决Jframe窗口大小变化时,里面的组件的位置也会自适应的移动。

*/

addComponentListener(new ComponentAdapter() {

public void componentResized(ComponentEvent ce) {

plTipBlock.fanning();

}

});

4、创建方块

public class ErsBox implements Cloneable {

private boolean isColor;

private Dimension size = new Dimension(); // Dimension类封装单个对象中组件的宽度和高度(精确到整数)

/*

  • 方格类构造函数 isColor是不是用前景色为此方格着色,true前景色,false背景色

*/

public ErsBox(boolean isColor) {

// TODO Auto-generated constructor stub

this.isColor = isColor;

}

/*

  • 设置方格的颜色 true前景色,false背景色

*/

public void setColor(boolean isColor) {

// TODO Auto-generated method stub

this.isColor = isColor;

}

/*

  • 得到此方格的尺寸

*/

public Dimension getSize() {

return size;

}

/**

  • 设置方格的尺寸,

  • @param size Dimension ,方格的尺寸

*/

public void setSize(Dimension size) {

this.size = size;

}

/*

  • 覆盖object的object clone(),实现克隆

*/

public Object clone() {

Object cloned = null;

try {

cloned = super.clone();

} catch (Exception ex) {

// TODO: handle exception

ex.printStackTrace();

}

return cloned;

}

/**

  • 此方格是不是用前景色表现

  • @return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现

*/

public boolean isColorBox() {

// TODO Auto-generated method stub

return isColor;

}

}

5、实现对方块操作

public class ErsBlock extends Thread {

// 一个块占得4行

public static final int BOXES_ROWS = 4;

// 一个块占4列

public static final int BOXES_COLS = 4;

/*

  • 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍

*/

public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;

// 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒)

public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;

// 方块的样式数目为7

public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;

// 每一个样式的方块反转状态种类为4

public final static int BLOCK_STASTUS_NUMBER = 4;

/**

  • 分别对应7中模型的28中状态

*/

public final static int[][] STYLES = { // 共28种状态

{ 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 }, // 长条型的四种状态

{ 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 }, // T型的四种状态

{ 0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00 }, // 反Z型的四种状态

{ 0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600 }, // Z型的四种状态

{ 0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740 }, // 7型的四种状态

{ 0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00 }, // 反7型的四种状态

{ 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660 }, // 方块的四种状态

};

private GameCanvas canvas;

private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];

private int style, y, x, level;

private boolean pausing = false, moving = true;

/*

  • 构造一个函数,产生一个特定的块 style为块的样式,对应STYLES中的某一个 y起始位置,左上角在canvas中的坐标行

  • x起始位置,左上角在canvas中的坐标列 level游戏等级控制下降速度 canvas面板

*/

public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {

this.style = style;

this.y = y;

this.x = x;

this.level = level;

this.canvas = canvas;

int key = 0x8000;

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

boolean isColor = ((style & key) != 0);

boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);

key >>= 1;

}

}

display();

}

/*

  • 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落

*/

@Override

public void run() {

while (moving) {

try {

sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME * (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));

} catch (InterruptedException ie) {

ie.printStackTrace();

}

// 后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变

if (!pausing) {

moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);

}

}

}

/*

  • 块左移一格

*/

public void moveLeft() {

// TODO Auto-generated method stub

moveTo(y, x - 1);

}

/*

  • 块右移一格

*/

public void moveRight() {

// TODO Auto-generated method stub

moveTo(y, x + 1);

}

/**

  • 块下移一格

*/

public void moveDown() {

// TODO Auto-generated method stub

moveTo(y + 1, x);

}

/*

  • 块变形

*/

public void turnNext() {

for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {

for (int j = 0; j < BLOCK_STASTUS_NUMBER; j++) {

if (STYLES[i][j] == style) {

int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STASTUS_NUMBER];

turnTo(newStyle);

return;

}

}

}

}

public void startMove() {

// TODO Auto-generated method stub

pausing = false;

moving = true;

}

/*

  • 暂定块的下落,对应暂停游戏

*/

public void pauseMove() {

// TODO Auto-generated method stub

pausing = true;

// moving = false;

}

/*

  • 继续块的下落,对应游戏的继续

*/

public void resumeMove() {

// TODO Auto-generated method stub

pausing = false;

moving = true;

}

/*

  • 停止块的下落,对应游戏的停止

*/

public void stopMove() {

// TODO Auto-generated method stub

pausing = false;

moving = false;

}

/*

  • 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来

*/

private void erase() {

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if (boxes[i][j].isColorBox()) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);

if (box == null) {

continue;

}

box.setColor(false);

}

}

}

}

/*

  • 让当前块放置在画布的对应位置上,要等到下次重画画布时,才能看见

*/

private void display() {

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if (boxes[i][j].isColorBox()) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);

if (box == null) {

continue;

}

box.setColor(true);

}

}

}

}

/**

  • 当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置

  • @param newRow int,目的地所在行

  • @param newCol int,目的地所在列

  • @return boolean,true-能移动,false-不能移动

*/

public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {

erase();

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if (boxes[i][j].isColorBox()) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);

if (box == null || (box.isColorBox())) {

display();

return false;

}

}

}

}

display();

return true;

}

/*

  • 将当前块移动到newRow/newCol所指定位置 newRow 目的所在行 newCol 目的所在列 boolean, true 能移动,false

  • 不能移动

*/

private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {

if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {

return false;

}

erase();

y = newRow;

x = newCol;

display();

canvas.repaint();

return true;

}

/*

  • 当前块能否变成newStyle所指定的样式,主要考虑 边界,以及被其他块挡住不能移动的情况 newStyle,希望改变的样式 boolean true

  • 能改变,false不能改变

*/

private boolean isTurnAble(int newStyle) {

int key = 0x80000;

erase();

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

if ((newStyle & key) != 0) {

ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);

if (box == null || (box.isColorBox())) {

display();

return false;

}

}

key >>= 1;

}

}

display();

return true;

}

/*

  • 将当前块变成newStyle所指定的块样式 newStyle ,希望改变的样式,对应STYLES中的某一个 true 改变成功,false改变失败

*/

private boolean turnTo(int newStyle) {

// TODO Auto-generated method stub

if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {

return false;

}

erase();

int key = 0x8000;

for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {

for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {

boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);

boxes[i][j].setColor(isColor);

key >>= 1;

}

}

style = newStyle;

display();

canvas.repaint();

return true;

}

}

6、游戏主类,实现游戏控制

public RussiaBlocksGame(String title) {

super(title); // 设置标题

setSize(500, 600); // 设置窗口大小

setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中

creatMenu();

Container container = getContentPane(); // 创建菜单栏

container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); // 设置窗口的布局管理器

canvas = new GameCanvas(20, 15); // 新建游戏画布

ctrlPanel = new ControlPanel(this); // 新建控制面板

container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 左边加上画布

container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); // 右边加上控制面板

// 注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。

addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent we) {

stopGame();

System.exit(0);

}

});

// 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸

addComponentListener(new ComponentAdapter() {

@Override

public void componentResized(ComponentEvent ce) {

canvas.adjust();

}

});

setVisible(true);

canvas.adjust();

}

/**

  • 让游戏复位

*/

public void reset() { // 画布复位,控制面板复位

ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);

ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);

ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);

ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

总结

对于面试,一定要有良好的心态,这位小伙伴面试美团的时候没有被前面阿里的面试影响到,发挥也很正常,也就能顺利拿下美团的offer。
小编还整理了大厂java程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,希望能帮助到大家,

在这里插入图片描述

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最后感谢大家的支持,希望小编整理的资料能够帮助到大家!也祝愿大家都能够升职加薪!
《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》点击传送门即可获取!
l(true);

ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

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